1

Глава 946: Новая игра Чэнь Мо

Более того, эти независимые геймдизайнеры обладали большой свободой действий.

Компания Чэнь Мо предоставила им самое современное оружие, так что теперь даже новобранцы, которые только вышли на поле боя, смогут добиться значительных успехов на этом большом рынке, если конечно они обладали хорошим пониманием.

Конечно, геймдизайнер все так же мог работать по старинке.

Было ли сложно выпускать по игре в год?

Если бы этот вопрос им задали ранее, то эти независимые геймдизайнеры сказали бы, что это было действительно очень сложно.

Но теперь, имея библиотеку художественных ресурсов, движок, новейший ИИ и готовые и уже раскрученные Вселенные... им нужно было только немного изменить готовые настройки и добавить немного магии, чтобы получился новый продукт. Что в этом было такого сложного?

Теперь они смогут выпускать по игре в год. Если учесть и другие переменные, то они даже смогут выпускать и по две игры в год.

Можно было предположить, что некоторые игровые Вселенные могли иметь несколько различных сценариев, например та же Вселенная «Dark Souls», «Assassin's Creed» и так далее. Сама Вселенная этих игр была очень богатой и в ней можно было найти множество точек входа.

Более того, теперь им не придется настраивать все с нуля.

Теперь им даже не придется ломать голову над ИИ своей игры, так как теперь, с помощью компании Чэнь Мо, они получат доступ к передовому ИИ, который мог даже сам генерировать задания...

Теперь в одном и том же глобальном сценарии определенный скачок лояльности сделает игру совершенно другой, что обеспечит игрокам совершенно новый игровой опыт.

Поэтому теперь этим независимым геймдизайнерам будет не хватать не ресурсов и сил, а фантазии для созданий новых историй.

С такой огромной поддержкой и такими хорошими условиями и ресурсами, если они не смогут добиться успеха, то они просто упустят хороший кусок тофу.

Хотя до официального запуска проекта Оазис нужно будет подождать целый год, все эти независимые геймдизайнеры сразу же начали разрабатывать свои собственные игровые миры с невероятным энтузиазмом.

Очевидно, что «Оазис» будет развиваться на протяжении долгих лет, но его влияние на развитие всей игровой индустрии будет просто невероятным.

----

От Чэнь Мо проект «Оазис» требовал, чтобы он разработал набор правил.

Например, какую именно награду получит игрок за прохождение игрового мира? Как он сможет вынести эту награду в Оазис? Будут ли какие-то ограничения на использование этой награды?

Как игроки будут повышать свой уровень? Как сбалансировать улучшения игрока?

Какую модель прибыли будут использовать игры?

Как сбалансировать разрыв в силе между разными игроками? Как отличить коэффициенты сложности разных игровых миров?

Чтобы объединить бесчисленные и сложные игровые миры в один, войти в большие рамки «Оазиса» и обеспечить справедливость по отношению к подавляющему большинству игроков, требовался ряд сложных ограничений. И некоторые ограничения могут напрямую определять успех или неудачу этой затеи.

Но Чэнь Мо не спешил, этот год позволит независимым геймдизайнерам сделать достаточно игровых миров.

В течение этого периода его компания также будет постоянно поглощать все больше независимых геймдизайнеров и присоединять их к проекту «Оазис». Конкурсы по игровому дизайну два раза в год будут постоянно предоставлять новые, свежие таланты, а также они могут быть использованы для переманивания ценных кадров из других компаний.

В последние годы вся мировая игровая индустрия делала успехи. По мере того как игровая индустрия становилась все больше и больше, талантов, которые приходили в игровую индустрию извне, становилось все больше.

Каждый год появлялась группа выдающихся независимых геймдизайнеров, так что в будущем можно будет не беспокоиться о нехватке рабочей силы.

Популярность игры «Monster Hunter» все еще росла. Сейчас было самое лучшее время для игроков. Многие уже были хорошо знакомы со всей боевой системой «Monster Hunter» и многие нашли ключи к убийству Нергиганта и Раталоса.

После них шли более сложные монстры, Диаблос, Баррот, Теостра и так далее. Этих монстров было убить еще сложнее.

Однако на этом игра «Monster Hunter» не остановится. Над этой игрой работала команда и в скором времени в ней появятся новые монстры, новое вооружение...

Пришло время начать думать о создании новой игры.

Сейчас была середина октября, и на этом можно было подвести итоги.

В этом году Чэнь Мо был очень продуктивен. Успех очков «Matrix», потом успех Вселенной «Assassin's Creed», «Silent Hill», «Legend of Zelda», «A Way Out», продукция «Labo», «Monster Hunter»...

В прошлом году лучшей игрой стала игра «The Last of Us», которая получила практически от всех игровых СМИ максимальную оценку.

В этом году Чэнь Мо выпустил игру «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая практически со стопроцентным шансом заберет игру года.

Итак, какой же будет его последняя игра этого года?

----

В конференц-зале все ждали, когда Чэнь Мо даст им свой ответ.

Хотя и раньше высказывались различные предположения, все были ошеломлены, когда увидели название проекта концепции дизайна.

- «Dreaming Rivers and Lakes»?

- Игра в китайском стиле? Уся?

- Это... честно говоря, не ожидал...

Это было относительно неожиданным поворотом событий для всех присутствующих, потому что... как давно Чэнь Мо в последний раз выпускал китайскую игру?

После выхода на карту виртуальных игр игры, выпущенные Чэнь Мо, почти всегда выходили на большую сцену, и в основном они были основаны на западных фэнтезийных стилях.

С одной стороны, у него выходили неплохие игры с таким стилем, а с другой стороны, они лучше показывали себя на международном рынке.

window.yaContextCb.push(()=>{ Ya.Context.AdvManager.render({ renderTo: 'yandex_rtb_R-A-545653-18', blockId: 'R-A-545653-18' })})

В конце концов, разные культуры имели разные уровни в мире. Китайским играм было трудно продвигаться в мире не только потому, что развитие отечественной игровой индустрии относительно отставало, но и по более важной причине - китайская культура не пользовалась популярностью, а ее влияние было крайне ограничено.

Многие темы были интересными и могли быть подробно раскрыты, но в любом случае, даже если качество игры в китайском стиле будет отличным, она не сможет добиться успеха на мировом рынке.

Итак, сможет ли новая игра Чэнь Мо в какой-то степени изменить это?

В конце концов, с нынешними возможностями Чэнь Мо и нынешней репутацией компании «Удар молнии», выпуск новой игры в китайском стиле не удовлетворит отечественных игроков только фактом выпуска такой игры.

Но в любом случае, цель Чэнь Мо была более глобальной.