2
1
  1. Ранобэ
  2. Я Изменил Мир
  3. Том 1

Мобильная игра.

Ху Фэн назвал первую мобильную игру, которую он создал【Призрачные Врата】.

Значок игры было слово "призрак", написанное на традиционном китайском языке с тёмным фоном. Тень окружала слово.

В тени смутно виднелись величественные ворота. У любой мобильной игры была своя история.

Призрачные врата были игрой от первого лица. Игроки будут играть в качестве учеников призраков, носить жёлто-коричневые саваны и путешествовать по стране.

Посвятив себя погоне за различными призраками, игрокам приходилось освобождать духов и другие невинные души, либо исследовать историю этого мира. Игроки могли выбрать, играть в одиночку или с группой.

В соответствии с увеличением количества игроков, сложность также будет увеличиваться.

На каждой карте было много скрытых призов, ожидающих игроков.

Например, буддийские писания - используемые для освобождения сверхбедных духов, коровьи слёзы - используемые для того, чтобы видеть призраков, ивовые ветви – используемые для того, чтобы вредить духам детей, чёрная собачья кровь, которая имела большое сдерживающее действие на призраков, заклинания грома – используемые для того, чтобы вызывать гром, медный меч – наносит фиксированный ущерб призракам низкого уровня и т.д.

Игровой процесс сочетался с фармом и приключениями. Призраки с высоким уровнем на карте были НПС.

Эти "???" на карте были случайными заданиями, которые требовали от игроков решить всё мирно или уничтожить силой в зависимости от ситуации.

Каждый раз, когда игрок освобождал или убивал призрака, он получал определённое количество опыта и денег.

Каждый раз, когда игрок проходил случайные задания, он мог получить сундук с сокровищами, который состоял из случайного количества монет и редких игровых шмоток.

Опыт нужен для повышения уровня игроков.

После 10-го уровня у игроков было три разных профессии на выбор.

Первой - боец ближнего боя с огромным количеством здоровья с большой силой атаки и чёрными кандалами на плечах.

Второй - был похож на мага, сосредоточенного на дальних магических атаках, держащего белую летучую мышь.

Последний ходил в тени, всегда старался убить врагов одним ударом, и никогда не выставлял себя напоказ.

Это призрачный убийца с зелёными клинками убийцы, висящими у него на поясе.

Игроки с разными профессиями имели разные визуальные эффекты своих навыков при атаке на призраков.

Бойцы выглядели героями, маги выглядели... великолепно, а убийца атаковал очень быстро.

С помощью внутриигровой валюты - адских долларов (HD), игроки могли приобрести домашних животных, оборудование, предметы восстановления, лошадей, слуг.

Они также могли приобрести свитки подземного мира у нейтральных боссов-призраков - Голова Быка, Судья Цуй, Бабушка Мэн и т. д., для повышения боевой мощи.

Каждый игрок имел значение усталости 300 в день. Каждый раз, когда игрок убивал призрака, значение усталости уменьшалось на единицу. Каждый раз, когда игрок брал случайные задания, значение усталости уменьшалось на 30.

Значение усталости обновлялось каждый день. Когда значение усталости достигало нуля, игрок не мог атаковать любого призрака, и даже невозможно было получить какую-либо награду.

Однако игроки в этом состоянии могут попытаться вызвать скрытых НПС или случайные задания с огромной сложностью.

Как только эти два события будут успешно запущены, значение усталости игрока будет обновлено до максимума!

И если эти два события не будут выполнены, значение усталости игрока никогда не изменится и останется в бесконечном состоянии на нуле.

Это было подтверждено после того, как Ху Фэн спросил об этом систему.

Он изначально хотел, чтобы каждый игрок, который играл в эту мобильную игру, сталкивался с призраками, но потребляемые баллы Фаджа былы бы чрезвычайно высокими.

Сейчас он не мог себе этого позволить. Поэтому Ху Фэн решил сделать так, чтобы игроки, которые вызовут скрытого НПС или случайные задания с огромной сложностью, столкнулись с призраками в реальности!

Если бы игроки думали, что они нашли лазейку и наслаждались неограниченным значением усталости, это было бы весело, а в это время призраки из игры появятся в реальности!

Ху Фэн продолжал доробатывать Призрачные Врата.

Согласно уровням сложности от низкого до высокого, призраки высвечивались красными, белыми, зелеными, синими, черными и красными цветами на карте.

Затем он должен был разработать музыку в мобильной игре.

Ху Фэн намеревался найти эти песни прямо в интернете.

Затем он включил музыку в групповой интерфейс, сцены драк, задания и т. д. Он хотел убедиться, что игроки будут наслаждаться игрой.

Каждый игрок, как ученик, будет расти, освобождая или убивая призраков в игре.

Когда игрок достигнет более высоких уровней и будет обладать различным самым мощным оборудованием, игра начинала их подталкивать к выполнению заданий или поиску скрытых НПС.

В любой большой карте города были бы эксклюзивные опасные задания.

В его мыслительном процессе игроки в крупных городах Китая столкнулись бы с этими эксклюзивными опасными заданиями, по сравнению с обычным заданием, каждый сюжет этого задания был бы шедевром. В северо-восточном регионе игроки могут подвергнуться воздействию【Старухе-кошке】 и т. д.

В столице, Пекине, были【Ночной автобус и 375 пассажиров-мертвецов】, 【Похоронное бюро горы Бабао】, 【Плач древнего колодца】 и т. д.

Игроки, блуждающие в волшебном городе, будут случайным образом запускать【Линия номер 37.】и【Река смерти】а【Причудливый мальчик в красном】появится в районе Чунцина.

В районе Юньнань произойдёт трагедия в общежитии на восемь человек.

В провинции Хэнань будет【Деревня призрак】.

Игроки после того, как запустят эти задания, должны победить призраков в течение короткого периода времени.

Если лимит времени истечёт, и игроки не смогут выполнить задание, все игроки в диапазоне этого задания умрут мгновенно!

Если эксклюзивное задание, вызванное в крупных городах, не может быть выполнено, на карте Китая область навсегда превратится в красную зону и полностью станет страной-призраком.

Все игроки, входящие в эту область, получат проклятие-дебафф автоматически. Боевая мощь игрока будет уменьшена на 70%.

Различные домашние животные, лошади и слуги, которых игроки носили или собирали, такие как песчаные жуки, бумажные лошади и солдаты-призраки, потеряли бы свою лояльность к игроку, так что они могут предать их в любое время.

Они могут даже напасть на владельца.

И когда эти большие города станут призрачными странами, огромное количество призраков будет каждые три дня атаковать соседние города

Игроки должны противостоять атакам призраков, иначе призрачные страны будут быстро распространяться на карте Китая, как раковые клетки.

С увеличением числа красных областей скорость распространения призраков также увеличится, и призраки высокого уровня станут многочисленными.

Например, голодные призраки, которые автоматически получат групповой бафф и пожрут всё, летающие призраки, которые принесут сквозняки, и призрачная мать, у которой были тысячи призрачных детей.

Как только вся карта Китая станет красной, все игроки Китая потерпят неудачу.

В подземном мире врата призраков будут открыты, и четыре главных призрака придут, чтобы очистить всё и восстановить порядок.

Уровень, оборудование, реквизит и другие данные всех игроков будут отформатированы.

Вся карта Китая станет нормальной, и всё начнется снова.

В игре если игроки потерпели неудачу, и всё перезапустилось, это называется реинкарнацией.

Ху Фэн также создал небольшой форум в игре, чтобы облегчить игрокам общение.

Проектируя все детали, Ху Фэн также слышал системные подсказки в своем уме.

- Для создания такой мобильной игры требуется пять очков(баллов) Фуджи.

- Чтобы вывести игру на рынок, ограничить загрузку до пользователей шанхайских сетей и избежать кого-либо в интернете, чтобы проследить источник игры, потребуется два балла…

Ху Фэн знал, что у него всё ещё есть три балла, которых определенно будет достаточно, чтобы заставить игроков столкнуться с призраками и испытать настоящий ужас.

- Ну, хватит, система. Создай то, что я разработал!