Линь Сюэ потеряла дар речи.
Она продумала столько вопросов перед этой прямой трансляцией!
Перед этой прямой трансляцией все были полны негодования и осуждали Чэнь Мо!
Но сейчас все изменилось...
Направление размышлений чата было полностью изменено.
Игрокам промыли мозги!
Многие игроки писали о том, что они были воодушевлены. Многие писали о том, что даже если старшая сестра смогла убить Нергиганта без какой-либо проблемы, то они, конечно, тоже смогут сделать это!
После того как прямая трансляция закончилась, Ли Цзинси спросила Линь Сюэ: - Сюэ, не хочешь сходить куда-нибудь пообедать?
Линь Сюэ немного подумала и сказала: - Нет, я сейчас лучше пойду домой и попытаюсь убить Нергиганта!
----
Эта прямая трансляция успокоила гнев игроков и была эквивалентна учению об игре «Monster Hunter», которое не только популяризовало некоторые непопулярные оружия, но и популяризовало некоторые необоснованное забытые полезные вещи.
В бою с Нергигантом игроки могли использовать звуковые бомбы, а против Раталоса они могли использовать флэш-бомбы, впрочем они могли использовать и другие бомбы, ловушки и так далее. Подобные вещи действительно могли сыграть решающую роль в охоте.
Хотя многие игроки сражались против Нергиганта только в составе группы, после этого стрима многие решили, что он был не таким уж и сложным.
Хм… может быть, его невероятная сложность на самом деле была иллюзией?
Однако игроки также чувствовали, что сложность игры «Monster Hunter» действительно была слишком заниженной в самом начале.
----
В пещере Нергигант издал громкий вопль и упал на землю.
- Ух ты!!! Наконец-то я победила! Наконец-то я победила Нергиганта!!! Наконец-то удачная охота!!! Пожалуйста, зовите меня «Охотник на монстров Сюэ»!
Линь Сюэ встала рядом с трупом Нергиганта и сделала фотографию.
Чат уже давно был заполнен одними шестерками.
«Отлично, даже Сюэ убила Нергиганта!»
«Честно говоря, я был бы удивлен, если бы она не убила Нергиганта. Ну, в худшем случае она могла бы позвать кого-нибудь на помощь...»
«Почему эта игра вдруг стала такой легкой? Почему монстры теперь не выглядят такими страшными? Тут все зависит от снаряжения?»
«На самом деле эта игра изначально была легкой,у нас возникла минутная сложность из-за этих двух боссов, но после того стрима они стали не такими сложными!»
Многие игроки уже поняли правила игры и больше не жаловались на сложность некоторых монстров.
Напротив, после убийства Нергиганта и Раталоса многие игроки с уверенностью шли дальше, желая встретить новую преграду.
Подобные игры привлекали именно этим. Когда игрок застревал на боссе, он чувствовал себя очень неуютно и с каждым поражением все больше страдал, но как только он убивал босса, он чувствовал, что в его сердце появилась какая-то пустота.
С каждым днем все больше игроков писали подобные сообщения: «Вы все говорите, что Нергигант очень сложный, но что же в нем такого сложного? Я убил его без каких-либо проблем за двадцать минут!»
В ответ на подобное сообщение обычно писали это: «Ты убил его за двадцать минут? Мой рекорд — три минуты, ну так что, мне стоит гордиться своим результатом?»
После убийства Раталоса и Нергиганта многие хотели узнать, какой монстр в этой игре был самыми сильным, и для выяснения этого факта они шли на Вейбо Чэнь Мо.
Но он не давал конкретных ответов на подобные вопросы.
----
В то время как игроки с радостью охотились в мире «Monster Hunter», Чэнь Мо также методично продвигался к своей цели.
Штаб-квартира компании «Удар молнии», офисный этаж.
Офисная площадь занимала четыре больших этажа, из которых команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо занимала лишь небольшую часть.
До этого момента команда исследований и разработок во главе с Чэнь Мо делилась на три группы. Одна команда занималась Вселенной «Assassin's Creed» и улучшала связанную с этой Вселенной библиотеку ресурсов; команда игры «Monster Hunter» была бывшей командой игры «Dark Souls», и она продолжала накапливать опыт в производстве экшн-игр; команда игры «Pokemon World» фокусировалась на глубоком применении искусственного интеллекта, а также на глубоком применении технологий смешанной и виртуальной реальности в играх.
Художественные ресурсы, физические движки и искусственный интеллект были тремя самыми важными аспектами игровой компании Чэнь Мо, и в них было вложено множество сил и ресурсов.
Чтобы поддерживать научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы этих трех больших команд, в штаб-квартире компании «Удар молнии» также были и другие команды, которые гарантировали отсутствие каких-либо задержек.
Кроме того, такие игры, как «League of Legends», «Overwatch», «Honor of Kings», «PUBG» и так далее, имели специальную команду, которая отвечала за выпуск нового контента, команду по обслуживанию клиентов и специальный отдел киберспорта, что был ответственен за глобализацию этих игр.
Но даже если компания будет продолжать развиваться такими быстрыми темпами, личная команда Чэнь Мо будет занимать половину главного офиса штаб-квартиры компании «Удар молнии».
Потому что эта команда - самая сильная команда в руках Чэнь Мо, в которой были самые светлые умы.
Благодаря мощным показателям компании «Удар молнии» в мировой игровой индустрии, она смогла прибрать в свои руки почти все отечественные первоклассные таланты. Кого бы Чэнь Мо не захотел найти, ему не придется потратить много денег для найма ценного кадра.
- Вы не хотите изменить мир вместе со мной?
На самом деле, это не было ложной мечтой, потому что то, что сейчас делал Чэнь Мо, меняло весь мир.
Возможно, из-за прошлого мира Чэнь Мо, а точнее из-за всех тех недобросовестных компаний, слово «чувства» и стало уничижительным термином, но для Чэнь Мо слово «чувства» по-прежнему было очень ценным.
window.yaContextCb.push(()=>{ Ya.Context.AdvManager.render({ renderTo: 'yandex_rtb_R-A-545653-18', blockId: 'R-A-545653-18' })})
Чэнь Мо давал своим сотрудникам выразить свои чувства и обеспечивал их для этого достаточным количеством ресурсов. Такая компания, которая могла удовлетворить как духовные, так и материальные потребности своих работников, была единственной в Китае.
Поэтому для отечественной игровой индустрии компания «Удар молнии» стала уникальной компанией. Многие люди хотели поработать в этой компании.
Кроме того, офисная зона всей штаб-квартиры компании «Удар молнии» была огромной и обладала всеми удобствами.
Что же касается того, для чего в ней было зарезервировано довольно большое пространство...
В соответствии с первоначальным планом, это пространство было подготовлено для независимых геймдизайнеров.