Подготавливаем главу…
Бог-Новичок
Том 1 · Глава 7. Ландшафтный дизайн
Том 1

Глава 7. Ландшафтный дизайн

Интерфейс порой мог показаться сложным, но я начал понимать, как он настроен под меня. Чтобы создать цилиндр, я просто задавал параметры — толщину стенки, радиус и так далее.

Когда же мне захотелось создать настоящий ландшафт, выбор поверхности открыл что-то вроде программы для 3D-рисования. Правда, рисовать самому мне не пришлось. Скорее, это было что-то вроде "представь себе это в уме, и интерфейс отреагирует".

Наверное, это и к лучшему, подумал я, потому что, хотя я и не помню подробностей своей прошлой жизни, у меня определенно не так много воспоминаний, связанных с художественными проектами.

Конечно, всё ёще оставался вариант с ручной лепкой.

Я смутно задавался вопросом, нет ли более простого способа справиться с этим, но ни одно из предложенных мной решений не гарантировало, что оно не усугубит ситуацию. Возможно, позже я смогу поэкспериментировать с чем-то подобным.

Тем временем я позаботился о том, чтобы выделить много места для океанов. Я оставил два участка суши достаточно широкими, чтобы переход из одного океана в другой был просто невозможен на корабле, — но на большинстве из них либо был хотя бы один проход, либо участки, где по узкому сухопутному мосту можно было пройти пешком за несколько дней.

Даже этот проект занял немало времени. Может показаться, что это легко, но я работал с поверхностью, в несколько раз превышающей площадь Земли.

Позже я сел и произвел расчеты: примерно в семь раз больше площади поверхности Земли.

В конце, я дал океанам разный уровень соли. Интересно, как такое "вычерпывание земли" позволило мне добавить немного материи. Изначально я заполнил поверхность довольно общей смесью того, что я считал грязью, но в меню это было обозначено как нечто вроде метаморфических руд или чего-то подобного.

Было приятно осознавать, что у меня есть что-то вроде бюджета. Только создание всего этого — в дополнение к 73 очкам реальности, которые я потратил ранее, — добавило еще 642 к стоимости. Это казалось не таким уж большим числом, когда у меня было 10 000, но я понимал, что создание жизни простой, а затем и разумной, может довольно быстро исчерпать оставшиеся очки.

Я отошёл от интерфейса и повернулся к Орфее. "Это занимает много времени. Работа оказалась намного сложнее, чем я думал. Придётся ли мне самому разрабатывать дизайн каждого живого существа? Существуют десятки тысяч видов, названия которых я, вероятно, даже не смогу вспомнить, но я знаю, что их очень много".

Орфейя, которая молчала на протяжении всей моей работы над океанами, покачала головой. Или это была его голова? Откровение о том, что Орфея — нечто иное, было довольно трудно осмыслить. В любом случае, фея ответила:

"Хотя некоторые создают целую биосферу из специально подобранных видов, чаще всего сначала создается несколько базовых видов, а затем временная шкала ускоряется, чтобы обеспечить естественную диверсификацию. Это предполагает, что вы создали систему, которая допускает определенный естественный отбор или эволюцию со временем".

Она сделала паузу, и я снова догадался, что она пытается объяснить что-то в понятной мне форме. "Возможно, вам стоит потратить небольшую часть своего бюджета Очков Реальности на временное увеличение скорости эволюции живых существ, когда вы будете готовиться к этому шагу".

Я кивнул, но мне пока не хотелось возвращаться к рутине. Вместо этого я спросил её: "Ты уверена, что не можешь поговорить со мной или что-то в этом роде? Или хотя бы высказать свои мысли о том, что я делаю? Я уже потратил чуть больше 700, и, вероятно, мне придётся потратить ещё немного, прежде чем эта часть будет завершена. Потратить 1000 очков реальности ещё до того, как я создам жизнь… это много? Слишком много? Очень мало? У меня нет никакой информации. Это примерно одна десятая моего общего бюджета".

К моему некоторому удивлению, Орфея покачивалась вверх и вниз.

"Как я уже говорил, я не ваш компаньон. Моё молчание на этом этапе крайне необходимо для того, чтобы вы могли должным образом выразить своё творчество. Как только вы вступите в Третью Эпоху, я смогу свободнее высказывать своё мнение, но даже тогда не ждите от меня помощи или советов".

Она на мгновение замолчала, словно задумавшись. "Потраченная вами сумма немного велика, но начальные затраты относительно невелики для нового мира. Это нормально для новых Администраторов. Вы также создали гораздо больший мир, и хотя ваши первоначальные затраты значительно выше среднего, расходы на его обслуживание значительно ниже обычных. Я не могу сказать, слишком это много или недостаточно, но затраченные вами на проект усилия пока не вызывают опасений".

Что ж, это было облегчением… и анализ затрат, и тот факт, что она не будет совсем молчать, пока я к ней не обращусь, когда дойду до определенного момента. В любом случае, работа обещала быть одинокой, потому что я знал, что она тоже не будет ждать меня все это время.

Тем не менее, если она собиралась высказывать свое мнение после того, как я перешагну в Третью эпоху, то я мог бы хотя бы дать ей повод для комментариев.

Я вернулся к интерфейсу и посмотрел на сплошное кольцо, которое на самом деле представляло собой цилиндр. При такой конструкции люди могли бы практически обойти его по кругу вдоль всей длины. Мне это было не нужно, поэтому я и построил барьерную стену из магицита.

Я также утолщил её различными горами и прочим, чтобы по ней можно было ходить благодаря странному действию гравитации, — но я позаботился о том, чтобы в центре каждой стороны стены находилась гигантская гора с магицитовым шпилем внутри. Этот материал был невероятно плотным и прочным; я не хотел, чтобы его просто так ломали или добывали.

Если бы цивилизациям в будущем это удалось… ну, думаю, это был бы интересный сюжет, не правда ли?

В итоге получилась прерывистая петля пончика, напоминающая кольцо серьги, а не цельное кольцо. Я формировал поверхность вдоль внутренней стороны пончика, позволяя людям идти вдоль него и смотреть вверх на центр, а теоретически, и на противоположную сторону трубки.

Однако, идя в противоположном направлении, они в конце концов наткнулись бы на эту стену из магицита, покрытую грязью и горами, по которой затем можно было бы подняться… по крайней мере, пока была атмосфера. Я не собирался создавать воздух в этом центральном шпиле. Хотя, глядя на него сейчас, он действительно выглядел как серьга.

Немного подумав, я вернулся к формированию рельефа.

Вероятно, мне пришлось бы кое-что скорректировать позже – я не очень хорошо разбирался в таких вещах, как вихревые потоки, эрозия и так далее, – но после работы с океанами различные горные хребты не представляли такой уж сложности.

У меня был соблазн попробовать сделать это с помощью какой-нибудь системы тектоники плит, но я был почти уверен, что все испорчу. Поэтому… пришлось прибегнуть к божественному творению.

Именно здесь свойства магицита стали довольно важными. Я разработал этот материал таким образом, чтобы он поглощал лишнюю энергию и преобразовывал её в ману и тепло, в зависимости от того, сколько избыточной энергии он поглощал.

Вся эта система работала как гигантская батарея маны. А поскольку она ещё и выделяла тепло в процессе работы, я мог использовать её для создания вулканов и тому подобного.

Я не считаю себя геологом, подумал я, но надеюсь, интерфейс подстроится под меня, как только я чётко сформулирую свои намерения.

Мне было интересно, почему это не происходит, когда я устанавливаю универсальные константы и тому подобное, но я предположил, что, возможно, ему нужен какой-то базовый уровень, прежде чем он сможет адаптироваться к моим требованиям.

Об этом стоит подумать позже.

Я наконец-то приближался к завершению, но оставалось внести еще одну важную корректировку, прежде чем я дойду до последнего этапа создания мира.

Я создал ещё один барьер на противоположной стороне пончика от первого… но этот барьер не закрылся полностью. Вместо этого я сделал большую цепь гор, опоясывающих диаметр трубы, но не закрывающих её полностью посередине, оставляя зазор в том, что я задумал как безвоздушную пустоту в центре нулевой гравитации.

В итоге получилось нечто, больше похожее не на пончик, а на две половинки макарон, склеенные вместе и образующие полое кольцо, в котором могли жить люди. Концы макарон были запечатаны, так что получились две полые арки, между которыми нельзя было свободно перемещаться.

Я добавил в барьер немало магицита, но сделал его очень пористым, чтобы он не достиг критической массы и не создавал гравитацию. В отличие от другой стены, которая выглядит как "торцевые заглушки" цилиндра, я хотел , чтобы люди могли пройти сквозь эту… но с большим трудом. Им пришлось бы взбираться на невероятно высокие горы или прокладывать туннель на неприлично большое расстояние, но это должно быть возможно.

Я также хотел, чтобы животные могли мигрировать через него, но только в случае сильного стресса.

"Ты говорила, что нам нужны вызовы и конфликты", — сказал я Орфее. "А я здесь как раз и создаю их… ну, по крайней мере, один из них".

"Мир, который они знают, будет разделён на две части. Скорее всего, цивилизации и целые экосистемы будут развиваться в значительной степени независимо друг от друга. Как только цивилизация достигнет достаточного уровня развития, исследователи, вероятно, начнут изучать её границы… и откроют второй мир".

Я усмехнулся. "Довольно круто, правда?"

Орфея на секунду смолкла. Когда же она наконец ответила, её слова прозвучали почти неохотно.

"Похоже, вы обдумываете, как это будет генерировать энергию".

Я усмехнулся в ответ и завершил создание своего нового мира.

Там не было ничего похожего на деревья или траву – до этой части я еще не дошел – но я уже обрисовал основные реки, источники, водохранилища, пресноводные и соленые океаны* и так далее.

*Пресноводные океаны?

Я отступил назад и потянулся, несмотря на то, что не чувствовал никакого напряжения в своем имитированном теле.

"Почти готово", — объявил я.

Я повернулся и улыбнулся Орфее.

"Пора бы нам увидеть солнце".


Вот фотки с оригинальной главы с пояснением формы мира:

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…