1

Глава 1329 - Битва авангарда: разворот и побег

20 марта, полночь, регистрация на S3 завершилась в срок.

Большинство команд подали свои заявки еще несколько дней назад, а оставшиеся закончили регистрацию в течение первой половины 19-го числа. Команд, которые тянули до 23:00 последнего дня ради накопления необходимого скрытого счета, не было.

В десять минут первого часа ночи все участвующие игроки получили системные уведомления с информацией о количестве команд и их построении в первом раунде.

Всего 26 705 команд успешно преодолели порог «скрытого счета» и приняли участие в соревновании.

Следовательно, в первом раунде будет соревноваться 26 704 команд, из которых 13 352 ждет исключение, а одна команда-счастливчик получит пропуск и пройдет дальше вместе с оставшейся половиной.

Начало турнира состоится на следующий день, то есть в полночь 21-го. После окончания первого раунда пройдет один день отдыха. В полночь 22-й будет объявлено о матчах следующего раунда, а сам второй раунд начнется 23-го числа.

Каждый последующий раунд проводится по тем же правилам, пока не определится победитель.

Оставив в стороне возможность пропуска, грубый расчет показывает, что для победы в чемпионате… игрокам необходимо выиграть пятнадцать матчей подряд в течение тридцатидневного периода. С другой стороны, если они проиграют какой-либо из матчей до пятнадцатой победы, они тут же вылетят.

С точки зрения системы соревнований, этот вид турнира на выбывание со случайным подбором на протяжении всего процесса не требует подсчета очков, и предсказать путь заранее невозможно. Это избавляет многих команд от работы с данными всех противников.

Конечно, работа по анализу информации не остановится. Даже если противником в следующем раунде окажется команда безымянных игроков, нельзя быть небрежными, расследование все равно будет проведено… Несмотря ни на что, их общий скрытый счет превысил 500 баллов, поэтому они не могут быть слабыми.

***

Вечером 20-го числа в конференц-зале Павшей Нюй Хуай.

Передовая Преисподней готова к работе.

[Обратите внимание: первый раунд Пика Борьбы за Господство S3 начнется через десять минут (по игровому времени).]

В этот момент каждый получил подсказку в виде голосового сообщения и диалогового окна.

Поскольку соотношение времени в спящем режиме составляет 1 к 10, игроки в игровом мире получили это уведомление в 23:59 по реальному времени.

Через минуту игрового времени появилось другое системное сообщение: [Капитаны, пожалуйста, отправьте состав вашей команды на этот раунд в ближайшие девять минут. Если вы не предоставите соответствующую информацию в указанное время, состав команды будет случайным образом организован системой.]

«Хм… — услышав это, Фэн Буцзюэ вздохнул. Он поочередно оглядел своих товарищей по команде и сказал. — Тогда я передам план, который мы обсудили».

Он быстро получил подтверждение от своих товарищей по команде, а затем представил список игроков для первого раунда.

[Битва авангарда: Сноу]

[Битва элиты: Незаслуженное Восхищение; Скорбящая Душа, Смеющиеся Кости]

[Битва лейтенантов: Павшая Нюй Хуай]

[Битва заместителей: Дождь Разлуки; Цветок Среди Камней]

[Битва генералов: Сумасшедший Поневоле]

Поскольку в первом раунде Передовая Преисподней столкнулась с командой безымянных случайных игроков, сила и характеристики каждого противника неизвестны, поэтому брат Цзюэ использовал для этой битвы относительно стабильное и безопасное формирование.

Согласно анализу Фэн Буцзюэ, команды игроков-любителей обычно выбирают два типа формирования. Первый — «обычный сбалансированный тип», в котором порядок сражения идет от самых слабых до сильнейших, с целью гарантировать, что в каждой битве будет соблюдена стабильность боевой мощи. Другой — «жесткий тип», который заключается в отправке трех сильнейших составов в первых трех битвах со стремлением завершить игру со счетом 3:0.

С тактической точки зрения, «жесткая» формация более «умная». Если противник использует «обычное сбалансированное» формирование, он, вероятно, будет съеден этим стилем «скачек Тянь Цзи».

Тем не менее, эта тактика «лакомой кражи» сопровождается соответствующим риском: если в любом из первых трех матчей будет допущена ошибка, то «жесткую» команду можно считать обреченной. Поскольку игроки, которых они выставляют в последних двух битвах, являются самыми слабыми, они а й ф р и д о м определенно не смогут справиться с сильнейшими игроками противника, ответственными за отыгрывание счета.

Кроме того, также есть вероятность возникновения ситуации, когда две «тяжеловесные» команды встретятся, что сделает раунд ничем не отличным от сражения двух «обычных сбалансированных» команд.

В самом крайнем случае… может быть третья формация, специально нацеленная на «жесткие» команды, которая заключается в выставлении своего сильнейшего игрока в первом бою, чтобы разрушить тактику сильнейшей тройки «тяжеловесов». Затем они испортят для себя второй и третий матчи, а в четвертом и пятом раундах используют второе и третье по силе формирования, чтобы победить два слабейших состава другой стороны.

Короче говоря, когда сила обеих команд одинакова, разница в построении действительно может определить результат, а сама игра… зависит не только от психологической войны, здесь также очень важны знание и удача.

Фэн Буцзюэ — осторожный человек. Он поставил Павшую Нюй Хуай на ключевую позицию «Битвы лейтенантов», потому что он продумал крайние возможности… Даже если есть шанс один на миллиард, что сегодня они столкнутся с неизвестной скрытой командой невероятной силы с «жесткой» тактикой, которая победит Передовую Преисподней в первом и втором матчах… тогда это не будет иметь большого значения.

Потому что во всем Триллер Парке число людей, у которых есть шанс победить Нюй Хуай в бою один на один, можно посчитать по пальцам одной руки. Брат Цзюэ знает их всех, и они не состоят в команде их сегодняшних противников.

Учитывая это… даже при худшем сценарии их шансы на победу превышают 50%.

На самом деле, «худший сценарий» наступил для противников Передовой Преисподней, когда они увидели список матчей первого раунда.

Как в этом мире может быть так много скрытых мастеров? Они обыкновенная команда со средним скрытым счетом около 75 баллов. Несколько друзей собрались вместе, чтобы поучаствовать в турнире. Сначала они были весьма воодушевлены, но когда они увидели, что их противник — последний чемпион, их настроение… это чувство… оно действительно соответствует высказыванию «умереть, не достигнув цели, и разрыдаться». Если бы не тот факт, что у них есть возможность сразиться с богиней Хуай, эти люди сразу же сдались бы.

***

Десять минут пролетели незаметно, и в полночь прозвучал голос системы: [Матч скоро начнется, пожалуйста, приготовьтесь к перемещению.]

Затем последовал десятисекундный обратный отсчет, и когда система закончила, игроки исчезли из конференц-зала.

Можно сказать, что это крупное новшество, реализованное в этом турнире.

Раньше игроки должны были вернуться к своему лифту, прежде чем телепортироваться в любой сценарий, но на этот раз они могут переместиться вместе в конференц-зале.

К сожалению… эта услуга не поддерживается в обычных играх.

[Загрузка заверена.]

[Пик Борьбы за Господство S3, раунд первый.]

[Место проведения: Арена игры Селла*.]

(П.П. Автор отсылает нас к турниру из Драгон болла.*)

По сравнению с двумя предыдущими соревнованиями, на этот раз загрузка прошла намного проще. Когда система закончила говорить, Сноу уже стоял на «арене».

Это квадратная арена длиной более 30 метров, составленная из множества кирпичей квадратной формы с ребром в один метр. Сверху это выглядит как шахматная доска. На каждом из четырех углов арены возвышается колонна. Форма колонны похожа на копье западного рыцаря, разве что во много раз толще.

Территория вокруг арены в основном представляет собой пустоши. Насколько хватит глаз, вокруг расстилаются бесконечные холмы и редкие ростки сорняков. Небо голубое с белыми облаками, и солнце светит ярко.

[Вы вошли в режим наблюдателя.]

Через несколько секунд, все, кроме двух бойцов на арене, услышали уведомление.

В настоящее время члены двух команд размещены в двух прозрачных прямоугольных контейнерах. Эти два куба подвешены в воздухе по обе стороны поля, как раз чтобы наблюдать за битвой на ринге с высоты птичьего полета.

[Обратите внимание: зона наблюдения и поле битвы не находятся в одном фазовом пространстве. Игроки на поле битвы не могут общаться со своими товарищами по команде в зоне наблюдения в какой-либо форме.]

Это означает, что сражающийся человек не может видеть, слышать или касаться этого прозрачного куба. Поэтому тем, кто находится в кубе, не нужно пытаться помочь своим товарищам по команде криками или прочими средствами.

[Матч начнется через 30 секунд.]

Сразу после этого система дала следующую подсказку.

На арене Сноу и его противник, [Красный Король*], потирали руки, готовые к драке.

(П.П. Имя кайдзю (огромного монстра) из Ультрамена*.)

Эти «30 секунд подготовки» конечно же имеют смысл: в течение этого периода два участника битвы будут разделены прозрачным барьером. Будь то сами игроки или любой другой объект, через барьер ничто не может пройти, но зато… это время можно использовать, чтобы заранее активировать некоторые «навыки». Особенно это касается таких игроков, как Сноу, которые специализируются на аппаратуре и призыве. Для них эти 30 секунд драгоценны.

Сноу мгновенно сообразил значение времени подготовки. Как только система закончила вещать, он достал из инвентаря кучу материалов и начал возиться с ними с помощью [Молотка резидента песочницы] и [Саперной лопатки WJQ-308].

Хотя его навыки призыва неплохи, его основное внимание сосредоточено на аппаратуре. Единственный пассивный навык, которым он оснащен, это [Дух Мастера], чей особый эффект заключается в «улучшении различных способностей творений аппаратуры и увеличении скорости производства таких созданий».

Менее чем за полминуты Сноу создал нечто из кучи металлов, деталей, клея и некоторых странных материалов.

[Наименование: Строительство: Король горных дорог]

[Атрибут карты навыков: активный навык, постоянный]

[Тип навыка: аппаратура]

[Эффект: создает высокопроизводительное наземное транспортное средство для езды.]

[Расход: 5 очков выносливости теряются каждые 10 секунд в процессе производства; не менее 10 килограммов металла; не менее 5 соединительных деталей; другие детали могут быть добавлены по мере необходимости.]

[Требование к изучению: талант аппаратуры А.]

[Примечание: у меня есть друг, который управляет автомастерской. Каждый раз, когда он заканчивает ремонт машины, у него остается небольшая коробка с запчастями, которые он никак не может вставить обратно.

[Однажды я сказал ему, что когда он накопит достаточно деталей, то сможет построить новую машину.

[В итоге он действительно начал хранить эти части. Пока в один прекрасный день он, наконец, не собрал достаточно деталей, а затем… его арестовали.

[Вот почему я всегда говорю, что модификация автомобиля рискованна.

[ —От скромного водителя с опытом.]

Хотя этот навык выглядит обыденным, он имеет большой потенциал и целый спектр возможностей при реальном использовании.

Исходя из описания навыка Сноу может сделать что-то маленькое, например, скейтборд, моноколесо и велосипед. Более крупными могут быть автомобили, спорткары или грузовики; возможна даже такая масштабная техника как танки, магнитные левитационные поезда, мобильные крепости…

У этого навыка нет ограничения по времени перезарядки. Пока у игрока достаточно выносливости и материалов, он может начать строительство в любое время, он может построить что-то настолько большое, насколько позволит ему воображение, и он также может создать одно и то же несколько раз.

Прямо сейчас Сноу потратил 20 секунд для создания изысканного мотоцикла.

[Пять… четыре… три…]

Когда до начала битвы осталось всего пять секунд, голос системы начал обратный отсчет. В это время Сноу сел на мотоцикл, обратился спиной к противнику и… запустил двигатель.

Парень напротив, чей ник — [Красный Король], был сбит с толку, размышляя: «Этот парень… собирается сбежать?»

[Два… один… Бой!]

Со словом «бой» барьер между ними исчез. Однако за две секунды до исчезновения барьера Сноу уже уехал…

Можно сказать, что он полностью понял смысл «правила 30 секунд», почему система установила барьер только между двумя игроками, но не ограничила их от зоны позади? Это все очень просто. Это сделано для того, чтобы дать игрокам, которые используют в качестве стиля боя «скрытую засаду» и «дальнюю стрельбу», а также тем, кто придерживается других обходных тактик, некоторое время для создания дистанции.

Конечно, хотя «поле битвы» и велико, у него есть предел, и правило «пассивной игры» все еще действует. Без этих двух ограничений сторона, имеющая преимущество в мобильности, будет «бесконечно бежать к закату», а игра никогда не закончится.

«Этого… — подумал Красный Король, наблюдая, как спина Сноу исчезает вдали. — …я не ожидал…»

Он просто стоял там, застыв в оцепенении. Не то чтобы он не хотел начать преследование, просто он действительно не мог.

Красный Король — очень традиционный игрок, который специализируется на рукопашном бою. Его боевая сила неплоха, но у него есть один недостаток… его медленная скорость. Возможно, он не сможет догнать даже человека, не то что машину.

«Хм… его ведь не будут судить как пассивного игрока, верно?» — братец Тань не мог не пробормотать в зоне наблюдения, глядя на неподвижно стоящую в поле фигуру.

«Если уж судить, то судить следует того, кто развернулся и убежал, а не того, кто остался на месте», — сказал Фэн Буцзюэ.

«Это верно, — добавила Сяолин. — Очевидно, что невыгодно пешком преследовать противника, который использует транспортное средство. Даже если ты сможешь догнать его, это затратит много энергии. Поэтому правильным решением и ответом для противника будет ожидание на месте. Если это зачтется пассивной игрой, это будет несправедливо».

Когда они разговаривали, Красный Король уселся на арене и пробормотал: «Фух… Я тогда подожду. В любом случае, ты убежал первым, так что рано или поздно тебе придется вернуться. Если ты ничего не сделаешь, ты будешь первым, кого осудят за пассивную игру…»

Его мысли не были ошибочными, просто… не похоже, что Сноу, который планирует построить ракетную шахту, нуждается в возвращении…