Глава 4. Глава первая: Тренировочное создание подземелья — Раскопка 1: Возведение подземелья под кодовым именем «А ну-ка, копай, Дружок!»
Когда феерия света утихла и ко мне вернулась способность созерцать окружающий мир, обнаружил свою персону стоящей на живописной границе между бескрайней изумрудной равниной и дремучей лесной чащей.
— Прекрасно, в этот раз пространственный вектор не подвел, и прибыли точно по адресу. — раздался за спиной голос Луны.
«К слову, как выяснилось позже, во время моей первой удачной попытки спасения под журнальным столиком, богиня умудрилась материализоваться здесь в гордом одиночестве и на протяжении двух часов с матюками прочесывала окрестности в моих поисках. Идиотизм высшей пробы, честное слово.»
— Итак, мы продолжим наши теоретические дискуссии или же сразу перейдем к ландшафтным работам?
Окрестности дышали обманчивым покоем, однако, памятуя о вводном инструктаже, ясно сознавал: здешний социум застрял в эпохе феодализма со всеми вытекающими прелестями вроде работорговли, а дикие монстры чувствуют себя полноправными хозяевами жизни. Уютным это место назвать язык не поворачивался...
— Хм, пожалуй, для начала нам стоит сообразить какой-нибудь цивилизованный форпост для приватных бесед. Так, пакет способностей уже должен был интегрироваться в твое естество, посему изволь громко и четко произнести ключевую фразу-активатор: «А ну-ка, копай, Дружок!».
— ...
— ...
Повисла звенящая, гнетущая тишина.
— Ну и чего ты стоишь, словно истукан? Говори фразу!
— Да ни за что на свете! Хватит давать моим способностям эти идиотские, абсурдные названия! — мой праведный гнев был аргументирован на все сто процентов.
Однако бесконечно бойкотировать процесс было глупо...
«Стоп, она ведь обмолвилась, что способности уже активированы? В таком случае, если попробовать мысленное усилие...»
— ?! — лик Луны исказила гримаса крайнего изумления.
И у нее были на то все основания. Без какого-либо словесного пафоса и криков, прямо перед моим взором разверзлось мерцающее полупрозрачное окно пользовательского интерфейса. Правда, заголовок этого меню — «А ну-ка, копай, Дружок! Архитектор Подземелий v.1.0» — заставил мою левую бровь дернуться от эстетического шока. В довершение картины, интерфейс был снабжен анимированным изображением умилительного пёсика, увлеченно роющего лапами виртуальную землю. Совершенно бесполезный расход вычислительной мощности, как по мне.
— Да как так-то?! Безмолвное сотворение?! Ну ты и зануда, хоть бы из уважения к традициям подыграл атмосфере!
— Сама зануда, а мне мое душевное здоровье дороже!
В этот миг мысленно возблагодарил судьбу за то, что мне достался навык безмолвного колдовства; избавило меня от испанского стыда.
Как узнал впоследствии, местная магическая система и активация навыков намертво привязаны к вербальным формулам и песнопениям. Каноничное сотворение какого-нибудь банального огненного шара требовало патетического воззвания в духе: «О бушующее пламя, воззови к моим истокам, пожри моих врагов...» и прочей средневековой лирики. Синдром восьмиклассника в терминальной стадии, не иначе. Если составить краткую иерархию навыков вербальной активации, картина выглядит следующим образом: «Безмолвное сотворение», «Усеченное заклинание (5 уровней)», «Скоростное чтение (5 уровней)».
Местная система навыков вообще базировалась на пятибалльной шкале градации... Впрочем, Луна обмолвилась, что это лишь упрощенная визуализация для моего удобства, а реальные математические алгоритмы куда сложнее. Будем считать это дружелюбным к пользователю интерфейсом.
Кстати, если бы вздумал активировать навык «А ну-ка, копай, Дружок!» классическим вербальным методом, ритуал затянулся бы минимум на четыре долгих часа... Упаси меня боже от таких перспектив.
«Итак, вернемся к нашему 'Дружку'... Тьфу ты, к Архитектору Подземелий.»
Беглый осмотр меню и встроенного интерактивного руководства показал, что управление интуитивно понятно и не требует докторской степени. Система идеально мимикрировала под привычный мне ПК-интерфейс, считывая мысленные образы и проецируя их в виде трехмерных голограмм. Сенсорный дисплей, парящий прямо в воздухе — технологии будущего, чистое визуальное наслаждение...
— Какой ты скучный... Ладно, держи свой первый транш. — лениво проговорила богиня.
Пространство огласил характерный цифровой перезвон, и на экране вспыхнуло уведомление: «На ваш баланс зачислено: 1500 DP (Dungeon Points, Очки Подземелья)».
— Попросила бы тебя не использовать терминологию вроде «первый транш». Я вроде как в ином мире нахожусь, а ощущение такое, будто опять на планерку к генеральному директору пришел... Хотя, если по совести, это и есть работа... Но всё же хотелось бы немного больше фэнтезийного флёра... — jтбросив рефлексию, с головой погрузился в ландшафтный дизайн будущего подземелья.
К слову, благодаря присутствию Луны, местная фауна и монстры обходили нашу локацию по широкой дуге, флюиды божественной ауры работали получше любого репеллента. Однако, как выяснилось в процессе, данный «Архитектор Подземелий» оказался весьма бюрократизированной и финансово затратной штуковиной. Прежде чем прорубить хотя бы один шурф, вам необходимо приватизировать земельный участок, на что безжалостно списываются драгоценные DP. Чистой воды земельный налог в пересчете за квадратный метр, как в нашей старой доброй Японии.
Когда высказал Луне свое веское «фи» касательно столь драконовских тарифов, она лишь высокомерно хмыкнула:
— Каков наглец! Если не способен совладать с бюджетом на таком элементарном этапе, то как планируешь администрировать глобальную экосистему?
Доля истины в ее словах присутствовала, но жабу, душившую меня изнутри, это не успокоило. Данный алгоритм практиковался богами испокон веков, но стоило управителям разрастить свои владения до определенных масштабов, как они забивали на аудит большой болт.
«И их можно понять! Где, спрашивается, моя таблица Excel для ведения баланса?! Впрочем, Архитектор порадовал наличием встроенного модуля бухгалтерского учета.»
Извольте ознакомиться с расходной ведомостью моего первого проекта:
Наименование расхода Объем / Спецификация Стоимость (DP) Амортизация / Налог
Приватизация земель / 2 кв. км / (100 DP за 1 кв. км) / 200 DP /Ежегодное обслуживание: 10 DP за 1 кв. км
Проходка шахты / Глубина 1 км / (100 DP за 1 км) / 100 DP / Ежегодное обслуживание: 10 DP за 1 км
Формирование ярусов / 3 этажа / (100 DP за ярус) / 300 DP
Геопластика (Custom) / Рельеф 3 этажей / (50 DP за ярус) / 150 DP
Модификация ландшафта / Производство ловушек / Базовый комплект / 150 DP / Стоимость варьируется от типа механизмов
Монтаж ловушек / Размещение (10 DP за ярус) / 30 DP / Фиксированная ставка
Призыв бестиария / Стартовый набор монстров / 300 DP / Подробная спецификация доступна в подменю
Обустройство быта / Мебельный гарнитур (Земная доставка) / 150 DP / Личные покои
ИТОГО: 1380 DP
ОСТАТОК: 120 DP (90 DP за вычетом резерва на годовое налог)
Суровые законы капитализма настигли меня и в фэнтези... Если учесть, что ежегодная амортизация съедает 30 DP, то, реши уйти в глухую изоляцию и лечь на печь, мой бюджет обнулится уже через четыре года. Мой сберегательный счет в Японии и то выглядел привлекательнее.
В общем, сжав зубы, возвел этот подземный комплекс без малейшей жалости к ресурсам.
Ах да, система выставила жесткое техническое задание: «Все помещения должны быть объединены в единую логическую цепь переходов». Так что мой гениальный план — замуровать собственные покои неприступной стеной, оставив весь остальной мир снаружи — потерпел крах. Пришлось импровизировать и выкручиваться.
Также Луна сочла необходимым просветить меня касательно феномена «Ядра Подземелья». Защита этой реликвии — моя первоочередная служебная обязанность. Данный артефакт представляет собой колоссальный концентрат магической энергии, который на местном черном рынке ценится на вес золота, а для меня служит своеобразным сервером для хранения DP. На старте мне было выдано три таких кристалла. Если интервенты умудрятся экспроприировать все три ядра, пиши пропало — бразды правления будут утеряны. До статуса «Игра окончена» дело, может, и не дойдет, но кризис наступит перманентный. Более того, для функционирования подземелья в активное ядро необходимо инвестировать как минимум 10 DP, иначе вся инфраструктура попросту обесточится. Ядро сочетает в себе функции ключа зажигания и банковского сейфа.
Я, не долго думая, активировал одно ядро минимальным взносом в 10 DP, а оставшиеся средства диверсифицировал, переведя их на баланс двух других ядер, кои припрятал в надежном месте. Разве не естественно хранить свободные активы на сберегательном счете в другом банке? Кстати, система списывает налоги исключительно с активного ядра. Если к моменту уплаты налога на балансе не окажется нужной суммы DP, подземелье начнет принудительно сжиматься и демонтировать этажи пропорционально задолженности. Высокотехнологичный швейцарский механизм, чтоб его. С другой стороны, подобный функционал открывает перспективы для создания целой франшизы подземелий под моим чутким руководством.
Заглянул я и во встроенный маркетплейс Архитектора: новое Ядро Подземелья торгуется по цене в 5000 DP. Огромное количество позиций скрыто под завесой тайны и знаками вопросов... Готов поставить свой геймпад, что именно там, на самых верхних строчках с ценником под десять миллионов DP, и покоятся те самые вожделенные пилотируемые доспехи и роботы...
— Ну что, долго ты еще будешь ковыряться в своих чертежах? Пошли уже в дом, мне скучно/ — капризно протянула Луна, чье лицо уже изрядно перекосило от праздного безделья.
«И кто, спрашивается, повинен в том, что вынужден заниматься этой рутиной?» — мысленно проворчал я.
Решив совместить приятное с полезным, по пути к своим новым покоям я вознамерился провести полевые испытания оборонительного комплекса и кратчайшим путем форсировал все три яруса.
Луна, шествовавшая следом, с завидным упорством собрала лицом абсолютно все расставленные мной ловушки и капканы. Впрочем, учитывая, что даже самые летальные и изощренные калечащие механизмы не оставили на ее теле ни царапины, я воочию убедился: передо мной действительно предстало высшее, иноприродное существо божественного порядка.