Разработчик хоррор-игр
Том 1 · Глава 133. Остров Хармия [1]
Том 1

Глава 133. Остров Хармия [1]

Клик. Клик. Клик.

Только и слышно было, что стук клавиш. Единственный звук, который сопровождал меня последнюю неделю или около того.

Пальцы уже начинали ныть, и лишь горький привкус стоявшего рядом кофе не давал мне остановиться.

«Угх…»

Застонав, я взъерошил волосы.

«Мне и впрямь надо найти способ нанять команду».

Я сделал паузу, чтобы размять пальцы, и уставился на работу перед собой. За последние несколько недель я добился ощутимого прогресса: завершил трёхмерные модели, выстроил структуру игры и утвердил основные механики. Бо́льшая часть наконец-то была на месте.

До полноценной игры было ещё далеко, но самое сложное уже позади.

Более того, она была в какой-то мере играбельна.

Конечно, без текстур, да и сюжетная линия ещё не добавлена, но персонаж уже мог двигаться, и физика работала.

«Осталось отрендерить игру и заняться оптимизацией. Что до сюжета… у меня есть черновая идея, но нужно копнуть глубже и провести исследования, прежде чем она обретёт твёрдую форму».

Чтобы игра по-настоящему заиграла, требовалась стоящая сюжетная линия. Эту часть я оставил напоследок, поскольку толком не знал, с чего в ней вообще начать.

«Хороший хоррор нуждается в проработанной истории, чтобы погрузить игрока в происходящее».

Если сюжет окажется плоским, игра превратится в дешёвый ужастик с выпрыгивающими скримерами — такой формуле едва светит одна звезда, да и то если Система расщедрится.

Проблема была в том, что я не отличался креативностью в этом плане.

Я всего лишь разработчик игр, а не писатель. Обычно в играх для таких вещей существует собственный сценарный отдел.

Я думал, что, сосредоточившись на разработке, в итоге придумаю что-то для сюжета, но даже спустя недели в голове было пусто.

Кроме самого заурядного сюжета, у меня действительно ничего не было.

«Так дальше продолжаться не может».

Поставив чашку с кофе, я скрестил руки на груди и откинулся на спинку стула.

Игра, которую я проектировал, была очевидно вдохновлена Искажённым и всем тем, через что я прошёл, испытав на себе ту ситуацию. Механики тоже были просты. Всё, что требовалось от игрока — не отводить взгляда от Искажённого, и тогда он не нападёт.

Я подумывал добавить функцию записи голоса, но программировать это было откровенно трудновато.

Ещё я добавил несколько механик, вынуждающих игрока оглядываться по сторонам. Так игра не сведётся к тому, что игрок просто не притронется к мыши до самого конца.

«…Если подумать, информации об Искажённом не так уж и много, кроме того странного стихотворения и некоторых его прошлых появлений на других островах. Интересно, была ли у Искажённого какая-то история за спиной».

Мне казалось, что понимание этой истории поможет создать достойный фон для сюжета и добавит ему глубины.

К несчастью, даже Гильдия не имела точных сведений, и других ули—

Дзынь!

[Активирован цепной квест!]

• Сложность: Второй Порядок

• Награда: 10 000 SP + Колесо удачи!

• Цель: Узнать происхождение Искажённого!

• Местоположение: Остров Хармия

Описание: Чтобы углубить сюжет вашей игры, вам необходимо разузнать больше об Искажённом. Отправляйтесь в место, где его видели впервые. Там вы, возможно, найдёте подсказки о его происхождении и правде о его существовании.

Лимит времени: 4 дня.

Внезапное уведомление и окно, возникшее из ниоткуда прямо перед глазами, на мгновение выбили меня из колеи.

К тому моменту, как я очнулся, я резко вскочил на ноги.

«Это… Уа! Чёрт!»

Но стоило мне это сделать, как я задел кофе на столе и опрокинул его прямо на штаны.

«Блядь!»

Вздрогнув, я отодвинулся от стола, быстро заколотил по штанам и схватил ближайшую салфетку, чтобы всё вытереть.

“Пиздец, и надо же этому случиться именно сейчас…”

А мне эти штаны и впрямь нравились.

Так или иначе, вытерев штаны, я снова уставился на квест и нахмурился.

Пара вещей сразу бросилась в глаза.

«Колесо удачи? Остров Хармия?»

Я более-менее догадывался, что есть что. Колесо удачи — это, вероятно, какой-то барабан с наградами, где приз зависит от того, куда укажет стрелка. А остров Хармия, судя по всему, ещё один остров, вращающийся где-то неподалёку.

Зная, насколько мне не везёт, я не испытывал особого восторга по поводу колеса.

Единственное, что делало поездку стоящей — это награда в 10 000 SP и тот факт, что квест создан мне в помощь для разработки игры.

К тому же никакого штрафа за провал, судя по всему, не предусматривалось, что было приятным бонусом.

“Вообще, если подумать, ни у одного из квестов не было штрафов, и меня ни разу не принуждали браться за них”.

От этого становилось гораздо спокойнее.

Это означало, что у меня был выбор, браться за них или нет, вместо того чтобы быть обязанным.

Я вполне мог и отказаться от этого квеста, если бы захотел.

Не то чтобы я планировал, ведь он был специально создан мне в помощь.

Промокнув штаны ещё несколькими салфетками и прибрав на столе, я быстро изучил информацию об острове, после чего закрыл ноутбук и убрал его в сумку. Времени было в обрез, терять его нельзя.

«Есть рейс, который отправляется на остров через пару часов. Надо успеть на него».

Упаковав всё самое необходимое, я забронировал билет через телефон и вышел из кабинета.

В отличие от прежнего, помещение было полностью безлюдным, ни души.

“Жаль. Хотел сказать Кайлу, что уезжаю, но, думаю, просто отправлю ему сообщение. В любом случае, надолго я не пропаду”.

·

Добраться с одного острова на другой было не слишком сложно.

У каждого острова имелся свой аэропорт, так что всё, что требовалось — забронировать рейс, добраться до ближайшего аэропорта и улететь на нужный остров.

Расстояние между островом Маловия и островом Хармия составляло около четырёх часов пути.

Не слишком долго, но и не слишком коротко.

Во время полёта я почти всё время посвятил изучению острова. Из того, что удалось собрать, население там было куда меньше, чем на Маловии, но всё равно довольно значительное.

На острове не было Гильдий ранга Короля, зато имелось несколько ранга Ладьи и одна ранга Королевы. Архитектура острова отличалась старым готическим стилем, а погода была заметно холоднее, чем на Маловии.

Жаль, что о погоде я узнал с опозданием.

“Ещё пишут, что там часто идут дожди. Похоже, мне хана… Я мало что с собой взял”.

Только кое-что из запасной одежды.

«Да плевать, куплю что-нибудь на месте».

По крайней мере, такое я мог себе позволить.

Я же не перевёл все деньги в SP. Кое-что оставил как раз на случай непредвиденных обстоятельств.

“Хорошо, что я так сделал”.

Иначе и впрямь была бы хана.

«О, заодно… разузнаю, нет ли на острове какого-нибудь рынка, где можно купить фрагменты».

Это бы здорово помогло.

Размышляя обо всём этом, я уже чувствовал нетерпение, не в силах дождаться, когда же рейс наконец прибудет.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…