1
  1. Ранобэ
  2. .hack//Свихнувшийся ИИ
  3. Том 1

Послесловие автора.

Это было в октябре 2002 года, когда я впервые услышал о .hack, волнующем мультимедийном проекте компании Bandai, персонажами, разработанными Йошиюки Садамото, сценарием от Казунори Ито и анимационным директором Коичи Машимо. Ниже приведен разговор между мной и главным редактором(ГР) в то время.

ГР: Игра разрабатывается для PS2. Будут аниме фрагменты и всего 4 тома.

Автор: Какой невероятный план!

ГР: И Кадокава(издатель) также участвует.

Автор: А, а в этом случае, будут некоторые проблемы.

ГР: И я хочу, чтобы ты написал оригинальную историю для версии с комиксами.

Автор: Великолепно. Могу я увидеть игровую версию?

ГР: Она разрабатывается. Я полагаю, что она будет выпущена в следующем году.

Автор: А что по аниме?

ГР: Прямо сейчас нет ничего существенного, что можно было бы показать.

Автор: Так откуда вы знаете, о чем будет история?

ГР: (смеется) Вот поэтому я и прошу тебя!

Вероятно, планировалось создать новеллу в комиксах, основанную на оригинальной игре. По мере просмотра материала, что я получал, пытался понять особенности персонажей игры, которая все еще разрабатывалась.

На следующей неделе, после первой встречи, мне было показаны все материалы, что они хотели, чтобы те были в аниме по всем направлениям. С тех пор, как аниме стало приквелом к игре, они хотели, чтобы я написал историю, которая происходила бы в будущем. Я собрал вместе все основное из аниме и игр. Когда я встретился с Bandai на следующей неделе, то сказал, что будет история, происходящая в прошлом вместо будущего. Теперь я понимаю, почему главный редактор просил меня взяться за эту работу. Потому что я жил в остановке поезда от его офиса!

То, что я жил поблизости было удобно по многим причинам – для них. Легко заставить меня работать усерднее!

После многих трюков и поворотов, содержимое комиксов было утверждено как комедийная любовная история, которая начинается четыре года спустя. Тем временем, этот проект существовал уже три года до того, как я присоединился. Так что я был новичком.

Первый раз, когда встретил Ито, это было на мероприятии в мае. Первый раз, когда я встретил Машимо, это было в июле на интервью для аниме журнала. Садамото был единственным человеком, которого я не встречал, но спокойно познакомился с ним на вечеринке по случаю дня рождения Кадокавы.

Теперь позвольте коротко рассказать о новелле.

Я читал сценарий Знака, аниме версии, так что я мог отразить его в истории. Между прочим, события новеллы происходят незадолго до событий аниме.

Мир .hack постоянно создается как новое пересечение с другим. Я надеюсь, что вы насладитесь им!

Наконец, я должен поблагодарить многих людей. Во-первых я хочу поблагодарить Учияма-сама из Bandai и Матсуяма-сама из CyberConnect2, которые постоянно помогали мне советами. Я также хочу выразить благодарность Казунори Ито-сама, писателю сценария .hack. Дальше я хочу поблагодарить Рей Изуми-сама за прекраснейшие иллюстрации. И, наконец, поблагодарить всех и каждого, познакомившегося с этим проектом. Было много головной боли, но позвольте продолжать в лучших традициях.

Всем огромное спасибо.

Татсуя Хамазаки.