Том 1

Послесловие автора

Это послесловие может получиться немного длинным и местами содержать ненужные вещи. Поэтому для занятых читателей — краткое резюме в три строки:

  1. Спасибо, что всегда читаете.

  2. Подтверждено ещё три дополнительные истории, а остальные будут выходить нерегулярно.

  3. Вопросы и ответы.

  4. Спасибо, что всегда читаете.

\\\(۶•̀ᴗ•́)۶////

Здравствуйте. Я автор «Сорехэндс», написавший новеллу «Второстепенные персонажи в игре одержимы».

Вообще-то у меня болят руки, шея и спина. Но больше всего беспокоят пальцы… Я написал двести двенадцать глав основной истории и восемь дополнительных историй. Для справки, запланированы ещё три дополнительные истории, а в будущем я намерен время от времени публиковать и другие.

Как я упоминал в авторских заметках, будут комедийные дополнительные истории, эпизод о первой ночи, который я не смог написать раньше, и другие эпилоги. Если честно, мне хотелось бы написать о прошлом наёмнических дней, о точке завершения игры и о бесконечных эпилогах… Но идей так много, что дополнительные материалы могут стать больше основной истории.

В любом случае, увидимся завтра. Или когда-нибудь потом.

Оглядываясь назад

Я начал публиковать эту историю тридцатого декабря две тысячи двадцать три года и пишу уже почти восемь месяцев. Одновременно короткий и долгий срок. Эта новелла была для меня настоящим испытанием. Я всегда хотел опубликовать собственную историю, но это оказалось далеко не так просто, как может показаться.

Это моя первая новелла, поэтому в ней наверняка было немало недостатков. Но, думаю, были и хорошие стороны. Если оглянуться назад, в начальных частях можно найти много странного. Например, я очень хорошо помню критику по поводу того, что предложения разрывались в совершенно неестественных местах. Когда позже я пытался их исправить, то находил до десяти таких случаев в одной главе. В итоге я потерпел неудачу.

В начале я также слишком часто использовал скобки. Сейчас это выглядит странно, но тогда мне казалось нормальным. И всё же, пока я писал свою первую новеллу, я многому научился. Получил практические знания и почувствовал особенную связь между автором и читателями.

Почему именно киберпанк?

Причина, по которой я выбрал киберпанк, на самом деле очень проста. Некоторые читатели, возможно, уже испытали момент «О?», но на эту новеллу сильно повлияла одна определённая игра. А раз уж я всё равно писал, то хотел выбрать жанр, который люблю. Мне нравятся фэнтези и другие жанры, но внутренний хипстер буквально кричал, что нужно писать научно-фантастический киберпанк.

Конечно, многие спорили, что с магией это уже арканпанк, или что киберпанком нельзя называть мир с разными расами. Но мне просто показалось, что так будет веселее. Ха-ха…

В любом случае, я хотел написать киберпанковую историю со счастливым концом. Обычно киберпанк любит выворачивать финал наизнанку, даже если ради этого приходится отклоняться от изначального пути, и это меня раздражало.

Как вы знаете, в этой новелле почти нет полноценной структуры кризиса. Возможно, из-за этого основная история выглядела немного слабее, но я строил её именно с расчётом на концовку. Если говорить в общем, кризисные ситуации всё же были: нападение президента мегакорпорации, вышедшая из-под контроля драконица и прочее. Но в конечном счёте счастливый финал был предопределён. Ева и Президент сыграли в этом огромную роль.

Киберпанк может завершаться счастливо в конкретный момент, но если думать о будущем, это обычно не мир с яркой надеждой. Однако в этой новелле такого элемента нет. Реакции на это оказались очень разными. Кому-то не нравилось отсутствие серьёзного кризиса, кому-то, наоборот, это нравилось. У всех разные вкусы. Интересно, смог бы я удовлетворить обе стороны, если бы уделил этому немного больше внимания… Но, честно говоря, моих навыков на такое не хватало, поэтому я особо не зацикливался.

Как менялся сюжет: от отвергнутого черновика к релизу

Если поговорить о внешней стороне новеллы, изначально она задумывалась как традиционный киберпанк — без иных рас и без магии. Так и было. Структура с попаданием в игру оставалась прежней, но главный герой обладал характеристиками уровня финального босса. У него была особенность под названием «человечность», сохранявшая его рассудок.

Но, когда девяносто процентов тела покрыто хромом, история должна была исследовать проблему «корабля Тесея»: «Могу ли я всё ещё считать себя собой?»

При этом повседневная структура истории оставалась такой же. Мне казалось забавным представить персонажа с характеристиками босса, который идёт в киберпанковый магазин у дома за едой. Если объяснять на примере одной известной игры, это было бы примерно как Адам Смэшер, покупающий в магазине сэндвич по акции «два по цене одного».

В любом случае, в прошлом году я подал этот сюжет в Академию Новелпии… И меня безжалостно отвергли. (всхлип)

Поэтому новелла изменилась и стала такой, какой является сейчас. Когда в этом году у меня появилась возможность писать, я вспомнил файл, который отложил в сторону ещё тогда. Так родилась киберпанковая новелла с магией, иными расами и элементалями. (аплодисменты)

О героинях и планах, которые пошли не так

Если подумать, во время написания многое изменилось. На самом деле Президент вообще не должна была становиться героиней…! (драматическая пауза)!

Разумеется, сам персонаж изначально задумывался именно таким. Но она неожиданно обрела огромную популярность, и мне пришлось изменить содержание. Потому что я лю… люблю читателей.

Майя тоже не должна была становиться героиней. Этого избежать не удалось из-за угроз Ассоциации любителей коротких волос и акульих зубов.

Изначально героинь должно было быть пять. Но с семью героинями я немного почувствовал собственные пределы. Мне очень жаль, что Джулия и Наташа, изначально задуманные как героини, не получили такой большой популярности. Мне остаётся лишь признать собственные недостатки. Если среди вас есть поклонники этих двух, я искренне прошу прощения…

Во время написания было много и других сожалений. Стоило ли сделать манеру речи Евы более обычной с самого начала? Нужно ли было позже вводить Пита Мака? И так далее. Их много, но, если упоминать всё, послесловие окончательно превратится в хаос. Хотя, кажется, оно и так уже немного хаотичное…

И всё же я рад, что смог достаточно хорошо закрыть незавершённые линии и намёки. Некоторые читатели замечали определённые моменты, а другие проходили мимо них совершенно естественно… В любом случае, думаю, в рамках новелвы я достаточно чисто справился с этим.

Если у вас есть другие вопросы, пожалуйста, оставляйте комментарии. Возможно, я не смогу ответить сразу, но постараюсь отвечать на вопросы в послесловиях настолько часто, насколько возможно.

Кстати, главный герой и его группа продолжат жить счастливо. Нет причин, чтобы они стали несчастными. Лично я думаю, что они победили бы даже в случае вторжения пришельцев из космоса. Честно говоря, я не могу представить для них несчастье, если только город не разрушится во время ссоры между жёнами. Но даже тогда, думаю, главный герой не стал бы просто стоять в стороне.

В любом случае, я был бы очень рад, если вы продолжите читать запланированные дополнительные истории до самого конца.

Вопросы и ответы

1. Распределение силы, если все сражаются всерьёз

У всех битв есть условия, поэтому всё сильно зависит от ситуации. Ева может победить любого персонажа с киберимплантами, но против драконицы без киберимплантов ей будет трудно. С другой стороны, Кэтрин под усилением главного героя может победить драконицу. Но даже Кэтрин достигнет предела, если сразится с корпоративными силами. Это уже совсем другой контекст боя. Даже если ты побеждаешь с огромной наградой за голову, это не будет ощущаться настоящей победой.

Так что эти трое находятся на запредельном уровне и способны обмениваться ударами друг с другом. Андреа и Джулия примерно похожи по уровню. Наташа с её полевым опытом находится чуть ниже. А наша обычная подрабатывающая Майя — в самом низу. Боевого опыта у неё тоже немного… В целом всё так.

2. Продолжительность жизни персонажей

Этот вопрос часто задают из-за долгоживущей драконицы и Евы, у которой нет определённого срока жизни. На самом деле и здесь заранее предусмотрен счастливый финал: есть такие персонажи, как Пит Мак и Нобукуро Кудзака, которые перенесли себя в кибермозг. Тогда старение мозга уже не становится серьёзной проблемой.

Лично я могу представить героинь, которые совершенно не позволят главному герою, сказавшему: «…Кажется, я прожил достаточно», просто уйти. Невозможность сбежать от смерти… Если подумать, это даже немного похоже на триллер. Ха-ха.

3. Оригинальная история игры

Как и большинство киберпанковых историй, это совсем не безоблачный сюжет. Падальщики, потрошащие людей, там обычное дело, а наёмники в итоге живут, как однодневки. Я часто упоминал радиацию и ядовитые бури, поэтому территорию за пределами города можно считать постапокалиптической. Например, в истории ненадолго упоминалось, что внешняя стена Нео-Санктума рухнула, из-за чего внутрь проник токсичный газ.

Но светлая атмосфера произведения стала возможной лишь благодаря вмешательству главного героя. В самой новелле я писал, как он спас девушку Дрека. Оригинальные концовки персонажей в игре выглядели так:

  • Дрек: После смерти девушки Дрек прожигает жизнь, словно мотылёк у огня. У него больше нет воли жить. Он погибает в финале основной истории.

  • Андреа: В оригинальной концовке игры Андреа тоже становится известной певицей, но не настолько знаменитой, как сейчас. Её подработка наёмницей становится основной работой. Поэтому после завершения игры она продолжает жить как наёмница.

  • Ева: Появляется в дополнении к игре. Без человека, который мог бы её спасить, она не испытывает особой привязанности к людям. Скорее ненависть становится её первой эмоцией. Она пытается взорвать в городе ядерную бомбу, как это изначально хотел сделать Пит Мак, но терпит поражение от Кэтрин. В игре это возможно потому, что у Евы нет той боевой силы и положения среди банд, которые она получила в новелле. Учитывая отсутствие у неё желания жить, такой исход был естественным.

  • Драконица: Была лишь пасхалкой в оригинальной игре. Так получилось потому, что у разработчиков не было денег и времени на создание сцен с драконьими боями.

  • Джулия: Являлась именным боссом, поэтому естественным образом погибала по ходу сюжета.

  • Майя: Была боссом задания, поэтому игрок мог либо убить её, либо захватить. Это похоже на одно из заданий с киберпсихом в известной игре. После этого о ней уже ничего не известно.

  • Наташа: Продолжает работать в «Нет ответа». Она одна из персонажей, чья история не была особенно трагичной.

  • Тейлор: Появляется только в новостях. Она относится к персонажам, которых не было в оригинальной игре. Всё потому, что она настолько трудоголик, что постоянно ездит в командировки в другие города.

  • Кэтрин: Внешность Кэтрин сильно меняется в зависимости от выбранной концовки. Но, в отличие от одной известной игры, она не страдает неизлечимой болезнью, поэтому во всех концовках остаётся светлая надежда.

Это получилось длиннее, чем я ожидал. На этом пока закончу этот вопрос.

4. Сколько у них детей

В итоге детей у них будет достаточно, чтобы собрать две футбольные команды. Именно так. Воля героинь оказалась сильнее воли Сиуна.

5. Как дети воспринимают отца

Некоторые дети, вроде Иана, считают его безработным мужчиной из соседнего дома. Но все они очень его любят. Дома он хорошо с ними играет. Даже Иан не испытывает к нему неприязни, он просто считает его безработным.

Некоторые дочери проявляют признаки слишком сильной привязанности к отцу, но это всё равно мирная семья. Хотя, когда он привёл домой драконицу, произошла небольшая суматоха. После слов: «Я ненавижу тебя, папа!» Сиун был настолько потрясён, что три дня ничего не ел.

6. Если наставница забеременеет…

…… Обычно она беременеет человеческим ребёнком. Это магия… Хотя правильнее считать это особой способностью драконьей расы, а не магией. Это не меняется даже в драконьем облике.

Однако рождённый ребёнок может научиться превращаться в дракона, когда вырастет. Также, в зависимости от телосложения, могут появиться дети, ближе к человеческой стороне.

7. Настоящее имя наставницы

Я думал об этом. Но считаю, что лучше оставить его тайной. На самом деле его трудно выразить человеческой речью, поэтому мне кажется естественным просто называть её «наставницей» или «драконицей». Драконы такие…

8. Планировалась ли драконица героиней с самого начала

Над этим я тоже размышлял. Героинь уже было много, а время появления драконицы оказалось очень поздним, поэтому мнения читателей могли разделиться. Однако я всё же с самого начала думал о том, чтобы в какой-то мере правильно связать её с сюжетом. Это похоже на эпилог после финала. Что-то вроде: «И жили они долго и счастливо».

В любом случае, атмосфера примерно такая же, как сейчас. В конце концов она появилась, и я начал писать главы для взрослых — это в определённой степени было запланировано.

На этом заканчиваются вопросы, полученные в комментариях. Как я уже говорил, оставляйте комментарии, и я позже отвечу. Даже на мелкие детали.

Я всё ещё думаю над продолжением. Я его напишу, но размышляю, не подстроить ли выход под дату конкурса… Тогда, возможно, мы увидимся примерно в октябре. Похоже, у меня ещё есть время, так что пока думаю без спешки. В следующий раз я, вероятнее всего, напишу что-то в жанре фэнтези или современного фэнтези. Сезон малых жанров закончился… И всё же я постараюсь сделать следующую новеллу такой же удобной для чтения, как эта.

В любом случае, надеюсь, в следующий раз мы снова встретимся как автор и читатели. Я искренне благодарю всех, кто читал эту историю. Ваши рекомендации, комментарии, добавления в избранное, а также указания на опечатки и грамматические ошибки очень помогли мне. Спасибо и тем, кто поддерживал меня. Я действительно это ценю.

Я ещё не смог связаться с ним, но также благодарю продюсера Новелпии, который, полагаю, где-то там есть.

Тогда увидимся позже. Сначала мне нужно выпустить дополнительные истории.

Я лю… люб… Просто я вас всех люблю. Ещё раз спасибо за чтение. Надеюсь, у всех вас будет счастливый и спокойный день…

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…