Подготавливаем главу…
Способ беспроигрышного управления подземельем: Нет причин подстраиваться под соперника
Том 1 · Глава 6. Раскопка 3: Закалка духа, или Победа над самим собой
Том 1

Глава 6. Раскопка 3: Закалка духа, или Победа над самим собой

Пронзительная трель телефонного будильника разорвала утреннюю тишину. По многолетней привычке приподнялся на постели, собираясь собираться на опостылевшую службу...

— Ах да, точно... Я же теперь в другом мире... Ну надо же.

«Похоже, классического чуда, когда после сна всё возвращается на круги своя, не произошло. Сон не развеялся. Впрочем, может быть, сейчас лежу где-нибудь в коме на больничной койке после аварии, а весь этот иной мир — лишь плод угасающего сознания? Как бы то ни было, даже если это безумный сон или плод воспаленной фантазии, пускаться во все тяжкие и терять человеческий облик я не намерен. У меня, в конце концов can, есть свои незыблемые принципы, мораль и гордость.» — отбросив бесплодные попытки сбежать от реальности, решительно принялся за обустройство своих владений.

Увы, на данный момент спектр доступных действий ограничивался лишь повышением боеспособности моих вассалов — гоблинов и зеленых слаймов. К моему вящему огорчению, здешняя система не предусматривала благотворительного ежедневного пополнения DP. Все, что производилось или рождалось внутри подземелья, генерировало ману, но никак не конвертировалось автоматически в заветные очки.

Каким же образом, спросите вы, добывать эти самые DP? Суть подземелья кроется в циркуляции энергии: очки начисляются лишь за ману, поглощенную из внешнего мира.

Именно так, исключительно извне. Получалось, что если мои слуги источали ману, которая затем возвращалась в подземелье, она без остатка сгорала в счет платы за их же содержание. Замкнутый круг.

В теории, обладай поистине колоссальным запасом собственных магических сил, я мог бы вливать их прямиком в ядро подземелья, конвертируя в очки. Однако на практике эта затея казалась сомнительной. В мире, где опасность может подстерегать за каждым углом, растрачивать драгоценную ману, служащую моим главным козырем и соломинкой для спасения, было бы верхом глупости.

К тому же, будучи своего рода экстренной мерой, конвертация маны через ядро шла по грабительскому курсу один к ста. Мой текущий максимум составлял шестьсот девяносто единиц, так что, выжми я себя досуха, получил бы жалкие шесть DP. Подобное имело смысл разве что при глухой осаде, если бы ко мне целый год никто не заглядывал. Поэтому самым надежным способом стяжать DP оставалось заманивание и истребление незваных гостей. Лишение врага жизни превращало его здоровье и ману в чистый доход подземелья. Правда, на практике еще никого не прикончил. Я из тех людей, кто не склонен безоговорочно верить сухим строчкам руководства, пока не проверит все на личном опыте.

Второй путь — принуждение врага к колдовству. Расточая заклинания, супостаты рассеивают ману в воздухе подземелья, и вся она оседает в моей казне.

И, наконец, самый неэффективный в краткосрочной перспективе, но наиболее многообразна в долгосрочной метод... Если живое существо задерживается в подземелье дольше чем на час, его мана начинает естественным образом поглощаться системой, принося по одному DP в час. С могучими чародеями или легендарными героями, источающими ауру неосознанно, доход возрастет, но для обычных смертных ставка неизменна.

В долгосрочной перспективе я лелеял грандиозный план: завлечь в подземелье побольше людей, основать здесь процветающий город, превратить его в торговый хаб и стричь купоны вечно. Однако воплотить это в жизнь невероятно трудно. До сих пор подземелья пользовались дурной славой «врат в преисподнюю», до мирного сосуществования с человечеством еще плыть и плыть. Дикие звери тоже едва ли годились на роль постоянных спонсоров.

Возвращаясь к истокам: сейчас первоочередная задача — сокрушить любого, кто посмеет явиться с мечом, и для этого мне нужно грозное воинство. По заверению Луны, мои стартовые гоблины и слаймы уже обладали аномальной для своего вида мощью. Она намекала, что виной тому мое земное происхождение, но меня это ничуть не успокаивало.

Будь хоть трижды сильнее собратьев, против врага сотым уровнем ты останешься ничем. Обрету покой лишь тогда, когда мои подопечные смогут втаптывать в грязь хваленых героев и владык демонов. В лайт-новеллах и манге обретение сильного питомца приравнивается к обретению верного союзника, но тешить себя иллюзиями можно лишь на страницах книг. И тогда, вооружившись величайшим достижением цивилизации — Интернетом, я предстал перед своим зеленым воинством.

— Слушайте меня внимательно! — провозгласил я, толкая пафосную речь перед строем. — Настало время суровых тренировок! Мы куем силу ради сокрушения врагов. Но истинная цель глубже. Главное — превзойти самих себя! Не понимаете? Нет, ваш разум способен объять эту истину! В конечном счете, самый опасный наш соперник — мы сами. Если сегодня одолеете того, перед кем пасовали вчера, это будет означать не просто победу над врагом. Вы сокрушите собственную слабость, победите себя вчерашнего! Не смейте зазнаваться. Учитесь, растите и становитесь сильнее, дабы никогда не проигрывать прошлому! — уж не знаю, насколько глубоко мои слова запали в их монструозные души, но я тут же перешел к сути дела. — Отныне вы разделены на пятерки. В каждом отряде назначаются командир и его заместитель. Ваша первая дисциплина — тактика ближнего боя в ограниченном пространстве, деус вульва!

Огнестрельного оружия у нас не водилось, но польза от этих тренировок была неоспоримой. Пропасть между примитивной координацией эпохи Средневековья и передовыми методами ведения боя Новейшего времени была поистине колоссальной — как в техническом, так и в ментальном плане.

К слову, если у вас возникли сомнения в целесообразности обучения гоблинов человеческой тактике, поспешу их развеять. Я просто создал ветку на одном из земных форумов с вопросом: «Как адаптировать БОП (бой ограниченном пространстве) под физиологию гоблинов и слаймов?», и коллективный разум выдал мне ворох идей — от уморительно-нелепых до гениально-выверенных. Сравнивать мудрость закрытого средневекового общества с синергией современных завсегдатаев имиджборд было просто глупо.

Однако одних физических изнурительных тренировок было мало, требовалось развивать и интеллект. Поэтому детально расписал назначение каждого яруса нашего подземелья.:

Первый ярус: Классический каменный лабиринт. Здесь мы оттачиваем тактику с использованием хитроумных ловушек, а также внезапные штурмы из узких лазов, предназначенных исключительно для слаймов. Идеальное место для демонстрации всех преимуществ CQB в замкнутом пространстве.

Второй ярус: Лесистые угодья и бескрайние луга, предназначенные для ведения маневренной лесной войны. Здесь бойцы учатся сливаться с окружением, использовать ландшафт и создавать ловушки из подручных средств, ввергая врага в панику.

Третий ярус: Последний рубеж обороны. Здесь располагаются мои личные покои и бьется сердце подземелья — его ядро. Этот ярус должен стать непреодолимой цитаделью, где враг будет зажат в тиски. Наша цель — доказать супостатам, что уязвимость рождается из самонадеянности.

Я тренировал гоблинов и слаймов, не жалея сил и используя все доступные знания. И результаты не заставили себя ждать.

Имя: Отсутствует

Раса: Гоблины

Статус: Защитник подземелья | Военнослужащий подземелья

Пол: Мужской

Профессия: Гоблин | Капитан армии гоблинов

Возраст: 1 год

Уровень: 9 | 15

ОЗ: 400 | 800

ОМ: 100 | 250

СИЛ: 90 | 90

ЗЩТ: 72 | 130

ИНТ: 92 | 100

ЛВК: 72 | 173

УДЧ: 22 | 30

Уникальные навыки:

— Плодовитость

— Благословение владыки подземелья

Навыки:

— Владение кинжалом (ур. 1 | 3)

— Владение щитом (ур. 1 | 2)

— Групповое взаимодействие (ур. 2 | 3)

— Стрельба из лука (ур. 1 | 3)

— Маневрирование в составе отделения (ур. 2) NEW

— Командование (ур. 2) NEW

— Непреклонная воля (повышенная стойкость к ментальным атакам и стрессу) (ур. 2) NEW

— Скрытность (ур. 2) NEW

— Оптимальное позиционирование (ускорение действий на знакомой территории) (ур. 2) NEW

Имя: Отсутствует

Раса: Зеленые слаймы

Статус: Защитник подземелья | Разведслужба подземелья

Пол: Отсутствует

Профессия: Зеленый слайм | Лазутчик армии слаймов

Возраст: 0 лет

Уровень: 11 | 11

ОЗ: 320 | 620

ОМ: 120 | 260

СИЛ: 81 | 130

ЗЩТ: 220 | 400

ИНТ: 70 | 81

ЛВК: 40 | 120

УДЧ: 20 | 25

Уникальные навыки:

— Пластичное тело

— Растворяющая оболочка

— Свободная деформация

— Благословение владыки подземелья

Навыки:

— Владение копьем (ур. 1 | 3)

— Атака щупальцами (ур. 2) NEW

— Маневрирование в составе отделения (ур. 2) NEW

— Командование (ур. 2) NEW

— Непреклонная воля (ур. 2) NEW

— Скрытность (ур. 3) NEW

— Групповое взаимодействие (ур. 2) NEW

— Оптимальное позиционирование (ур. 2) NEW

Интеллект и удача росли неохотно, но остальные параметры рванули вверх с пугающей скоростью. Пожалуй, даже для меня это выглядело чересчур аномально. Не перегнул ли я палку, создав таких монстров? Впрочем, возможно, это лишь эти две особи оказались самородками. Давайте проверим вон того рядового гоблина из общей массы...

Имя: Отсутствует

Раса: Гоблины

Статус: Защитник подземелья | Военнослужащий подземелья

Пол: Мужской

Профессия: Гоблин | Сержант-майор армии гоблинов

Возраст: 1 год

Уровень: 7 | 13

ОЗ: 320 | 930

ОМ: 100 | 220

СИЛ: 90 | 220

ЗЩТ: 72 | 160

ИНТ: 92 | 120

ЛВК: 72 | 123

УДЧ: 22 | 25

Уникальные навыки:

— Плодовитость

— Благословение владыки подземелья

Навыки:

— Владение кинжалом (ур. 1 | 3)

— Владение щитом (ур. 1 | 3)

— Групповое взаимодействие (ур. 2 | 3)

— Стрельба из лука (ур. 1 | 3)

— Маневрирование в составе отделения (ур. 2) NEW

— Командование (ур. 1) NEW

— Помощник командира (ур. 2) NEW

— Непреклонная воля (ур. 3) NEW

— Скрытность (ур. 3) NEW

— Оптимальное позиционирование (ур. 3) NEW

«Ха-ха, ну надо же! Совсем забыл, что звание сержант-майора обычно носят умудренные опытом ветераны, на чьи плечи и ложится муштра новобранцев. Их параметры оказались едва ли не внушительнее капитанских!»

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…