В Галактике название дерева способностей отличается для каждого класса:
Дерево знаний о механике для Механиков, дерево мастерства Ци для Бойцов, дерево ДНК для Эсперов, дерево знаний заклинаний для Магов и дерево псионических способностей для Псиоников.
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, точность и т.д. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
Конечно, два Эспера с одной и той же сверхспособностью не обязательно могут использовать их одинаково. Например, не все пользователи электричества смогут повторять подвиги друг друга и манипулировать электричеством одинаково хорошо. В некоторой степени, в Галактике каждый игрок должен выбрать "специализацию".
Экран перед Хан Сяо загорелся.
Продвинутые знания Механика: [Продвинутое материаловедение]
«Это знание ветви Оружия!»
Хотя для Механиков было доступно только одно продвинутое знание, Хан Сяо был счастлив получить его.
«Теперь никто в Стардрагоне не сможет остановить меня!»
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку. Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
Обнаружено продвинутое знание — [Продвинутое материаловедение]. Использовать 2 Очка Потенциала, чтобы изучить? Да / Нет |
«Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
Обучение в процессе, не отменяйте. 1%... 12%... 37%... |
Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. "Загрузка" была успешно завершена.
Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение] и открыли новое знание ветви Оружия! |
Миссия по продвижению 20 уровня — завершена!
Вы можете выбрать один из трех следующих вариантов продвижения: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик.
Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению против Мастеров Артиллерии лежит в расстоянии до него.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать осторожно.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это еще не конец света, но все же... удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до мобильных костюмов — у Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретений.
Более 80% чертежей были эксклюзивными для Техников, поэтому выбор другого пути продвижения означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили Техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали производственные классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до Версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.
Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе. Вы теперь Техник. Сила +3, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +3 Вы получили 3 очка Атрибутов. Вы получили 1 очко Потенциала. Коэффициент конверсии Выносливости увеличен. 1 Выносливость = 15 Здоровья 1 Выносливость = 18 Стойкости |
Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
Вы получили энергетический атрибут: Магнетизм! Вы приобрели новый талант: [Абстрактное мышление]! Вы изучили: [Технику тренировки энергии]! Вы изучили: [Промежуточную Близость к технике]! Вы изучили чертеж: [Платиновый cплав]! |
Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано. Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже гул тока, протекающий по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл "Страницу персонажа".
Страница персонажа Хан Сяо Раса: человек на основе углерода (желтый) Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 138 дней, 3 часа и 51 минута) Уровень: 21 Класс: Ур. 1 Техник Подкласс: Ур. 1 Гражданский; Ур. 9 Агент Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1 Доступные очки Атрибутов: 3 Доступные очки Потенциала: 16 Здоровье: 670/670 Стойкость: 854/854 Энергия: 160 [3 ранг] Тип Энергии: Магнитный — дает бонус Близости к технике Бонусы от 3 ранга Энергии: Сила +7, Ловкость +6, Выносливость +9, Интеллект +4, максимальная Стойкость +170, Близость к технике +6% Она: 98-104 Класс: Е (Сверхчеловек) Способности: Концентрация, Малая сила воли, Тренированный. Абстрактное мышление: Интеллект +5 Классовые навыки: Ур. 3 Базовая Близость к технике Ур. 10 Базовый ремонт Ур. 10 Базовое усиление Ур. 1 Базовая очистка Ур. 1 Перегрузка Ур. 1 Промежуточная Близость к технике — + 2% Близости к технике Ур. 1 Стрейф1 Стоимость: 3 Энергии, 15 Стойкости. Перезарядка: 12 с На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если у вас последний патрон в магазине). Классовые знания: Ветвь Оружия: [14 знаний не изучены] Ур. 1 Базовая сборка (0/1) Ур. 2 Базовое машиностроение (0/1) Ур. 2 Базовая биоинженерия (0/1) Ур. 1 Базовое вооружение (0/1) Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1) Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2) Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены] Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены] Другие навыки: Ур. 10 Базовый бой — + 10% к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1 Ур. 8 Базовая стрельба — + 8% точность Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7% к парированию, + 10% к урону без оружия Ур. 1 Точность (0/3000) — + 3% точность, + 2% урона в дальнем бою Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — + 6% шанс критического удара в ближнем бою, + 4% к урону без оружия Ур. 1 Кража Техника тренировки Энергии Дает 10 Энергии. Использования: 0/80. Стоимость 800 опыта и 500 Стойкости Чертежи: Планер Небесная ласточка Ур. 1 Бионическая конечность Ур. 1 Легкая Механическая Рука Ур. 1 Робот - Ровер Ур. 1 Взрывчатый порох Ур. 3 Складной Нож Ур. 2 Платиновый сплав Ур. 1 Класс: необычный Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин. Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5 Очки Легенды: 0 Репутация: Организация Гермина — Ненависть (-1000) 13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1 Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь. |
1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.
Горячие клавиши:
Предыдущая часть
Следующая часть