Глава 48 - Улучшение!
В Галактике название дерева способностей отличается для каждого класса:
Дерево знаний о механике для Механиков, дерево мастерства Ци для Бойцов, дерево ДНК для Эсперов, дерево знаний заклинаний для Магов и дерево псионических способностей для Псиоников.
Бойцы в бою основном сосредотачиваются на силе, поэтому они практикуют искусство ци. Некоторые из их навыков включают в себя [Взрыв энергии], не нужно пояснять для чего, и [Всплеск волны], позволяющий мгновенно уклоняться от атак.
Хотя Бойцы по всей вселенной практикуют и применяют различные виды учений и техник, все они сосредоточены вокруг использования ци.
Эсперы же куда более уникальные в этом плане, поскольку каждый из них обладает различными сверхъестественными способностями. Сила Эспера определяется ростом их ДНК. Благодаря повышению уровня их способностей, увеличивается их контроль над способностями: сила, скорость, точность и т.д. При достаточном времени потенциал Эспера можно было бы назвать неограниченным.
Конечно, два Эспера с одной и той же сверхспособностью не обязательно могут использовать их одинаково. Например, не все пользователи электричества смогут повторять подвиги друг друга и манипулировать электричеством одинаково хорошо. В некоторой степени, в Галактике каждый игрок должен выбрать "специализацию".
Экран перед Хан Сяо загорелся.
Продвинутые знания Механика: [Продвинутое материаловедение]
«Это знание ветви Оружия!»
Хотя для Механиков было доступно только одно продвинутое знание, Хан Сяо был счастлив получить его.
«Теперь никто в Стардрагоне не сможет остановить меня!»
Хан Сяо без колебаний нажал кнопку. Сразу же на экране вспыхнули столбцы текстов и сложных диаграмм.
| Обнаружено продвинутое знание — [Продвинутое материаловедение]. Использовать 2 Очка Потенциала, чтобы изучить? Да / Нет |
«Да!»
У Хан Сяо закружилась голова, когда все знания на экране начали передаваться в его мозг.
| Обучение в процессе, не отменяйте. 1%... 12%... 37%... |
Хотя весь процесс занял всего несколько секунд, Хан Сяо показалось, что прошла вечность.
Внезапно Хан Сяо откинул голову назад. "Загрузка" была успешно завершена.
| Успех! Вы изучили [Продвинутое материаловедение] и открыли новое знание ветви Оружия! |
Миссия по продвижению 20 уровня — завершена!
Вы можете выбрать один из трех следующих вариантов продвижения: Мастер Артиллерии, Техник или Боевой Механик.
Это были три пути, доступные Механикам, и выбор одного был необратимым решением.
Мастера Артиллерии специализировались на дальних бомбардировках и тяжелой артиллерии. На более высоких уровнях они обладали пугающей огневой мощью. В Галактике было общеизвестно, что ключ к победе или поражению против Мастеров Артиллерии лежит в расстоянии до него.
Если вражеский Мастер Артиллерии находится в пределах 100 м, не сомневайтесь — вы быстро убьете его!
Однако, если он находится на расстоянии более 1000 м, было бы разумно действовать осторожно.
И если он на расстоянии 3000 м… ну, это еще не конец света, но все же... удачи, приятель.
Боевые Механики, с другой стороны, использовали технологически совершенное боевое оружие, чтобы сражаться на близком расстоянии. От био-доспехов до мобильных костюмов — у Боевых Механиков было много способов утолить свою жажду рукопашного боя.
Тем не менее, по сравнению с Техником, оба эти пути ушли от истинной сущности Механика — изобретений.
Более 80% чертежей были эксклюзивными для Техников, поэтому выбор другого пути продвижения означал бы утрату возможности создавать много высокоуровневых механизмов и машин.
Компромисс заключался в том, что они превосходили Техников в бою и, в большинстве случаев, ими было интереснее играть. В конце концов, большинство людей считали производственные классы скучными. Техники всегда были наименее популярным классом, до Версии 3.0.
В Галактике Хан Сяо играл Техником, предпочитая их двум другим путям, так что он уже с самого начала сосредоточился на Пути Техника.
Хан Сяо чувствовал невидимую, таинственную силу, охватывающую его тело.
| Поздравляем! Вы преуспели в продвижении в классе. Вы теперь Техник. Сила +3, Ловкость +1, Выносливость +1, Интеллект +3 Вы получили 3 очка Атрибутов. Вы получили 1 очко Потенциала. Коэффициент конверсии Выносливости увеличен. 1 Выносливость = 15 Здоровья 1 Выносливость = 18 Стойкости |
Хотя от начала до конца, казалось, ничего не произошло в глазах Гу Хуэя и других, в теле Хан Сяо произошли невероятные изменения. В настоящее время таинственная сила, окружающая его, не только дала ему новую силу — она пробуждала дремлющую энергию, лежащую внутри его клеток, вызывая резонанс.
Внезапно интерфейс загорелся.
| Вы получили энергетический атрибут: Магнетизм! Вы приобрели новый талант: [Абстрактное мышление]! Вы изучили: [Технику тренировки энергии]! Вы изучили: [Промежуточную Близость к технике]! Вы изучили чертеж: [Платиновый cплав]! |
Когда процесс закончился, Хан Сяо почувствовал, что его тело было полностью реконструировано. Теперь он мог с потрясающей ясностью видеть крошечные пылинки на клавиатуре, и теперь даже гул тока, протекающий по комнате со стеклянной сферой, был отчетливо слышен для него.
«Я это сделал!»
Хан Сяо открыл "Страницу персонажа".
| Страница персонажа Хан Сяо Раса: человек на основе углерода (желтый) Модель: НИП (обратный отсчет до Версии 1.0: 138 дней, 3 часа и 51 минута) Уровень: 21 Класс: Ур. 1 Техник Подкласс: Ур. 1 Гражданский; Ур. 9 Агент Атрибуты: Сила 31, Ловкость 18, Выносливость 38, Интеллект 32, Мистика 1, Харизма 5, Удача 1 Доступные очки Атрибутов: 3 Доступные очки Потенциала: 16 Здоровье: 670/670 Стойкость: 854/854 Энергия: 160 [3 ранг] Тип Энергии: Магнитный — дает бонус Близости к технике Бонусы от 3 ранга Энергии: Сила +7, Ловкость +6, Выносливость +9, Интеллект +4, максимальная Стойкость +170, Близость к технике +6% Она: 98-104 Класс: Е (Сверхчеловек) Способности: Концентрация, Малая сила воли, Тренированный. Абстрактное мышление: Интеллект +5 Классовые навыки: Ур. 3 Базовая Близость к технике Ур. 10 Базовый ремонт Ур. 10 Базовое усиление Ур. 1 Базовая очистка Ур. 1 Перегрузка Ур. 1 Промежуточная Близость к технике — + 2% Близости к технике Ур. 1 Стрейф1 Стоимость: 3 Энергии, 15 Стойкости. Перезарядка: 12 с На две секунды позволяет мгновенное движение в радиусе 3 метров. Дает 15% бонусной скорости стрельбы на время действия умения. Может использоваться только при наличии пистолета. (Этот навык может быть активирован, даже если у вас последний патрон в магазине). Классовые знания: Ветвь Оружия: [14 знаний не изучены] Ур. 1 Базовая сборка (0/1) Ур. 2 Базовое машиностроение (0/1) Ур. 2 Базовая биоинженерия (0/1) Ур. 1 Базовое вооружение (0/1) Ур. 1 Базовое материаловедение (0/1) Ур. 1 Продвинутое материаловедение (0/2) Ветвь Энергии: [20 знаний не изучены] Ветвь Контроля: [20 знаний не изучены] Другие навыки: Ур. 10 Базовый бой — + 10% к урону без оружия, Сила +2, Выносливость +1 Ур. 8 Базовая стрельба — + 8% точность Ур. 5 Захват (0/3000) — + 7% к парированию, + 10% к урону без оружия Ур. 1 Точность (0/3000) — + 3% точность, + 2% урона в дальнем бою Ур. 1 Боевой стиль Спецназа — + 6% шанс критического удара в ближнем бою, + 4% к урону без оружия Ур. 1 Кража Техника тренировки Энергии Дает 10 Энергии. Использования: 0/80. Стоимость 800 опыта и 500 Стойкости Чертежи: Планер Небесная ласточка Ур. 1 Бионическая конечность Ур. 1 Легкая Механическая Рука Ур. 1 Робот - Ровер Ур. 1 Взрывчатый порох Ур. 3 Складной Нож Ур. 2 Платиновый сплав Ур. 1 Класс: необычный Этот материал сделан с использованием передовых технологий. Он обладает высокой пластичностью и подходит для изготовления брони и различных машин. Требование для производства: [Базовая очистка] Ур. 5 Очки Легенды: 0 Репутация: Организация Гермина — Ненависть (-1000) 13 Подразделение — Нейтральный (300/1000) — уровень допуска 1 Вы наконец сделали первый шаг трансцендентности. Не будьте слишком самоуверены, впереди еще долгий путь. |
1. Стрейф (англ. strafe — атаковать с бреющего полета, обстреливать) — в компьютерных играх движение боком, приставными шагами. Стрейф используется для перемещения, прицеливания, уклонения от атак противника. Важно, что при подобном передвижении игрок не теряет противника из виду.
Ну это достойно оваций
Раньше 1 очко выносливости отражалось как 10 здоровья и 10 стойкости в характеристиках, а теперь будет как 15 здоровья и 18 стойкости.
Т.е у Пети 10 выносливости его здоровье - 100 и стойкость -100 , но теперь так как выносливость "подорожало" , то у него при 10 выносливости , здоровье 150 , а стойкость 180.