1. Ранобэ
  2. Повелитель
  3. Том 11: Мастера дварфов

Глава 1: Подготовка к путешествию в неизведанные земли

Вернувшись из Империи, Айнз уселся за свой стол в Э-Рантэле и устало откинулся на спинку кресла.

Хотя он уже начал набор для вновь созданной Гильдии Искателей Приключений, но пройдет немалый срок, прежде чем появятся какие-либо результаты. Тем временем нужно как следует подготовиться.

Главным приоритетом является школа для обучения искателей приключений, но учитывая текущие обстоятельства, вероятно, на первое время можно обойтись самой Гильдией. Подготовить общежития для добровольцев, приехавших издалека на его зов, будет, наверное, проявлением подобающего гостеприимства. Их наставниками будут те искатели приключений, которые решили остаться в Колдовском Королевстве.

"Мне наверно, следует попросить Альбедо принять на себя часть обязанностей……….но для начала……… почему вообще он попросил вассалитета…………это ведь создаст проблемы для Альбедо и Демиурга, да? Это ведь нехорошо, да?"

Айнз понятия не имел, почему Зиркниф поступил так. И также не знал, как объясить случившееся своим проницательным подчинённым. Что заставило Зиркнифа выступить с таким предложением? Вполне может оказаться так, что виной тому какие-то махинации Демиурга и его подручных.

" Я должен был заранее всё обсудить с Демиургом. Эх, он отправился в такую даль и теперь всё, что я могу сделать, это подумать о том как мы вдвоем позаботимся обо всем…. как я и думал, это невозможно, хах…"

Аинз вздохнул про себя. Из-за беспокойства и замешательства, у него появилась фантомная боль в животе. А затем, когда он думал о том, что случится, когда они вернутся, боль усилилась.

Айнз тряхнул головой и, пытаясь отвлечься от насущных проблем, принялся размышлять над полученной в Империи информацией.

— … Руны, хм.

Повсюду в этом загадочном новом мире он встречал осколки и обрывки знаний из ИГГДРАСИЛя, словно мерцающие звёзды во мраке ночи. Следы других игроков, существование предметов мирового класса.

К этому теперь добавилось существование рун, символов из мира Сузуки Сатору.

Люди из Теократии способны призывать ангелов — мифических существ из известных Сузуки Сатору религий — вероятно, благодаря знаниям из ИГГДРАСИЛя.

Раз так, что насчёт рун? Почему они существуют здесь? Здешние руны — те же, что и в том мире, откуда он родом? Или это просто магические письмена, похожие на руны, и всему виной автоматический перевод?

"Королевство Дварфов расположено в Азерлисских Горах, это совсем рядом. Нужно как следует всё изучить. Возможно… Стоит отправиться самому, хм?"

Разумеется, перед тем как вернуться в Э-Рантэл, Айнз задал Флюдеру вопрос про руны.

Однако, он узнал лишь то, что король дварфов, некогда посещавший Империю, был кузнецом рун, и что Империя закупала у Королевства Дварфов оружие и доспехи. Однако следы покрытых рунами магических предметов теряются около сотни лет назад.

Хотя эта информация и представляла серьёзную ценность, но это было не совсем то, что интересовало Айнза.

"В ИГГДРАСИЛе отсутствовал класс "кузнец рун". Если эта профессия появилась лишь здесь, в новом мире, то есть шанс, что я имею дело со случаем слияния технологий двух миров. А значит, нужно действовать очень внимательно и осторожно. Однако, кого же отправить?"

Всё, чего хотел Айнз — отправиться в Королевство Дварфов и разузнать про руны и всё с ними связанное. Что до профессии кузнеца рун — ну, это может быть секретной технологией, но даже если дварфы отнесутся к вопросу недовольно, возможно, удастся уговорить их, рассказав о своём интересе к этой области магии.

Если для разрешения вопроса достаточно применить магию очарования или контроля, или же похитить кого-нибудь посредством телепортации, то с задачей справится почти кто угодно. Но что, если за технологией рун стоит игрок? Насколько мог знать Айнз, где-то по-прежнему прячется тот, кто взял под контроль Шалти.

"Я хотел бы узнать побольше прежде чем продолжать исследования, но выведать что-то, о чём не знает даже Флюдер, будет непросто"

Айнз медленно поднялся.

Женщина рядом с ним тут же вскочила. Энергичное выражение лица и короткая стрижка делали её похожей на мальчика. Её звали Декремент, сегодняшняя личная прислуга Айнза.

Айнз протянул руку, останавливая горничную, и начал медленными шагами кружить по кабинету.

Айнз принялся высчитывать в уме риски и выгоды, задействуя логику с арифметикой, и в щели между цифрами начали просачиваться старые воспоминания, более не сдерживаемые разумом. Он вспоминал опасности, с которыми приходилось встречаться в неисследованных регионах, восторг от обнаружения чего-то нового, горечь провала задания, а также слова и эмоции товарищей, с которыми разделял всё это. Не более чем воспоминания, но даже память о гибели всей их команды лучилась ярким светом в пустом черепе Айнза.

Он медленно задвинул обратно в глубины сознания эти болезненные отголоски прошлого, и мысли Айнза наконец начали обретать форму.

"…Не рискнёшь, не приобретёшь, полагаю…"

В конце концов, гильдия под названием Айнз Оал Гоун действовала именно по такому принципу.

Да, конечно, идея сравнивать игру — не представляющую никакой угрозы для игроков — с реальностью может показаться кому-то глупой. И всё же, промедление может стоит шанса приобрести новые знания, и это достаточная мотивация чтобы приложить все усилия. Можно сказать, что это одинаково верно и в играх, и в реальности.

Приняв решение исследовать руны Королевства Дварфов, Айнз задался вопросом.

И вопрос этот — выбор персонала.

Кто лучший кандидат на это задание?

"Может, стоит посоветоваться с Демиургом? Нет, в таком случае я не смогу отправить самого боеспособного из всех".

Под этим, разумеется, Айнз имел в виду себя самого.

Айнз, без ложной скромности, был твёрдо уверен в своей способности приспособиться к неожиданностям и монстрам, неизвестным в Великой Подземной Гробнице Назарик. Попросту говоря, разумнее всего будет отправиться Айнзу лично. Однако, если там и правда прячется враждебный игрок, это может оказаться также и самым глупым из возможных решений.

"…Обладая численным превосходством, я хотя бы смогу попытаться сбежать. А значит, нужно выбрать телохранителей, способных выиграть время для моего побега".

Первым делом он подумал о Стражах Этажей.

НИПы сотого уровня, они смогут задержать даже других игроков. Но сможет ли он использовать НИПов, возлюбленных детей его бывших товарищей, таким образом?

"Что, если я использую призванных монстров высокого уровня под управлением нежити-командира? Нет, они не смогут приспосабливаться к различным ситуациям так же эффективно как собранные с нуля НИПы"

Призванных монстров гораздо легче использовать как расходный материал. Но с другой стороны, их способности слишком узки, и неспособность адаптироваться является их серьёзной слабостью.

С точки зрения чистой логики, НИПы — идеальный выбор. Айнз — игрок, он ещё не проводил экспериментов и не знает, сможет ли быть воскрешён сам. Однако НИПы, несомненно, могут быть воскрешены — так же, как и Шалти в тот раз.

Айнз снова уселся в кресло.

— Хмм…

Айнз сплёл пальцы перед лицом, и глубоко задумался.

Но так и не смог достичь решения.

"Может, идиотам никогда не найти ответ, неважно, как упорно они размышляют?"

Самоуничижительно улыбнувшись, Айнз повернулся к Декремент.

— Сможешь ли ты умереть за меня?

— Конечно, владыка Айнз. Лишь отдайте приказ, и я пожертвую жизнью ради вас, — без колебаний ответила Декремент.

— Остальные разделяют твою готовность? Сочтут ли они меня жестоким владыкой?

— Я уверена, что кто угодно, без раздумий примет смерть за вас. Никто даже не подумает отказаться. Мы созданы Высшими Существами, и существуем лишь ради Высших Существ. Для нас нет наслаждения превыше исполнения любых команд, отданных нам нашими творцами.

— Вот как… Я спрашивал лишь из любопытства. Не ищи глубокий смысл в моём вопросе. Забудь об этом.

Декремент кивнула, и Айнз решился.

…Он использует НИПов.

Айнз достал карту близлежащих земель.

Карта была составлена основываясь на собранных Аурой сведениях. В частности, что касается Великого Леса Тоб, Айнз не сомневался, что более точных карт не существует. К сожалению, в соответствии масштаба он не был так уверен, так что не мог заключить, что карта идеальна. Однако, эта карта сильно уменьшит риск заблудиться.

Айнз поместил палец на Э-Рантэл, и медленно провёл им на север, через Великий Лес. До сих пор всё просто. Большая часть леса сейчас под контролем Назарика. Уничтожив полуразумных монстров и зверей, они привели к покорности несколько поселений полулюдей и гетероморфов, и на этом всё. Под землёй обнаружилась большая пещера, но пока что Айнз не намеревался заниматься ею. Разумеется, он всегда может овладеть пещерой если в этом обнаружится какая-либо выгода.

Палец достиг озера в форме тыквы на северной границе леса.

Дальше к северу расположены Азерлисские Горы. Не нанесённая на карты территория.

— Неизведанные земли, значит…

Хм,Аинз улыбнулся.

Совсем недавно он впечатлял искателей приключений важностью изучения неизведанного. Личный пример должен хорошо сыграть на укрепление этой идеи.

— Откройте для себя Королевство Дварфов в Азерлисских Горах.

Звучит как слоган из телевизинного шоу.

Он отогнал непроизвольную улыбку и принялся усиленно размышлять.

Айнз размышлял о преимуществах личного присутствия там, где могут оказаться другие игроки.

Очевидно, личное присутствие Короля-Заклинателя послужит явственным знаком искренности намерений.

Это всё равно что босс корпорации лично прибудет в другую фирму на переговоры. По опыту Сузуки Сатору это оказывает немедленный эффект.

Кроме того, его точка зрения отличается от точки зрения подданных, склонных рассматривать всех вне Назарика как низшие формы жизни. Среди обитателей Назарика Айнза можно счесть наиболее умеренным. А значит, он может оказаться неплохим выбором на роль посла в Королевство Дварфов — или, во всяком случае, наиболее безопасным выбором, если быть честным.

Вдобавок к самому Айнзу всегда можно отправить Актёра Пандоры.

Он идеальный выбор, будь то в плане интеллекта, способности приспосабливаться, или чего угодно ещё.

Однако-

"Кто тем временем будет править страной?"

Незачем даже спрашивать.

Разумеется, Айнз Оал Гоун.

Нет, ни за что.

Айнз мысленно закричал, снова и снова.

Уж лучше отправиться в Королевство Дварфов. С этой задачей он хотя бы может надеяться справиться.

Более того, ему нужно побывать там лишь однажды, а потом он всегда сможет телепортироваться туда. Если возникнут какие-то проблемы, он сможет просто разыграть свою козырную карту "Я хочу всё как следует обдумать в своей резиденции". Если его собеседники попытаются возразить просьбой решить всё на месте, он сможет просто изобрести какой-нибудь другой предлог на ходу.

У Айнза есть множество вариантов выкрутиться из такой ситуации.

"В прошлый раз меня сопровождал Айнзак, но теперь я сам буду играть роль коммивояжера собственных товаров. Не то чтобы мне так уж необходимо вернуться с прибылью, так что всё будет просто"

Айнз улыбнулся, изображая выражение лица Сузуки Сатору, специалиста по продажам. После чего выражение его улыбки изменилось.

"А ещё… пока время идёт, мне, возможно, удастся переложить вопрос вассализации Империи на Демиурга и Альбедо, и оставить всё планирование на них. Да! Ну, что поделать. Не то чтобы я хотел увильнуть от работы, ничего подобного!"

Лихорадочно придумывая оправдания своему поведению, Айнз принялся обдумывать следующий вопрос.

Кого взять с собой?

Айнз озадаченно скрестил руки.

Конечно, лучше всего было бы взять с собой Альбедо или Демиурга, но у них есть более важные дела, а кроме того, каждый из них также руководит своим участком работы. Если взять с собой кого-нибудь из них, то тем самым он создаст новые проблемы в их зонах ответственности.

Аура и Мар — неплохой варирант, особенно учитывая что они принадлежат к человекоподобной расе, как и дварфы. А значит, те отнесутся к эльфам без особой тревоги.

С Коцитом сложнее. Да, конечно, он — хороший выбор для посещения холодной горной местности, но сейчас он отвечает за Великий Лес Тоб, что тоже делает его в некотором смысле руководителем. Айнз надеялся, что Коцит сможет сконцентрироваться на этой задаче. Кроме того, его необычная внешность — в сочетании с внешностью самого Айнза — вероятно, вселит в дварфов ненужное беспокойство.

Себас тоже был отличным выбором.

В данный момент он вместе с Цуарениньей выполняет управленческую работу в Э-Рантэле. Если Актёр Пандоры останется, то Себаса можно без особых проблем взять с собой, но Айнза несколько беспокоил вопрос его боевых возможностей.

Гаргантюа и Виктим, разумеется, отпадают сразу. Образы некоторых других НИПов пронеслись в голове Айнза, но большинство из них не годятся на роль телохранителей.

"Раз так, остаются лишь двое — Аура и Шалти"

Ауру — и подчинённых ей монстров — можно назвать идеальным выбором. В худшем случае он сможет пожертвовать её зверями и спастись вместе с Аурой. Что же до Шалти, то она сильнейшая в бою один-на-один. Она может послужить козырной картой в схватке с сильным врагом. Кроме того, Айнз хотел взять с собой Шалти ещё и по персональной причине.

Он мог бы взять с собой Мара, учитывая, что им, возможно, придётся сражаться против целой армии. Однако при встрече с игроком приоритетом будет отступление, а не уничтожение врага. А значит, в этот раз Мару придётся остаться.

— Раз так…

Едва Айнз собрался подняться, как в его голове раздался звук [Сообщения].

『Владыка Айнз』

— О, это ты, Энтома.

"Да. В настоящий момент я нахожусь при Шалти-сама в деревне людоящеров. Коцит-сама хочет отправить людоящеров с отчётом о положении в деревне, и испрашивает разрешения на открытие [Врат]. Что прикажете, владыка Айнз?"

Коцит время от времени отправлял отчёты о состоянии дел в порученной его управлению деревне.

Айнз на самом-то деле слабо разбирался в том, насколько хорошо у Коцита получается, так что он, как правило, просто просматривал доклады по диагонали, комментируя "Хорошая работа". Временами ему хотелось приказать "Больше не нужно", но правило хорошего тона для подчинённого — отчитываться перед руководителем, а Айнз в свою очередь, как руководитель Коцита, обязан исполнять долг начальника.

— Тогда открой [Врата] в обычное место… Нет, постой, защитное заклинание по-прежнему активировано. Выжди час, пока…

Айнз посмотрел в своё расписание и сверил время.

— Активируйте заклятье в 13:46. В это время я отключу защиту на две минуты.

Это здание — не Назарик, но и оно окружено магическими полями, блокирующими в том числе и телепортацию, и подпитываемыми маной высокоуровневых НИПов. Эти поля, достаточно сильные чтобы блокировать даже высокоуровневую магию, истощали НИПов с такой скоростью, что менять тех приходилось несколько раз в день. Дружественная телепортация также блокировалась.

Виной тому отсутствие действовавшей в ИГГДРАСИЛе системы распознавания свой-чужой.

Таким образом, временами появлялась необходимость на короткое время отключить защиту чтобы разрешить прямую телепортацию. Разумеется, это означало что в это время враги тоже смогут телепортироваться внутрь. Чтобы защититься от "бомбардировки" — так они называли это в ИГГДРАСИЛе — Айнз решил ограничить эти короткие окна заранее оговорённым временным периодом.

『Поняла. Я передам Шалти-сама ваше распоряжение』

Айнз, отозвавшись "Хорошо", разорвал [Сообщение] и встал на ноги.

— …Оставляю выбор одежды на тебя. Прибудут людоящеры, посланцы от Коцита. Подбери что-нибудь подобающее.

— Слушаюсь!

В глазах Декремент полыхнул огонь.

И она туда же? — подумал Айнз, но промолчал. Мужчине, не уверенному в собственном чувстве стиля, стоит в таких случаях держать язык за зубами.

Айнз вместе с Декремент вышел из комнаты, отдав на ходу приказ тут же призванной нежити. Он поручил существу сообщить охранявшим парадный зал поместья стражам-нежити о скором прибытии людоящеров через [Врата].

Наблюдая за удаляющимся посланцем, Айнз задумался о том, как эффективнее использовать созданную им нежить.

Раз все созданные Айнзом неживые слуги соединены с ним телепатической связью, он может разместить их по всему миру и создать разведывательную сеть нежити. К сожалению, достичь этого будет непросто. Даже повинуясь приказу Айнза нежить способна давать лишь нечёткие ответы. Кроме того, Айнзу и без того очень сложно управлять множеством созданной нежити. Всегда есть риск, что он ошибётся и случайно отдаст команду не тому созданию.

В будущем, возможно, удастся создать какую-нибудь систему чтобы устранить эти проблемы, но в данный момент это невозможно.

"Возможно, стоит поручить это Актёру Пандоры. Но тогда придётся как-то решить проблему того, что вся созданная им нежить замирает когда он не копирует меня"

Нужно будет как следует рассмотреть все варианты, предварительно обсудив вопрос с Альбедо и Демиургом. Размышляя таким образом, Айнз подошёл к гардеробной.

Как обычно, его приветствовали две шеренги горничных с сияющими глазами. В частности, глаза Декремент — сегодняшней личной горничной Айнза — практически полыхали красным.

Айнз позволил им переодевать его, осведомившись о местонахождении Ауры.

Сегодня он наденет что-то белоснежное.

Для Айнза, привыкшего носить тёмные одеяния, такой наряд казался чересчур броским.

Сверх того, горничные украсили его гигантским ожерельем из золота и других драгоценных металлов. Айнз даже забеспокоился, что сороки могут попытаться украсть его, привлечённые блеском.

Но самой странной частью одеяния оказались торчащие из-за спины перья.

Я что, павлин какой-то? — хотел было сказать Айнз, но оглядевшись, увидел что лица горничных светятся гордостью и удовлетворением. Ни одна не выказывала беспокойства, выражения их лиц не давали ни намёка на то, что что-либо пошло не так. Все они смотрели на него с лихорадочно-восхищённым видом, их щёки порозовели.

Словно группа фанаток перед возлюбленным кумиром.

"Неужели всё в порядке? Такие наряды и правда так нравятся девушкам?.. Похоже, у меня и впрямь совершенно отсутствует вкус в одежде"

Пока Айнз предавался меланхолии, горничные закончили одевать его.

Глянув в зеркало, он заметил что из-под рук тоже торчат перья, что напомнило Айнзу одного из монстров ИГГДРАСИЛя.

"Как он там назывался, Археоптерикс?.. Кажется, это был ручной динозавр друидов"

Перья встопорщились и смялись, как только Айнз скрестил руки на груди, что было довольно неудобно.

Но что будет, если Айнз скажет "этот наряд не подходит"? Они наверняка ответят что-нибудь вроде: "Чем плох этот наряд? Пожалуйста, скажите, какие одежды мы должны подбирать впредь".

— Отлично!

В конце концов, Айнз решил отбросить в сторону эти проблемы.

— Идём!

* * *

Когда пришло назначенное время, Айнз ощутил, как в парадном зале открывается магический портал — [Врата].

Он уже развеял магическое поле, окутывавшее здание, но благодаря наложенному Айнзом заклятью [Задержка Телепортации] тот, кто пользовался порталом, появился не сразу. Эффект был тот же самый, что и во время схватки с Шалти.

[Задержка Телепортации] на короткое время замедляет телепортацию, если место назначения расположено вблизи от заклинателя, что даст тому несколько секунд, которые, как правило, использовались чтобы сбежать или приготовиться к атаке. Кроме того, посредством заклятья маг может узнать, сколько существ пытается телепортироваться к нему.

Таким образом, Айнз знал что сейчас гость всего один.

Энтома, видимо, решила пока не возвращаться вместе с Шалти, но вскоре, наверное, тоже прибудет.

[Задержка Телепортации] лишь замедляет телепортацию, а не блокирует её полностью. Так что через некоторое время в зоне действия заклятья появилась чёрная полусфера.

Вскоре из неё боязливо выглянул людоящер.

Он — это ведь "он", верно? — принялся осматриваться, и встретился взглядом с сидящим посреди парадного зала на простом троне Айнзом.

— Ваше, Ваше Величество, милорд Айнз Оал Гоун. Простите грубость вашего слуги.

Айнз не смог полностью подавить изумление, услышав изящное произношение людоящера. Зарюс и его друзья были исключением из общего правила, но речь этого людоящера также звучала естественно и чисто.

Сказывается тренировка Коцита?

В голову проник вопрос, но сначала нужно сделать кое-что ещё.

Благодаря заклинанию Задержка Телепортации Айнз уже знал, что других посетителей не будет, и приказал стоявшему наготове Рыцарь Смерти реактивировать магический предмет. Тот кивнул, приняв распоряжение, и пошёл прочь, а Айнз перевёл взгляд на преклонившего колени людоящера.

Декремент — стоявшая подле Айнза — тут же вмешалась, идеально угадав момент.

— Людоящер, тебе дарована аудиенция.

Её тон полностью отличался от того, как она говорила подбирая одежду для Айнза.

Она источала холодное презрение.

В нормальных обстоятельствах большинство оскорбилось бы, если бы горничная во дворце (или в похожей обстановке) заговорила с ними таким тоном. Посетитель мог бы даже усмехнуться, заметив, что дозволяющего такое поведение правителя сопровождает лишь горничная. Или же проявить соболезнование тому факту, что в Колдовском Королевстве до такой степени не хватает рабочих рук, что подобные обязанности сваливаются на горничную.

Однако, этот людоящер прошёл обучение у Коцита, и хорошо понимал, что любой из НИПов намного превосходит его самого. Так что он не поставил под сомнение право Декремент на подобное отношение.

"А, как же надоело. Ну почему нельзя отставить все эти глупости и разговаривать нормально? Ну, впрочем, это лишь моё мнение, с волками жить, по-волчьи выть, как говорится".

Остатки привычек простого служащего Сузуки Сатору ненадолго ввели Айнз Оал Гоуна в замешательство, но с этим приходится мириться.

Людоящер поднялся, не замечая внутренних терзаний Айнза. Честно говоря, Айнз не умел отличать одного людоящера от другого. Если цвет их чешуй отличался, или были какие-либо бросающиеся в глаза черты — отметины или необычно крупная рука, например — ему удавалось определять, кто перед ним, но чем стоявший сейчас перед ним людоящер отличается от прочих, Айнз не смог бы сказать.

Раз так, Айнз поручил Декремент приказать людоящеру представиться.

— Владыка Айнз милостиво дозволяет тебе назваться.

— Слушаюсь! Благодарю за великодушие! Ваш слуга — Чуку Зузу, бывший вождь племени Бритвенных Хвостов!

Айнз никогда не слышал это имя раньше.

Стоит ли прямо показать собственное невежество, или сделать вид, что знал? Айнз выбрал третий вариант — кивнул, позволяя разговору течь своим чередом. В конце концов, Коцит, наверное, упоминал об этом в одном из прошлых докладов.

Далее Айнз приказал Декремент узнать у Людоящера причины его прибытия сюда.

"До чего ж сложно!"

В общем-то, так всё проходило каждый раз когда он давал аудиенцию вассалу — прислужнику.

"Если бы я не боялся уронить престиж Колдовского Королевства, то давно предложил бы отменить все эти надоедливые формальности…"

Пока Айнз мысленно вздыхал, Декремент передала людоящеру его приказ.

— Владыка Айнз соизволяет разрешить тебе назвать причину, по которой ты просил его аудиенции.

— Слушаюсь! Коцит-сама, правитель наших деревень, владетель озера, желает сделать подарок Его Величеству Королю-Заклинателю Айнз Оал Гоуну, Величайшему Повелителю и правителю Великой Подземной Гробницы Назарик, а также господину Коцита-сама.

Айнз удивился, как много титулов ухитрился нагромоздить людоящер, но виду не подал. Вместо этого он наклонил голову в сторону Декремент. Та шагнула вперёд и приняла у людоящера свиток. Далее Айнзу пришлось дождаться, пока Декремент вернётся и отдаст свиток ему, прежде чем наконец получить возможность прочесть послание.

Свиток испещряли записи Коцита. Текст ломился от чисел, понадобится куча времени и усилий, чтобы разобраться во всём.

Так что Айнз скатал свиток обратно и передал его стоящему рядом Рыцарю Смерти. И наконец обратился к людоящеру напрямую.

— Хорошая работа.

— Ваше величество так добры!

Хотя это всё, что мог сказать Айнз, заканчивать на этом разговор он не собирался.

Айнз встал с трона и заговорил с людоящером.

— Теперь я задам тебе вопросы, не как Король-Заклинатель, но как господин Коцита. В конце концов, говорят, непосредственное общение с подданными углубляет взаимопонимание.

Слова Айнза, похоже, несколько ввели людоящера в замешательство. Он, видимо, не знал как себя вести при непосредственном разговоре. Во всяком случае, так понял Айнз, несмотря на сложность угадать что-либо по выражению лица людоящера.

— Расслабься. Это не формальное дознание. Когда ты покинешь это место, произошедшее здесь не задержится ни в чьих мыслях или воспоминаниях. Также я не буду судить тебя за какое бы то ни было неуважительное поведение.

Эти слова были адресованы Декремент и стоящим вокруг Рыцарям Смерти в той же мере, в какой и людоящеру.

— Итак, как дела у Зарюса? Насколько мне известно, он до недавнего времени оставался в Великой Гробнице Назарик?

— Совершенно верно! Милостью Вашего Величества, с ним всё прекрасно. Он счастливый отец, и они с женой в прекрасных отношениях.

— О, вот как! Я разрешил ему вернуться домой, зная, что его жена вот-вот родит, и вот значит как. Ясно, ясно. Что ж, я рад что они с женой счастливы вместе.

В гильдии Айнз Оал Гоун состояло несколько женатых игроков. Айнз не мог не вспомнить их. "Моя жена несколько ворчлива" стало чем-то вроде ругательства, которым они выражали своё недовольство, которое не могли продемонстрировать вне игры.

Улыбнувшись воспоминаниям — хотя выражение его лица и не изменилось — Айнз продолжил задавать вопросы.

— Его потомство тоже белого цвета?

Жена Зарюса — людоящер с белой чешуёй. Такой цвет очень редок среди этой расы, что глубоко впечатлило Айнза и пробудило в нём дух коллекционера.

— Да, Ваше Величество. Всё как вы и предположили. Хотя дитя несомненно вырастет выдающимся людоящером, в кого бы из родителей оно не уродилось, но, похоже, ребёнок склоняется на материнскую сторону, раз его чешуи чисто-белого цвета.

— О, так был всего один…

Айнз закрыл рот, обрывая себя посреди фразы "всего один малёк". Наверное, мудрее будет использовать слова, подходящие для разумных существ. Вряд ли кто-нибудь выразит недовольство, но это не значит что Айнз может совершать такие глупые ошибки. Если неуклюжий подбор слов создаст проблемы для Коцита, Айнзу будет некуда девать себя от стыда.

— …Всего один ребёнок?

— Да, Ваше Величество. Только один.

— О… Понятно. Один ребёнок, значит.

Похоже, людоящеры отличаются от обычных рептилий, откладывающих много яиц. Впрочем, раз пара в хороших отношениях, в будущем у них вполне могут родиться ещё дети.

Айнз чувствовал, как его кровь коллекционера бурлит. Ему хотелось бы знать, не удастся ли заполучить себе одного из детей для забавы, но силой разлучать детей и родителей — плохой поступок.

Однако, он слышал о традиции Людоящеров метить себя перед тем, как отправиться в путешествие. Если ребёнок Зарюса решит избрать этот путь, возможно, удастся обучить его как искателя приключений.

Гильдия Искателей Приключений, которую желает построить Айнз — это организация, принимающая в свои ряды представителей разных рас. Если удастся завлечь туда редкого представителя расы людоящеров, это может стать хорошей рекламой, словно записавшийся в школу поп-кумир.

— Как мать и дитя? Они хорошо питаются?

— Да, Ваше Величество. Премного благодарен за ваше любезное беспокойство. Мать и дитя хорошо себя чувствуют и похоже что ребенок вырастет исключительно здоровым.

— На самом деле, вот как. Это безусловно стоит отпраздновать. Раз так, позвольте мне преподнести подарок, чтобы отметить рождение ребенка с таким славным будущим. Однако я не совсем знаком тонкостями дарения подарков новорожденным в культуре людоящеров. Поделись своим мнением, что было бы хорошим подарком?

Это было бы ужасно скучно дарить рыбу или что-то подобное, вместо торта на день рождения. Он бы скорее дал бы что-нибудь ощутимое и долговечное.

— Повинуюсь. В то время как моя деревня не имеет обычая дарить подарки в честь рождения… Я полагаю, что Зарюус был бы рад получить оружие и доспехи.

— Снаряжение, значит… ясно.

Если возможно он бы хотел подарить что нибудь также и жене, но так как броня и оружие защищают жизнь ее мужа, можно сказать что таким образом он косвенно порадует и её.

Чуку вдруг боязливо заговорил.

— Может Ваш слуга осмелиться задать вопрос, Ваше величество?

— Что такое?

— Почему вы так высоко цените Зарюса?

На самом деле у Аинза не было намерения как-либо восхвалять Зарюса. Он просто думал о нем, как о муже редкого белого Людоящера. Но сказать такое он не мог, и принялся ломать голову над предлогом.

— …Он выдающаяся личность. По правде говоря, я слышал что его тренировки в Назарике продемонстрировали результаты, достойные восхищения. А я намерен вознаграждать верность и исключительность соответствующей щедростью.

— Я бесконечно признателен за ваши добрые слова, Ваше Величество. Мы будем стремиться проявлять большую верность и рвение в будущем.

— Мм. Сохрани этот настрой.

Кивнув в преувеличенной манере, Аинз подумал было ли ещё что-то, что он хотел спросить. Действительно выдающийся правитель захотел бы узнать о состоянии деревень Людоящеров и сравнить ответ с докладами Коцита, таким образом у него бы сразу же появился ряд более глубоких вопросов. Но, Аинз этого сделать не мог

Как раз когда Аинз собирался освободить Людоящера, кое что пришло ему на ум.

— Это, вероятно, не касается вашей деревни, но что ты знаешь о дварфах Азерлисских гор?

Поселение Людоящеров располагалось как раз у подножия этой горной гряды.

— Ваше Величество, у меня есть некоторые знания о них.

Аинз не ожидал услышать ответ на свой вскользь заданный вопрос и, обрадовавшись, приказал Людоящеру рассказать ему о Дварфах.

— С великим уважением, Ваш слуга признает, что всего лишь услышал это от друга. Дварфы — это вид, который строит города в богатых копях и использует руды для производства всевозможного снаряжения. Среди которого есть броня и оружие, исполненные из крайне редких металлов.

— Говоришь, редкие металлы?

На мгновение Аинзу показалось, что он сглотнул от удивления.

Крайне соблазнительные слова для игрока, увлеченного коллекционированием редких предметов.

— Знаешь ли ты названия этих металлов?

— К сожалению, Вашему слуге это неизвестно этого, Ваше Величество. Мои знания не столь глубоки.

Разочарование охватило Аинза, он упрекнул себя за глупые ожидания.

Во время своих путешествий в качестве Момона он узнавал о металлах, но не слышал ни слова о чем-то прочнее, чем адамант. В этом мире даже орихалк и адамант расцениваются как чрезвычайно редкие металлы. Было трудно себе представить, что экзотические металлы, упомянутые людоящером, могут оказаться чем-то большим.

И всё же Айнз не мог подавить нарастающее предвкушение.

Раз дварфы — раса подземных жителей, то не значит ли это, что они могут что-то знать о металлах, ценных даже по меркам Айнза?

"Если… да, если. Что, если в этом мире существует призматическая руда ИГГДРАСИЛя, и дварфы добывают её? Да, конечно, всё опирается на это шаткое предположение, но если это так, то, возможно, удастся с их помощью произвести Камень Калорик — один из скрытых предметов ИГГДРАСИЛя?"

Камень — Калорик был предметом Мирового класса. Он мог быть получен только путем сбора огромного количества призматических руд, которые в свою очередь расходовались на него.

Как правило, это повлекло бы за собой чрезвычайно сложный процесс, но Айнз Оул Гоун уже делал это однажды.

Они нашли, до сих пор никем необнаруженную шахту для добычи Поднебесного Урана, который является одним из семи призматических руд, а также важнейшим элементом для камня "Калорик".

При нормальных обстоятельствах, гильдия, которая нашла новую шахту — будет полностью осваивать ее, прежде чем продавать готовый продукт на рынке. Это было так, потому что полностью опустошенные шахты в Игдрасиле будут медленно восстанавливаться и вскоре будут готовы к дальнейшей уборке. Айнз Оул Гоун намеревался сделать как раз именно это.

Тем не менее, причина, по которой они смогли достигнуть этого предмета Мирового Класса, была чрезвычайная удача.

По началу они должны были позволить

призматической руде просачиваться на рынок, надеясь управлять её растущей ценой из за ее редкости. Но затем огромные запасы призматической руды в Великом Склепе Назарика неожиданно подверглись непроизвольной реакции.

Айнз все еще помнил необычное напряжение в воздухе, когда они поняли, что вся призматическая руда исчезла, а на ее месте оказался покатившийся по земле предмет. Они с пустыми выражениями лиц смотрели друг на друга, задаваясь вопросом, должны ли мы радоваться этому?

Потом, узнав что Камень Калорик можно будет добыть тем же способом что и раньше, они истратили его. И попытались создать снова, но, к сожалению, шахту Поднебесного Урана у них отобрали, и мечта развеялась словно дым.

Когда Айнз и остальные увидели, что Поднебесный Уран продаётся за огромную цену, они были одновременно счастливы и возмущены. При таком обращении враги никогда не смогут создать предмет мирового класса.

Лицо Айнза, погрузившегося в насмешливые воспоминания о тогдашних противниках, искривилось в злой ухмылке.

"Идиоты. Вам нужно было монополизировать руду и накопить необходимое количество. Но если продавать её, этого ни за что не достичь. Если только…"

Айнз вспомнил слова Пунитто Моэ.

— Должен быть источник Поднебесного Урана помимо того, что обнаружили мы, Айнз Оал Гоун. Насколько нам известно, существуют и другие шахты для его добычи, и они отобрали нашу чтобы сохранить секрет, — говорил он.

Однако, он быстро отверг собственный вывод. Пунитто Моэ выяснил, что враждебная гильдия изгнала Айнз Оал Гоун из тех шахт с помощью предмета мирового класса, Уробороса.

— Даже если они хотели получить способ непрерывного производства Камня Калорик, стоило ли это траты одного из двадцати сильнейших мировых предметов? — задавался он вопросом.

Айнз потряс головой, изгоняя из разума воспоминания. Впрочем, он не смог полностью отвергнуть пришедшую на ум идею.

"…Даже если там нет призматической руды, дварфы могут что-то знать о других металлах. Что, если они владеют знаниями, неизвестными во внешнем мире? Если я применю заклинание очарования или… — нет, я слишком спешу. Нужно держать воображение в узде. И всё же, это тоже касается рун. Как я и думал, вопрос дварфов обладает наивысшим приоритетом, и с ним нужно разобраться как можно скорее".

И только сейчас Аинз заметил Людоящера, украдкой посматривающего на него. По-видимому он ненадолго потерялся в своем собственном мире.

— …Похоже, я ненадолго задумался. Скажи мне, кто рассказал тебе о Дварфах?

— Ваше Величество, это был Зенбер? Бывший вождь племени как и я.

— Хо! Тот Зенбер, значит?.. Хм. Говоришь, Морозная Боль — тоже творение дварфов? Это Зенбер подарил её Зарюсу в знак дружбы?

От Зарюса Айнз знал о происхождении Морозной Боли. Однако, мудро будет использовать и другой источник информации.

— Это наследие древних времён, её добыл не Зенбер.

— Вот как…

Всё как он и слышал. Однако, тут может быть что-то, о чём людоящеры не знают.

"Многое оружие этого мира нельзя воспроизвести с помощью технологий ИГГДРАСИЛя. Например, оружие с пассивной способностью пробивать защиту…"

Магическое оружие этого мира создаётся заклинателями, зачаровывающими созданное кузнецами оружие. Иначе говоря, в деле создания мощного магического оружия умелый заклинатель гораздо ценнее умелого кузнеца.

Однако, у этого правила есть исключения. Знаний Флюдера хватило бы, чтобы воспроизвести стилеты Клементины, но не меч Газефа.

— Возможно, — начал тогда Флюдер, — Меч Газефа был создан случайно, в каком-то природном феномене впитывания маны, или, может быть, с помощью магии драконов.

"И всё же, я не могу быть полностью уверен в его правоте. Есть многое, что и сам Флюдер не понимает. Могли ли дварфы создать такое оружие? Впрочем, я знаю что слишком предвкушаю возможность узнать ответ…"

Оружие в ИГГДРАСИЛе — за исключением некоторого Оружия Гильдий — обладало параметром вместимости данных, который определялся качеством материала, использованного для его изготовления, и навыком создателя. Этой вместимостью данных ограничивалось количество кристаллов данных, которые можно было встроить в оружие. Таким образом, чем ценнее металл, тем более мощное оружие можно из него изготовить.

Кузнец — также важная часть уравнения. Как и в этом мире, в ИГГДРАСИЛе представители расы дварфов гораздо быстрее получали уровни в ремесленных профессиях. Поэтому среди тех, кто хотел играть оружейником или бронником, дварфы были очень популярным выбором.

Раз так, могут ли они обладать знаниями об изготовлении оружия, неизвестными Флюдеру?

"Значит ли это, что руны — часть этих знаний? Хм. Взять под контроль дварфов… Неплохо. Главный Библиотекарь и Демиург экспериментируют со свитками. Энфри работает над зельями. Флюдер занят магическими предметами. А дварфам можно будет поручить изготовление оружия"

Все виды экспериментов для усиления Назарика происходили одновременно. Аинз удовлетворенно улыбался, когда думал о них. И тогда он понял, что если шесть великих богов действительно были игроками, то Аинз вполне вероятно появился здесь на 600 лет позже.

(Возможно, нам придется провести ближайшие несколько лет, нет, ближайшие несколько десятилетий занимаясь технологическим развитием. Мы не можем быть небрежным здесь.)

Насколько Айнз знал, другие тоже могут заметить то, что заметил он. Его долг предводителя — отбросить ни на чём не основанную уверенность в собственной уникальности.

"Если кто-то думал о том же, о чём и я, то шансы найти в Королевстве Дварфов что-либо полезное весьма велики. Другие игроки могли поручать дварфам разработать технологии или изготавливать оружие, а в процессе узнать об их способе применения рун… Возможно, стоит посоветоваться с Альбедо и Демиургом, после чего приготовить наши силы для полномасштабной операции?"

Ещё час назад он планировал посетить Королевство Дварфов в компании одной лишь Ауры. Однако, учитывая возросшую важность дварфов, планы нужно пересмотреть.

Он должен узнать всё о дварфах и убедиться, что его шпиону удастся получить сведения незаметно. И в то же время, очень важно избегать магических средств слежения.

Проблема в том, сколько времени это займёт.

Если взявший под контроль Шалти игрок прячется где-то там, то предоставлять противнику время очень опасно. Пассивное наблюдение даст врагу шанс улучить удачный момент и напасть. Чтобы избежать этого, нужно захватить инициативу и действовать на опережение.

"…Значит, всё-таки придётся рискнуть. Раз так, отправим посольство. Мы установим дипломатические отношения с Королевством Дварфов. Если какой-либо игрок нападёт на нас, это послужит поводом к войне, и мы начнём вторжение. А нужные сведения можно будет потом раскопать среди того, что останется"

Айнз расставил приоритеты вопросов, которые нужно решить при встрече с дварфами.

Первое: убедиться в присутствии или отсутствии игроков.

Второе: исследовать руны и их проиcхождение.

Третье: получить сведения и образцы металлургии дварфов и добываемой ими руды.

Что-то в этом роде.

Однако, вряд ли они сразу согласятся рассказать всё Айнзу. Разумеется, желание скрыть технологические секреты совершенно естественно. Информация тем ценнее, чем тщательнее она скрывается.

Если бы нашёлся игрок ИГГДРАСИЛя, готовый свободно распространять добытые им знания, Пунитто Моэ наверняка нашёл бы много ядовитых и издевательских слов в его адрес.

"…А ещё, что если удастся заключить с ними сделку на поставку оружия в Колдовское Королевство по сниженным ценам? Привлекательно, а? Но для начала нужно добиться дружественных отношений с дварфами. Конечно, я всегда могу сделать их рабами Назарика, но это крайняя мера. Хотелось бы на деле подтвердить ту мою речь перед Айнзаком"

Однако, всё это пока что лишь домыслы.

— …Людоящер. Зенбер знает о городе Дварфов?

— Да. Он рассказывал, что некоторое время жил среди них.

— Вот как. Думаешь Зенбер сможет отвести меня туда?

Людоящер задумался, после чего покачал головой.

— Мои глубочайшие извинения, но ваш слуга не знает ответа. Разумеется, я уверен, что стоит Вашему Величеству приказать, и Зенбер приложит все усилия чтобы исполнить повеление. Однако, прошло уже несколько зим с тех пор, как он вернулся из города дварфов, так что я не уверен, насколько хорошо он помнит путь…

— Вот оно что… Ну, эту проблему я могу решить с помощью магии. Всё будет в порядке.

"Контроль Амнезии" наверняка сможет помочь.

Взмолившись, чтобы Айнзак или Флюдер знали что-нибудь об этом, Айнз дозволил Людоящеру удалиться.

После разговора с людоящером минуло два часа. Айнз тихо вздохнул в своём кабинете.

Он только что закончил общаться с Флюдером и Айнзаком посредством "Сообщения".

"Почему я должен телепортироваться лично чтобы доказать, что я это я? Особенно Флюдеру. Я думал, он уже привык. Ну, видимо, ошибся"

Каждый раз при использовании "Сообщения" ни тот ни другой не верил, что говорит с Айнзом, так что тому оставалось лишь телепортироваться к ним и разговаривать непосредственно.

Каждый раз у него возникало впечатление, что те спланировали всё заранее, учитывая то, как оба в одинаковых выражениях извинялись за доставленное неудобство и просили Айнза в случае необходимости ограничиваться лишь "Сообщением".

"Ладно Айнзак, но Флюдер мог бы и не тратить время зря, учитывая ту книгу, что я ему дал".

Разумеется, Айнзу хватало ума держать язык за зубами.

Кстати говоря, хотя он и был в курсе трагедий, случавшихся в прошлом из-за использования "Сообщения", но не понимал, почему Флюдер с Айнзаком до сих пор не доверяют этому заклинанию. Видимо, им не так-то просто принять мысль о его надёжности. Кроме того, было бы весьма неприятно если они, его осведомители, будут обмануты подобным образом. Так что ему оставалось лишь проглотить своё недовольство и считать трату маны на телепортацию необходимым расходом.

Кроме того, его усталость была вызвана результатами разговоров. Телепортацию удалось бы оправдать если бы удалось узнать что-то важное. К сожалению, не удалось.

Айнзак знал, что в Азерлисских Горах расположено Королевство Дварфов, но не был уверен, где именно. Королевство также никогда не пыталось установить с дварфами контакт на государственном уровне. А если и пыталось, то это, скорее всего, ограничивалось небольшими сделками в шахтёрском городе Ре-Брумлашул. Подобные связи как правило относятся лишь к торговым делам, и что-нибудь отследить посредством их будет сложно.

То же самое и с Флюдером.

Он слышал о культуре дварфов и их государственной структуре, но фактически не знал про них почти ничего. Что-то про некий город дварфов разорённый могучим драконом, но ни названия города, ни имени и способностей дракона поведать он не мог.

Похоже, Флюдер не углублялся в этот вопрос, так как тема была ему неинтересна. Однако, можно было бы начать изучение по каналам Империи. Во всяком случае, Флюдер предложил именно это, но Айнз отказался. Потребуется слишком много времени, и поручать сбор информации раскрытому предателю значит напрашиваться на неприятности.

В конце концов, рассчитывать остаётся лишь на людоящера, Зенбера.

"Пора отправить тем двоим "Сообщение" и рассказать про дварфов"

— Сначала свяжусь с Шалти. Хм… Работа в самый раз для неё?

Слова несли в себе одновременно высокую похвалу и жесточайшую критику.

Айнз закрыл глаза — хотя у него и не было век — и размышлял ещё около минуты. После чего открыл их и активировал "Сообщение".

— …Шалти Бладфолен.

『Э-это вы, владыка Айнз? Куда мне открыть "Врата" на этот раз?』

Шалти — сильнейшая из Стражей Этажей, и единственная, отвечающая за несколько. То, что первым делом она спросила, куда открыть "Врата", было невыразимо печально. Айнз ощутил легкий укол вины за то, что назначил ей такую задачу.

"Нет. В этот раз, я хочу доверить тебе ответственное задание."

"О-ответственное задание?"

— Да. Сопровождай меня, и обеспечивай мою безопасность.

На несколько секунд повисла тишина.

"Только не говорите, что она не расслышала. Что происходит?"

Едва Айнз начал задаваться вопросом, не пошло ли что-нибудь не так, раздался голос Шалти — нескладный, вероятно из-за перевозбуждения.

『Ваша верная слуга исполнит свой долг, даже если ей придётся стереть себя в пыль ради этого!』

— Х-хорошо. Итак, я объясню детали. Приходи в мои покои в Э-Рантэле.

Если бы он не уточнил, то она вполне могла бы телепортироваться в покои Айнза в Назарике. Однако, такое случилось лишь однажды. Он отправил "Сообщение" Нарберал, приказывая ей явиться в его комнату, но прождал целую вечность, а та так и не появилась. Лишь после ещё одного "Сообщения" к ней он понял, что Нарберал всё это время ждала в его комнате в Назарике.

Айнз осознал свою ошибку, понимая что всему виной его неверный приказ. И поклялся, что никогда больше не повторит её.

『Поняла! Ваша слуга прибудет незамедлительно!!!』

— Также перепоручи Мару твою задачу охраны Великой Подземной Гробницы Назарик. Сообщи ему всё, что ему потребуется знать, когда будешь передавать дела. Учитывая, что на это потребуется время… Приходи, когда всё уладишь. У меня нет никаких дел вне моих покоев, так что я подожду тебя здесь.

『Да!! Шалти Бладфолен исполнит вашу волю преданно и немедленно!!』

— Очень важно передать дела как подобает. Не торопись и не напутай ничего лишь из-за того, что я жду, поняла? Я прикажу Мару явиться в твою комнату, Чертог Адипоцира.

『Поняла!! Я перечислю его новые обязанности на бумаге!』

— Также, хотя, полагаю, мне нет необходимости упоминать это, но тебе придётся отдать твоё кольцо Мару.

『Конечно!! Я понимаю, что он лишь возьмёт его на временное хранение!!』

Выносить это кольцо из Назарика слишком опасно. Иными словами, пока оно и Посох Айнз Оал Гоун не попали в руки врагов, Стражи всегда успеют собраться для отражения опасности. Так что кольца хранились среди гор золота в Сокровищнице, за исключением тех, что носили Айнз и некоторые избранные обитатели Назарика.

Причина, по которой Аинз носил кольцо, зная об опасности, потому что стало бы невозможно войти в Назарик, если ни у кого не будет кольца, а противник заблокирует вход в него.

— Очень хорошо. Тогда начни приготовления.

『Да!! Что я должна принести в ваши покои Владыка Аинз?』

— Резонный вопрос, но ничего с собой приносить не нужно. Я расскажу тебе о своих планах, когда ты прибудешь, затем я дам тебе время на подготовку.

『Поняла!!』

Страстный ответ Шалтир исчез, вместе с закончившим свое действие заклинанием.

Затем, он связался с Маре с помощью [сообщения]. Была небольшая разница в содержании их разговора, кроме того, он сказал ему, чтобы он занялся защитой Великой Гробницы Назарика вместо Шалтир.

Выслушав спокойный голос Маре, Аинз развеял действие [Сообщения].

И в конце Аинз связался с Аурой с помощью [Сообщения].

— Аура, это я.

『Да, Владыка Аинз! Вам что-то нужно от меня?』

— Хм. Я хотел бы, что бы ты сопровождала меня в пути к Королевству Дварфов.

『Поняла!』

— Во первых, я надеюсь, что ты встретишься со мной в моем кабинете в Э-Рентале. Вместе дождемся прибытия Шалтир.

『Шалтир?!』

Последующий вопль неверия заставил Айнза сказать спасибо, что он мог слышать без барабанных перепонок.

— Аура, потише.

『Мне, мне очень жаль Владыка Аинз!』

Я ведь сказал, потише… Подумал Айнз, но не произнес это вслух.

"Эм, так мы собираемся уничтожить Королевство Дворфов?"

— Нет. Как ты смогла так опасно не понять меня. Я просто хочу провести дружеские переговоры.

— Ах, понятно. Значит, вы предполагаете, что переговоры провалятся?

— Аура, ты…

— Владыка Аинз, я здесь!

— Что? Хочешь сказать, что уже прибыла в мою комнату?

"Да, конечно!"

Одновременно с этими словами послышался стук со стороны двери.

Айнз горько улыбнулся, пока он смотрел как Декремент идёт, чтобы ответить на него.

— Владыка Аинз, госпожа Аура просит разрешения войти.

Айнз утвердительно кивнул, и Декремент отступила от двери.

— Извините за беспокойство, Владыка Аинз!

Приветствие девочки-эльфа, раздавшееся со стороны двери, наложился её же голос из незавершенного заклинания "Сообщение".

"Отлично. Присаживайся, я хотел бы кое-что тебе рассказать."

Айнз указал на пару кресел, стоявших напротив друг друга, а затем повернулся к Декремент.

"Приготовьте напитки для Ауры."

"Конечно, господин Айнз. У нас сейчас в наличии яблочный сок, апельсиновый сок, газированный лимонад, чай и кофе."

Декремент поставила яблочный сок, который попросила Аура, на маленький столик между креслами. Когда Аура пригубила напиток, Айнз приступил к объяснению.

"Сперва позволь пояснить мое мнение касательно уничтожения Королевства Дварфов. Конечно взяв с собой Шалти даст нам достаточно боевой мощи для этого. Но все же есть другая причина."

“Э?!”

Глаза Ауры расширились. Учитывая ее отношение, стало ясно, что она считает возможности Шалти крайне ограниченными. Тем не менее Аинзу трудно было сдержать тепло, бушующее в его груди.

Это напомнило ему о отношение Букубукучагамы с Перорончино.

Время от времени, Букубукучагама спрашивала, "Мой глупый маленький братик доставил вам какие-либо неприятности?"

Когда люди отвечали "Э-э, нет не думаю?", она бы немедленно среагировала, как Аура это обычно делает, "Серьезно?!"

Как только Аинз осознал, что Ауру и Шалти связывают такие же взаимоотнашения, он с трудом сдерживал свои чувства

Воспоминания, подобно рыхлому снегу, падали наполняя сердце блаженством. Радость захлестывала его, и только смех был готов вырваться наружу — чувство подавил пассивный навык.

— …Черт.

Аинз тихо выругался, момент радости был прерван его подавлением эмоций. Это помогало ему много раз в прошлом, но он находил это утомительным, когда доходило до такого. Аинз знал, что он был эгоистом и лицемером, но он до сих пор ему было трудно принять прерывание воспоминаний о своих прежних друзьях.

— Ах, э-э… Владыка Аинз? Что-то не так?

Тем не менее, его негодование исчезло, как дым на ветру, когда он услышал трепетный голос девушки. Он не мог позволить себе выразить эти негативные эмоции, которые даже ребенок мог заметить. Аинз сделал глубокий вдох, и улыбнулся Ауре.

— Нет, мои извинения. Ничего. Как я уже говорил ранее, я беру Шалтир на этот раз, чтобы исследовать ее гибкость. Она была создана, чтобы быть сильнейшим Хранителем. В этот раз, если она будет сражаться должным образом, даже я бы не смог одолеть ее.

— Ну, если для чего-то вроде этого-

— Нет, это не так. Если бы я был Шалтир, я бы немедленно вызвал Эйнхерию а пока она отвлекает врага — готовым к бою атаковал магией в силу своей маны и навыков. Потом активировал бы Жажду Крови и вступил в ближний бой с Шприцевым Копьём, пока сила моей атаки увеличена.

Аинз поневоле улыбнулся.

— Если бы это случилось, я бы сбежал без раздумий.

Отбрасывая навыки игрока в сторону, персонажа Аинза можно было бы рассматривать только в верхней части среднего уровня списка всех игроков. Характер сборки и снаряжения Шалтир помещает ее в нижнюю часть верхнего яруса. Если бы она была полностью снаряжена — элементами божественного класса — будет находиться в средней части верхнего яруса. А в случае если она сможет подстраивать свою экипировку под конкретного противника, она сможет достигнуть даже высших эшелонов верхнего яруса.

— Тем не менее, ее репутация как сильнейшего Хранителя вместо этого препятствует росту Шалтир.

— Эх?

— Наиболее эффективно использовать для Шалтир значительного снижения боевой мощи противника, поэтому она должна быть использована, как стрела. После того, как она вступает в бой, она должна быть оставлена буйствовать во вражеских рядах. Тем не менее — действительно ли, стоит так поступать? Это может быть лучший способ в полной мере использовать силу Шалтир, но можем ли мы действительно сказать, что это наиболее подходящий метод?

— Я не совсем понимаю… но если вы считаете, что это правильно, то это должно быть правильным, Владыка Аинз.

Такого рода ответ усложняет поддержание разговора. То что Аинз действительно хотел услышать прямо сейчас был отрицательный ответ, который был то, что собственно взрослый сказал бы. Тем не менее, дети должны быть откровенным, в конце концов.

— Действительно. Тем не менее, я не думаю, что дело в этом. Когда я сказал, что это лучший способ, это было только с точки зрения полного использования ее силы. Тем не менее, это может быть не единственный путь ведь Шалтир начинает накапливать опыт.

Айнз развивался как воин. Нет, точнее, он учился лучше использовать собственные способности. Его тело больше не сможет стать сильнее, но остальное продолжает расти.

В игре НИПы были просто наборами данных, но теперь они обладают разумом и свободой воли. То же верно и в отношении Шалти. Завтрашняя Шалти будет отличаться от Шалти сегодняшней.

— Если вместо одного и того же задания она получит новое дело, это сможет помочь ей вырасти… Разумеется, её может постигнуть неудача, хотя я и не хотел бы этого. И всё же, даже если она допустит ошибку, нужно лишь чтобы кто-нибудь рядом поддержал её. Именно поэтому я и позвал тебя, Аура.

Аура ладит с Шалти лучше, чем Мар. Айнз выбрал старшую сестру, потому что она сможет держать Шалти в узде.

Внимательно слушавшая Аура напряжённо кивнула.

— …И всё же, хотя я и собираюсь дать ей шанс получить новый опыт, это может стать нарушением социального контракта, и создать проблемы для компании… корпорации.

— Э? Что это значит?

— …Подумай вот о чём. Это может быть не слишком-то хорошо, заставлять Шалти делать то, что она не хочет делать.

— Служить вам наш долг, владыка Айнз!

— …А ты не думаешь, что будет неправильным заставлять её делать что-нибудь, идущее против желаний Пэроронтино? Если бы мои приказы вступили в противоречия с желаниями Букубуку Чагамы, что бы ты чувствовала, исполняя их, Аура?

— Нг! Ну, я, э, я бы…

Аура нервно поникла, и пробормотала что-то вроде "Трудно сказать".

— Всё в порядке, не беспокойся об этом. Это был просто пример. В этот раз я выбираю Шалти чтобы дать ей возможность попробовать себя в других делах и посмотреть, сможет ли она вырасти.

— Понятно! Как и всегда, владыка Айнз, вы так глубоко всё обдумываете!

Чтобы подчинённые могли развиваться, начальник обязан ставить их перед трудностями.

Такой совет он почерпнул в одной из книг, прочитанных вскоре по прибытию в этот мир.

До сих пор он не давал Шалти такого шанса, потому что ситуация была слишком опасной, да на это не было и времени. Сейчас, однако… Нет, лучшего шанса не представится.

— Я сообщу тебе остальное когда прибудет Шалти, чтобы не повторять дважды.

Едва Айнз произнёс это, как от двери раздался стук, и Декремент отправилась встретить посетителя.

— Это Шалти-сама.

Та, кого он ждал, прибыла. Айнз жестом приказал Декремент впустить её.

Дверь открылась, и в проёме показалась фигура.

— Шалти Бладфолен готова выступать!!

Айнз — приготовившийся поблагодарить её за прибытие — на мгновение замер, ему потребовалось время чтобы придти в себя и заговорить.

— Почему… Почему ты в полном боевом снаряжении?

Она не только надела свой латный доспех, но также приготовила Шприцевое Копьё.

— Да!!! Я во всеоружии и готова защищать вас, владыка Айнз!!! Я уничтожу любого, кто рискнёт угрожать вам, владыка Айнз!!!!!

Айнз вытаращился на тяжело дышащую Шалти. После чего переглянулся с Аурой, словно спрашивая, что делать? Он не смог бы даже сказать, что Шалти всё неправильно поняла.

— Хаа… Ты слишком торопишься. Как насчёт выслушать владыку Айнза, и только потом действовать?

Шалти, получив словесную оплеуху от Ауры, насупилась. Решив не дожидаться, пока они начнут переругиваться, Айнз поднял руку, требуя внимания.

— Шалти. В целом ты поняла всё правильно, но несколько перепутала время. Прости, что не объяснил всё как следует.

Айнз торопливо изложил Шалти цели операции — и свои планы создать дружественные отношения с Королевством Дварфов.

На лице Шалти отразилось замешательство.

— Если, если вы хотите этого, то стоит ли мне сопровождать вас?

— …У меня есть много причин брать тебя с собой. Одна из них — поручить тебе мою защиту. Но важнее всего то, что так ты сможешь набраться опыта. Насколько я могу судить, ты считаешь себя плохим кандидатом на эту роль из-за Жажды Крови. Но если попробуешь, возможно, окажется что ты на удивление хорошо подходишь.

Глаза Шалти расширились.

— Поняла, владыка Айнз! Я сделаю всё, чтобы вам не пришлось сожалеть о вашем выборе!

— …Хорошо. Итак, Шалти, на время путешествия я отдаю тебя в подчинение Ауры. Поскольку Аура за главную, надеюсь, ты будешь её слушаться.

— Повинуюсь!!

Шалти поклонилась.

Её ответ показался Айнзу слишком напряжённым, но лучше уж так, чем безвольный отклик. И всё же, будет неприятно если все усилия окажутся впустую.

— Мне приятно твоё усердие, Шалти, но сейчас успокойся… Итак, давайте обсудим вопрос сопровождения. Не будет ли лучше взять с собой ещё кого-нибудь?

— Владыка Айнз… Не дозволите ли мне высказаться?

Айнза несколько озадачил пришедший с неожиданного направления вопрос, но он, ничем это не выказывая, спокойно повернулся к Декремент.

— Что такое? В чём дело?

— А, я подумала, как вы смотрите на то, чтобы взять с собой некоторых из нас, горничных, чтобы прислуживать вам. Согласно традиции, облечённые властью лица всегда берут с собой прислугу для мелких поручений. Я думаю, что в Королевстве Дварфов могут недооценить вас, владыка Айнз, если вы не возьмёте с собой служанок.

— Понятно… Да, в твоих словах есть смысл.

Подсматривая за Зиркнифом он замечел, что тот всегда, выезжая куда-либо, брал с собой эскорт из нескольких повозок, и в некоторых из этих повозок ехали красиво одетые девушки. Должно быть, то были его служанки. Если бы император в тот раз остался переночевать в Назарике, можно было бы пронаблюдать за ним более плотно, но, к сожалению, он отказался.

Нет, фактически, Зиркниф проделал такой путь, чтобы увидеться с Айнзом, а Айнз был крайне груб с ним, не настояв на том, чтобы тот переночевал. Да, конечно, он наотрез отказался от всех предложений ночлега, но, возможно, стоило постараться переубедить его. Возможно, если бы они с самого начала установили дружественные отношения, вопрос вассалитета не был бы поднят после событий на арене.

"Так, я отвлекаюсь… Декремент права, но…"

Айнз обдумал её параметры. Рядовые горничные выглядят по-разному, но их снаряжение и характеристики идентичны.

Гетероморфная раса Гомункулов ничем особенным не выделяется, и на первом уровне они очень слабы. Хотя они и превосходят по характеристикам людей первого уровня, но шанс гомункула одолеть человека в бою — всего лишь 60 %.

Их униформы горничных давали им некоторую защиту, но лишь благодаря своему высокому качеству. Для обитателей этого мира эта одежда может показаться невероятно прочной, но против игрока ИГГДРАСИЛя станет защитой не лучше, чем лист бумаги.

Попросту говоря, он никак не может взять их с собой в Королевство Дварфов, про которое совсем ничего не знает. Возможно, там его уже поджидает игрок, развернувший свои силы и готовый к бою.

— И всё же… К сожалению, я не могу этого сделать. Если мне понадобятся служанки… Шалти, могу я взять нескольких из твоих Вампирских Невест?

— Вам незачем просить. Все в Назарике служат вам. Вам достаточно лишь приказать.

— Вот как…Декремент, твоё предложение весьма полезно. Однако, проблема в том, что я беспокоюсь о вашей безопасности и не могу взять с собой в неизведанные земли.

— Мы все готовы встретиться с любыми опасностями!

Айнз поднял руку, успокаивая Декремент.

— Мне приятна та самоотверженная верность, которую ты — вы все — проявляете. Так что как только я уверюсь, что в Королевстве Дварфов безопасно, то тут же пошлю за вами с помощью телепортации. А до тех пор, ты согласишься передать роль моей прислуги Вампирским Невестам?

Декремент несколько раз открыла и закрыла рот, но сказать ничего не смогла. Наконец она молча поклонилась. Айнз надеялся, что она соглашается не потому, что он так приказал, но понимал, что вряд ли убедил её.

Но у него больше нет аргументов, и что бы она не сказала, он не собирается передумывать, так что Айнз отвернулся от Декремент.

Воскресить НИПа первого уровня очень дёшево, но проблема не в этом.

Никто не возьмёт с собой в опасное путешествие ребёнка своих друзей.

Итак, Шалти, возьми с собой — посмотрим — шестерых Вампирских Невест. И добавим ещё 30 НИПов сверх того. Пятеро из них будут недавно призванными Ханзо.

Число 30 ничего особенного не означало. Просто он чувствовал, что этого будет достаточно. Возможно, потому что таково было максимальное количество игроков в рейде?

— Пока все собираются, я свяжусь с Коцитом. Да, я, скорее всего, закончу первым. Когда все соберутся, вы двое отправитесь в поселение Людоящеров через [Врата] Шалти. После чего мы направимся на север на поиски королевства Дварфов. Что думаете?

— Поняла!

— Да, давайте сделаем так.

Два стража ответили утвердительно. Вопреки надеждам Айнза у них не нашлось идей получше. Эти двое являли собой девушек весьма упертых и факт того, что они согласились с его предложением вселял в Аинза чувство неловкости. Все потому что у него самого большой уверенности в своей идее не было.

— Так, у вас есть мысли о том, кем должны быть остальные последователи?

— Мои магические звери…

— Моя нежить…

Обе сказали одновременно, а затем посмотрели друг на друга. Как только он подумал, что они начнут спорить, Шалтир отвела взгляд первой.

— После тебя.

— …Что? Ты что-то не то съела?

— Это только потому, что мне было приказано подчиняться тебе.

— Прозвучало довольно мерзко…

У Шалтир дернулась бровь, но она ничего не сказала.

— В таком случаем, может быть 25 из твоей нежити оседлают моих зверей?

— Я не против… — Шалтир посмотрела на Айнза-..Но что, если их будет больше, чем вы сказали, владыка Айнз. Будет ли это приемлемо?

— Все в порядке.

— В таком случае, сделаем это.

Они, кажется, наконец достигли общего мнения, и Айнз продолжил говорить.

— Итак, займёмся каждый своей частью. Я даю вам два часа на выбор спутников. Имейте в виду, что некоторое время после отбытия мы не сможем вернуться, и не рассчитывайте, что всегда удастся телепортироваться обратно в Назарик. Ты, Аура, как живое существо, должна обратить на это особое внимание. Если это всё, то принимайтесь за дело. Мне ещё нужно многое обсудить с Актёром Пандоры.

В это же время, он сделал мысленную заметку связаться с Альбедо насчёт этого с помощью "Сообщения".

* * *

— Наконец! Этот момент настал!

После того как она удалилась от комнаты Высшего Существа достаточно, чтобы её не было слышно, Шалтир сжала кулаки и закричала от удовольствия.

— Как же долго я ждала этого… но теперь, я смогу смыть позор своей прошлой неудачи и пусть все знают, что Шалтир Бладфоллен может быть полезна всем.

Шалти устремила вдаль свой взор.

Аура в полной мере понимала чувства, таящиеся в голосе Шалтир, что было для той крайне необычно. Не смотря на то, что Шалтир уже была наказана за свою ошибку и Владыка Аинз лично говорил ей, что это не её ошибка, она все ещё хотела смыть с себя позор за эту неудачу. Как её товарищ, Страж Этажа, Аура понимала эти чувства как никто другой. И все же, она немного беспокоилась.

— Прошло не мало времени… Все задания, порученные мне до сегодняшнего дня были просты настолько, что с ними справился бы любой. Но… Но…

— Аахх~ Я думаю, что поручения, которые давал тебе Владыка Аинз, были крайне важны, Шалтир.

— Ну, возможно так и есть. Но было ли это действительно важно?

— Защищать Назарик — довольно важно, разве нет? В конце концов, быть первой линией защиты от вторжения — задание, которое поручают надежным Стражам, верно?

— Нгхх!

С этим Шалтир поспорить не могла.

Она нервно сжала и разжала кулаки.

— Владыка Аинз действительно так думает?

— Ммм~ возможно. Владыка Аинз сказал, что ты была очень сильна, Шалтир.

Лицо Шалтир растянулось в улыбке. При виде этой реакции Аура вздохнула с облегчением. Сложись все иначе и Шалтир наверняка бы попала в массу неприятностей из за пустяков и доставила бы хлопот Владыке Аинзу. Случись это, она представить не может как ей придется извиняться перед Владыкой Аинзом за это. К тому же ей было жаль Шалтир, терзавшуюся беспокойством.

— Но когда я была в городе людей, Демиург не доверил мне ничего существенного. Должно быть он считал меня бесполезной. Если так обо мне думает Демиург, величайший ум Назарика, тогда и остальные, особенно Владыка Аинз, чья мудрость превосходит способности Демиурга, будут считать так же?

— Хм. Ты не можешь быть в этом уверена. Может быть потому что Владыка Аинз мыслит шире, чем Демиург, он думает о тебе иначе.

В этот момент Шалтир влажно простонала " — Хо~.."

— Как и ожидалось от Владыки Аинза…

— …Хаах~

Аура начинала чувствовать себя немного уставшей. Однако, у неё было чувство, что говорить прямо с Шалти не сработает, возможно метод намёков будет эффективным.

— Тем не менее, это означает, что остальные думают так же, как Демиург.

— … Я не могу отрицать этого.

Или, точнее, так оно и есть на самом деле. Аура заговорила, не давая Шалти времени продолжить.

— Владыка Айнз хочет проверить твои способности к адаптации, подвергая тебя разнообразным испытаниям, так что то, что тебе тяжело, наверное, неплохо. Если ты попробуешь вести записи и учиться у окружающих, то сможешь произвести впечатление как на владыку Айнза, так и на остальных.

— То есть, сначала мне нужно поучиться?

— Верно. Только подумай, ты будешь путешествовать с величайшей личностью в Назарике, верно? Разве это не значит, что ты сможешь чему-то научиться у владыки Айнза?

— Поняла!….Но, что я должна делать?

— Это и есть твой первый урок, Шалти.

— В-верно!

Не зная что сказать, Аура просто отфутболила вопрос обратно Шалти.

Ведь всё в порядке……..да?

Проблеск неловкости прошёл сквозь сердце Ауры. Тем не менее, мяч был у Шалтир в настоящее время, и не было ничего другого что она могла бы сделать.

"Сделает ли она что-нибудь достойное…."

Аура, вознесла молитву Букубукучагаме, Высшему Существу, которая являлась для неё Богом:

(Госпожа Букубукучагама, пожалуйста присмотрите за Шалти, которая была сотворена вашим младшим братиком господином Пэреронтино!)

Аинз отправился в деревню Людоящеров через [Врата].

Для полной безопасности его сопровождали пять Ханзо, у одного из них на правой руке была красная повязка. Она не была ни коем образом зачарованна, а просто отмечала лидера группы.

По началу он думал, что это поможет проще управляться с ними, но назначенный им лидер был просто вне себя от радости будучи избранным и Аинз чувствовал что тот светится от счастья за своей маской.

Откровенно говоря, Аинз чувствовал себя немного виноватым. В конце концов, он всего лишь дал ему кусок ткани.

Находясь под защитой своих вассалов, Аинз уже мог видеть статую самого себя.

Так как это был обговоренный пункт для телепортации, Аинз уже несколько раз бывал тут. И все же увиденное его сильно смутило.

В мире Сузуки Сатору конечно были исторические статуи и разные памятники, но определенно, любому стало бы стыдно при виде прижизненного монумента в его честь.

Однако сильнее всего его беспокоило, то, что лицевые кости слегка отличались от его — возникало чувство, будто они пытались приукрасить его.

Разве скулы такой формы смотрятся более привлекательно? Совсем не понимаю. Насколько странными вкусами обладал творец этого?

Созерцая причину своих размышлений, Аинз обернулся и заметил преклонившихся перед ним Коцита и Людоящеров.

Теперь, когда он набрался опыта, играя роль Высшего Существа, ему стали привычны подобные коленопреклонные сцены. Но это по прежнему не нравилось офисному служащему Сузуки Сатору. Тем не менее, он понимал, что все это было выражением их лояльности и он не просил их прекратить.

— Поднимите ваши головы.

Только после разрешения, при смешанных чувствах, людоящеры позволили себе поднять взгляд, словно выйдя из оцепенения.

— Спасибо. Что. Проделали. Такой. Путь. Аинз-сама.

Аинз подал знак все еще коленопреклоненному Коциту, разрешая ему подняться

— Угу. Спасибо за твой тяжелый труд. Я получил твой отчет о деревне. Несмотря на то, что я не углублялся в детали, я не увидел никаких проблем и это хорошо. Твои достижения достойны похвалы.

— Огромное. Спасибо! Все. Это. Было. Сделано. Во. Славу. Аинза-сама.

Не за что, хотел было сказать Айнз. Но вместо этого в величественном молчании принял преданную благодарность Коцита. Ведь скажи он что-либо ещё, и разговор выродится в бесконечный цикл "Нет, нет", "Нет-нет-нет", "Нет-нет-нет-нет" и так далее. Наверняка.

— Тем не менее, превосходные результаты, которых ты достиг, заслуживают награды.

Поразмыслив, он вспомнил, что Альбедо и Маре получили кольца Аинз Оул Гоун, Аура получила часы с записанным голосом Букубукучагамы, Шалтир был дан бестиарий Перорончино и Демиург — он дал Демиургу статуэтку сделанную Ульбертом.

Его даром Коциту являлось жизни этих человеко-ящеров, хотя сейчас настало время для другой награды.

— Возможно, ты скажешь, что награда не нужна, но вполне естественно, если награды и наказания будут розданы, когда они необходимы. Скажи, Коцит, чего ты хочешь?

— Нет. Владыка. Аинз. Нет. Лучшей. Награды. Чем. Преданное. Служение. Вам.

Просьба Солюшн о "чистых людях" была довольно пугающей, но просьбу Коцита еще сложней представить.

Один из членов гильдии жаловался на женщин, которые говорят “где угодно”, на вопрос “где бы ты хотела пообедать”, а потом говорят “мы должны были пойти в итальянский ресторан”. Аинз чувствовал то же самое. В сто раз легче ужиться с тем, кто ясно говорит, чего он хочет.

— Коцит. Отсутствие желания вызывает у меня больше беспокойства, чем жадность. Я приказываю тебе — скажешь мне, чего бы ты хотел, в течение недели, ограничься материальными объектами. Ты понял?

Взглядом Коцита погрустнел. Аинз не стал обращать на это внимания.

— Ты понял? — повторил он.

— Если. Такова. Ваша. Воля. Владыка. Аинз.

— Хм. Такова моя воля. Коцит, я хочу перейти к причине моего приходу в это поселение. Я хочу поговорить с Зенберу.

— Понятно! Я. Уже. Привел. Его. Пожалуйста. В. Эту. Сторону. Владыка. Аинз.

Коцит встал позади и немного в стороне от Аинза, а затем обратился к людоящерам.

— Зенберу. У. Владыки. Аинза. Есть. Вопросы. К. Тебе. И. Тебе. Позволено, Обращаться. К. Владыке. Напрямую.

Зенберу поднял голову, сказав "Да", но в его голосе слышалась растерянность.

— Итак, сразу к делу. Мне нужно посетить Королевство Дварфов. Так что я желаю нанять тебя проводником. Ты сможешь указать дорогу туда?

Людоящер взглянул, прищурив глаза.

Аинз не понимал выражения людоящеров, и он не мог сказать, что значит это выражение лица, но оно не казалось хорошим.

— Мои глубочайшие извинения, Ваше Величество, но могу ли я узнать цель вашего посещения Королевства Дварфов.

Когда он закончил говорить, из-за Аинза раздалось щелканье жвал.

— Зенберу. Стремление. Понять. Смысл. Решений. Владыки. Аинза. Является. Наглостью. Высшего. Порядка. Тебе. Нужно. Только. Говорить. Правду. На. Впоросы.

Коцит говорил своим обычным тоном, но в его словах проявлялось неудовольствие.

Аинз хотел уклониться от явно несчастливого голоса, доносящегося позади него.

Тем не менее, в то же время Аинзу нравилось то, что не он был объектом агрессии Коцита, Зенберу молчал. Он наблюдал за реакцией Аинза, его взгляд непоколебим.

Напряженность наполняла воздух среди грозной тишины, которая была нарушена только угрожающими звуками Коцита. Не так много времени прошло, подумал Аинз, когда он вдруг понял, что Коцит собирался сделать шаг и сдвинулся чтобы заблокировать его. Не делать это было бы опасно.

— Все в порядке, Коцит. Зенберу не проявил ко мне никакого неуважения.

— Но. Владыка Аинз-

— Все хорошо. Тогда, я проявлю немного жалости к тебе, Зенберу. Что породило твое ошибочное мнение?

Реакция Зенберу была естественна, учитывая что он сделал с этой деревней. Однако, Аинз не дал этим мыслям отразится на его лице. Если Аинз захочет, то и невиновный может быть отдан слугам Назарика, за свои поступки. Действуя иначе, на глазах у подчинённых, он может заставить их засомневаться, что может повлиять на будущее

— Зенберу. Я не имею никакого намерения вредить дварфам. Я пришел лично, потому что я хочу, сформировать дружественные отношения с дварфами.

— Это действительно так?

— Ты-

Аинз повернулся к Коциту.

— Коцит. Твоя преданность мне нравится. Но я уже сказал что все в порядке. Не забивай голову тем, что здесь говорит Зенберу и забудь это.

— Понял!

Было ли это то, что они имели в виду под "выскажи свое мнение откровенно"? Если босс просит вас "выражать свое мнение откровенно", это явно ловушка.

Аинз повернулся обратно к Зенберу.

— Это действительно так, Зенберу. Я поклянусь своим именем, если это будет необходимо. Я хотел бы наладить дружественные отношения с дварфами. Тем не менее, также возможно, что мне придётся применить силу в зависимости от их ответа. Понимаешь ли ты, что такое развитие событий может быть неизбежным?

— Естественно. Это имеет смысл. В этом мире, прав сильнейший. Даже в этом случае, как мне лучше сказать… Я не хочу, отвечать злом на добро.

Зенберу сделал паузу, чтобы успокоить дыхание. Аинз вспомнил о том, как дышат воины перед началом атаки.

— Кроме того, я молюсь, что вы простите меня, за то что я направлю оружие против вас если вы начнете тотальную зачистку, после того, как я приведу вас туда.

Раздался тихий треск из-за спины Аинза и он сказал "Всё в порядке" для Коцита.

Даже не проверяя, он знал, что этот звук Коцит издает, когда покрепче сжимает своё оружие.

Что же мне делать с тобой, думал Аинз, надменно смотря на Зенберу. Кажется, его многочисленный тренировки окупились сполна, потому что Зенберу замер ужасе.

— Ну, если что-то подобное произойдет, мне просто нужно будет уничтожить тебя. Но я не против… это довольно смело. Ты думал о том, что твоё предательство может, в конечном итоге, уничтожить всех людоящеров в поселении?

— Я надеюсь, что вы не сделаете это, Ваше Величество?

Пока Зенберу пристально смотрел на Аинза, он обхватил свой подбородок большим и указательным пальцами. Затем Аинз объявил:

— Кажется, ты ошибаешься. Я рассматриваю всё с точки зрения выгоды и обязательств. Вероятно, я не стану уничтожать всю группу из-за предательства одного индивида, но если выяснится, что подобное предательство может произойти в будущем и если недостатки перевесят преимущества, оставив их в живых, ты не подумал, что я уничтожу всех без промедления. Или ты думаешь, что я безмозглое всё любящее существо?

Выражение Зенберу изменилось.

Вот только Аинз не мог понять на какое.

Было странным, говорить такое являясь нежитью, но чувствовал, что людоящеры очень хитры.

Нет никакой необходимости понимать выражения других рас. В конце концов, он был лишь нежитью с воспоминаниями и переживаниями человеческого существа по имени Судзуки Сатору.

Было не похоже, что Зенберу хочет сказать что-то еще, поэтому Аинз продолжил:

— Ах, не волнуйся, я не планирую разрушать деревню, даже если вы меня предадите. В конце концов, это не организованное восстание, а твоя реакция вполне понятна, учитывая ваш характер и историю. Эти благодетели ваши друзья? Я понимаю почему вы защищаете их. Тем не менее, позволь мне повторить: я не буду разрушать Королевство Дварфов без причины.

Были там игроки или нет, но Аинз не хотел бы развязывать войну без переговоров.

В конце концов, подобное не очень хорошо влияет на отношения с соседними странами.

Теперь, когда Колдовское Королевство получило прошение вассалитета от другой страны, с которой были добрососедские отношения, имя его будет опозорено, если в итоге начать войну с гномами.

Одним словом, договор о дружбе с дварфами должен быть подписан любой ценой. Таким образом, Колдовское Королевство могло бы показать другим странам, что заслуживает доверия и может выполнять подписанные пакты и договоры. Это позволило бы также получить превосходство морального права и ограничило бы возможные враждебные действия игроков, которые могли там скрываться.

Чтобы сделали другие игроки, если бы они опасались Колдовского Королевства?

Скорее всего, они бы посчитали Колдовское Королевство Империей Зла, и использовали бы данную информацию для объявления Крестового Похода на него.

С другой стороны, что они станут делать, если узнают, что Колдовское Королевство подписало с Королевством Дварфов договор о дружбе, как свойственно порядочному государству?

Некоторые могли бы подумать, что договор был подписан под давлением или, что дипломатия была навязана принудительно. Тем не менее с виду это был бы справедливый и нормальный договор.

Гипотетически, если какой либо игрок решится вести войну с Колдовским Королевством, то он безусловно попробует набрать равных по силе союзников, скорее всего других игроков, в свой Крестовый Поход. Но не склонные к войне люди, могли бы привести договор дварфов в качестве причины, чтобы остаться вне конфликта.

Конечно думать так довольно самонадеянно, но тогда он был бы в состоянии атаковать пока противник в разладе и победить его, после чего громогласно объявить "Вот почему я не хотел сражаться" и разорвать этим врага на части.

Именно по этой причине, он хотел поставить себя на высокий моральный уровень.

В конце концов, единственное чего Айнз боялся была группа игроков, а не один или два других игрока.

Это правда, что игроки с предметами Мирового класса были грозными противниками, а еще были игроки с очень мощными классами, как Мировой Чемпион. Тем не менее, если они были одни, то они не в состоянии победить Назарик без использования одного из Двадцати Мировых Предметов..

— Таким образом, ты можешь быть в спокоен.

— Теперь я это понимаю.

— Ухм. Так-то лучше. Тогда могу ли я доверить эту задачу тебе, Зенберу?

— Я понимаю, Ваше Величество. Я отведу вас к тому пещерному городу дворфов, где я когда-то короткое время проживал.

Аинз удовлетворенно кивнул, а затем развернулся к Зарюсу.

— Хорошо, теперь я обращаюсь к Зарюссу. Пожалуйста, прими мои поздравления с пополнением в семье. Хорошо ли себя чувствуют мать и ребенок?

Зарюсу, волнуясь, ответил:

"Да, Ваше Величество. Они поживают хорошо. Кажется, мой ребенок почти готов начать ходить."

"Так быстро!"

Тем не менее, его исследования показали, что человеческие дети в этом мире развиваются быстрее во всех аспектах, чем в мире Сузуки Сатору, будь то с точки зрения прорезывания зубов, речи или умения ходить. Конечно, это было лишь то, что он осмыслил после того, как сравнил свои наблюдения с воспоминаниями о том, что говорил Тач Ми в прошлом.

"Это так? Я полагаю, что это вполне нормально… "

"Ах, действительно. Я, кажется, считал это с человеческой точки зрения. Дети… хм. В настоящее время я нахожусь в процессе построения нации, состоящей из существ различных видов, работающих вместе. Если бы я попросил вас жить в стране людей под моим правлением с целью продвижения этой точки зрения, Вы согласились бы? "

"Я не посмею нарушить приказ Вашего Величества."

— А, не увиливай.

Может, Зарюс имел в виду не это, но его слова звучали как издевательство.

Совсем как Айнзак тогда, подумал Айнз и продолжил:

— Я желаю выслушать твоё мнение. Оставив своих сородичей людоящеров и став Путешественником, ты ведь испытал это на себе, верно? Иначе говоря, ты должен быть способен мыслить иначе нежели обычные людоящеры. Вот почему я хочу узнать, что ты думаешь и какие чувства у тебя вызывает ждущий вас мир, полный непрерывных перемен.

— Я стал Путешественником, так как счёл что всё не может продолжаться так, как есть. Меня вынудили к тому обстоятельства.

— И всё же, твои взгляды наверняка стали шире после того, как ты повидал мир. Можешь ли ты представить на своём месте обычного людоящера и от его лица оценить перспективы переезда в человеческое государство?

— Да…

Немного поразмыслив, Зарюс заговорил снова.

— Лично я не хотел бы переезжать в город людей. Мне было бы очень тревожно вынуждать к такому свою жену и ребёнка. Даже если речь о стране, управляемой Вашим Величеством… Это было бы очень сложно.

Сняться с насиженного места и оказаться в совершенно незнакомой среде — это, конечно, большой стресс. Разумеется, любой захочет остаться в том месте, к которому он привык. Особенно Зарюс, мужчина, обязанный заботится о своей семье.

Возможно, нашлись бы те, кому неприятно всю жизнь находиться под чьей-либо защитой. Но Айнз считал тех, кто неспособен в случае опасности принять помощь и защиту, слабыми — будь они охотниками на игроков, или охотниками на охотников на игроков.

— Понятно. Раз так… Возможно, дети смогут приспособиться лучше?

— Значит ли это, что вы намерены брать лишь детей, Ваше Величество?

Айнзу послышался в этих словах едва заметный упрёк.

Зарюс, видимо, решил что Айнз намерен силой отбирать детей у родителей.

— Не вообрази себе лишнего. Я намерен создать страну, где в мире и гармонии сосуществуют представители всех рас. Первым шагом к этому будет создание такого места, куда смогут придти и весело играть друг с другом дети людоящеров, людей, гоблинов, и прочих существ. Вот и всё… К тому же, я полагаю что вы не намерены все провести всю свою жизнь в вашем крошечном мирке у озера, и планируете однажды выйти в большой мир?

Лица людоящеров напряглись.

— Вы хотите сказать… Вы желаете, чтобы многие из нас стали Путешественниками?

— Полагаю, путь Путешественника не пользуется большим почётом среди людоящеров, я прав? Я просто советую вам мыслить масштабнее… Я не уверен, но неужели вы с женой не хотели бы, чтобы ваш ребёнок видел мир шире?

На лице Зарюса промелькнуло странное выражение.

— Это… сложно сказать. Я хотел бы, чтобы наши дети жили в безопасной деревне, мирной и сытной жизнью, но сейчас настали другие времена.

Должно быть, он говорит с точки зрения своей позиции отца. Это мало отличалось от того, как сам Айнз желал счастливой жизни для НИПов. Осознав это, Айнз ощутил некоторую близость с Зарюсом.

— Я понимаю твои чувства. Нельзя ожидать перемен от того, кто свыкся со своим образом жизни. Чем сильнее перемены, тем яростнее старшее поколение будет противиться им и жаловаться на наступившие времена.

Айнз пожал плечами, Зарюс и Зенбер улыбнулись.

— Ваше Величество совершенно правы, — отозвался Зарюс, — Старейшины до сих пор жалуются время от времени.

— Не значит ли это, что ты и сам теперь стал одним из этих стариков, а, Зарюс?

Зарюсь озадаченно уставился на Зенбера, но даже Айнз понял, что тот имел в виду.

— Отцы и дети, значит?…Да. Именно.

Айнз любяще посмотрел на стоящего рядом Коцита.

— Похоже, мне придётся прояснить этот момент. Коцит, я собираюсь отдать тебе приказ.

— Слушаюсь!

— Даже если Зенбер решит выступить против меня, я запрещаю тебе причинять вред его друзьям в этой деревне.

— Слушаю. И. Повинуюсь. О. Повелитель!

Айнз удовлетворённо кивнул низко поклонившемуся Коциту, и повернулся обратно к Зенберу.

— Итак, Зенбер. Я желаю знать всё, что знаешь ты. Расскажи мне, где ты встретил дварфов, о своей жизни среди них, какие среди них приняты подарки, и так далее. Расскажи мне всё.

— Без проблем, Ваше Величество.

— Подобная. Фамильярность…

— Всё в порядке, Коцит. В официальной обстановке он лишился бы за это головы…

Айнз огляделся.

— Однако, это сложно назвать официальной аудиенцией. Я позволю его словам остаться безнаказанными. Полагаю, хотя бы на это я способен.

Айнз хихикнул, и Коцит в замешательстве заговорил снова.

— В-владыка. Айнз…

Айнз протянул руку, обрывая его, и холодно посмотрел на Зенбера. После чего произвёл тщательно отрепетированный перед зеркалом жест.

— Однако, Зенбер, запомни вот что — запомни и никогда не забывай. Из-за твоего тона Коцит теперь сочтёт виноватым себя.

Зенбер содрогнулся, возможно, в страхе.

Или это предбоевая лихорадка?

— …Мои глубочайшие извинения, Ваше Величество. Ваш слуга позволил себе лишнего.

— …Всё хорошо. Благодари Коцита, вашего управляющего. Ради него я не причиню вам непосредственного вреда… хм, похоже я перегибаю палку. Итак, начнём разговор про Королевство Дварфов?

— Не. Желаете. Ли. Сначала. Присесть. Владыка. Айнз?

Предложение Коцита несколько смутило Айнза.

Он не чувствует усталости, так что ему незачем садиться. Однако, просто проигнорировать заботу тоже нельзя.

— Верно. Так и сделаю. Коцит, подбери что-нибудь попроще. Подойдёт любое сиденье.

— Понял. Тогда. Прошу. Извинить.

Коцит встал на четвереньки, и распростёрся на земле.

В памяти Айнза образ Коцита наложился на образ Шалти.

— …Кажется, я понимаю что происходит, но на всякий случай спрошу. Что ты делаешь?

— Я. Слышал. Шалти. Однажды. Совершала. Подобное. И. Решил. Подражать. Ей.

— То было её наказанием. Тебе незачем поступать так же.

— Но. Подчинённые. Мне. Людоящеры. Проявили. Неуважение. К. Вам. Владыка. Айнз…

— Не нужно снова поднимать эту тему. Я ведь уже сказал, что не придаю этому значения. Ты не слышал меня?

— Это. Так. Но…

Хаа…

Айнз пытался отговорить его, но Коцит проявляет необычайное упорство. Нежить не может устать, но в душе Айнз чувствовал себя вымотанным. Не желая больше иметь дело с трудностями, Айнз решил прекратить сопротивление, и заявил:

— …А, достаточно. Итак, Коцит, я присяду.

— Понял!

Ответ прозвучал с некоторой натугой.

Сидеть таким образом при всех было очень — ну, до некоторой степени неловко.

Однако, окружающие сочли бы его колебания странными. Нужно напустить на себя вид безраздельного владыки и как ни в чём не бывало усесться на своего подданного.

Айнз согнулся в талии. Честно говоря, сидеть было неудобно. Поверхность неровная. И, само собой, очень холодная.

Сверх этого, Коцит, похоже, в возбуждении пыхтел и сопел, испуская всё более плотный белый туман, словно бы кто-то брызнул воду на сухой лёд, и теперь между ног Айнза поднимались белые клубы. Это выглядело словно какой-то второсортный спецэффект для придания ему более величественного вида, так что Айнз сидел словно на иголках.

— Вам. Приятно. Владыка. Айнз?

Проклятье. Нельзя отвечать честно.

Отчасти Айнза снедало любопытство, что будет если он ответит правдиво, но мысль о реакции Коцита пугала.

— М-м, неплохо…

Не прозвучит ли это как слова какого-то извращенца, отчаянно подумал Айнз. Однако, ничего лучше в голову не пришло.

— Тогда. Могу. Ли. Я. Спросить. Кого. Вы. Предпочитаете. Шалти. Или. Меня?

-,,

Айнз опешил. Как ответить?

— Э… Зачем, почему ты спрашиваешь?

— Я. Считаю. Что. Должен. Практиковаться. Для. Того. Дня. Когда. Потребуется. Носить. На. Себе. Хозяина.

— …Э?!

Что он такое несёт?

Коцит принадлежит к тем биологическим видам, у которых самки осёдлывают самцов во время спаривания? Или он просто мазохист?

Такемиказучи-сан!

Нет, невозможно. Такемиказучи достойный человек. Да, может, он и любил сражаться, но всегда был добр и не создавал другим проблем.

Но почему Коцит получился таким? Айнз был потрясён до глубины души, словно бы ему открылся чей-то тайный фетиш.

— В-вот как. Хорошо.

Впрочем, Айнз был не уверен, есть ли в этом хоть что-то хорошее.

— Да!. Итак. Удостоите. Ли. Вы. Меня. Ответом. Владыка. Айнз?

— Немного неровно, но не настолько, чтобы было неудобно. В этом смысле Шалти чуть лучше.

— Вот. Как…

— Нет! Нет, я хочу сказать, у тебя тоже есть свои преимущества. А, как бы это сказать, холод… Да, эта прохлада в жаркий летний день будет в самый раз.

Айнз не мог не задаться вопросом, почему он так отчаянно желает утешить Коцита.

— Понятно! Однако… М-м.

Тихо радуясь, что Коцит погрузился в размышления, Айнз обратился к людоящерам.

— И-итак! Не обращайте внимания на происходящее. Ну же, Зенбер, рассказывай.

— А, да.

Как рассказал Зенбер, он взбирался на склоны и пики, разыскивая дварфов, и провёл в бесплодных поисках месяц. И когда уже собрался было сдаться, встретил дварфа, вышедшего осмотреть поверхность. Много всякого произошло потом, и наконец он заслужил доверие дварфа, и тот взял его с собой, в свой город.

Поначалу внешность не играла на руку Зенберу, но открыв дварфу своё сердце он, похоже, сумел завоевать его дружбу.

После этого он изучал боевые искусства в городе Дварфов. Он ушел, как только он обрел достаточную уверенность в себе и вернулся в деревню Людоящеров.

Самое важное среди всего этого, сможет ли или нет Зенберу вести Аинза и его группу к Дварфийскому городу.

Зенберу выглядел немного неловко, но в конце концов он ответил, что, вероятно, сможет сделать это.

Дварфийский город находился под землей, в глубине пещеры, так что он должен быть в состоянии вести его там до тех пор, пока горная местность не смениться. Когда он услышал об этом, Аинз вспомнил о подземных городах в ИГГДРАСИЛЕ, и он не мог не волноваться.

Последнее о чем он спросил просил было расстояние до Дварфийского города.

Зенберу ответил, что путешествие назад от Королевства Дварфов заняло около недели по горным тропам. Это привело его к северной окраине озера.

Учитывая что Людоящеры не привыкли ходить по земле, недельное путешествие пешком примерно переводится примерно в 100 километров.

К сожалению, они должны были полагаться на воспоминания Зенберу, так что они не могли построить кротчайший путь на карте.

Я должен быть готов к неоднократному отклонению от курса.

Это заставило его подумать о своих приключениях в ИГГДРАСИЛЕ, и Аинз вовсю улыбался.

— … Была ли эта информация полезной для вас, Ваше Величество?

— Конечно. Я приветствую экспедиции в темноте с одним лишь слабым фонарем, освещающим путь. Это то, что они называют азартом, нет?

Возможно, они думали, что Аинз было пошутил, но тихий смех вышел из рядов Ящеров.

Айнз не собирался поправлять их. Те, кто не играл в ИГГДРАСИЛь, вряд ли поймут.

— Тогда, я назначу Зенберу в качестве моего проводника, и мы будем приготавливаться к тому что он мне рассказал. Аура и Шалтир скоро прибудут со своими подчиненными в качестве поддержки, так что ты тоже должен подготовиться.

— Слушаю и повинуюсь, Ваше Величество.

Айнз величественно кивнул и поднялся с Коцита.

Он услышал донёсшийся снизу тихий, скорбный звук, но не подал виду.