Глава 413. Угодить судьям?
Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом.
Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте.
Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» — далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось.
Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет.
В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок.
----
Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest».
«Игра с темой „Троецарствие“, в которой все можно изменить?»
«Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!»
«Вот он, настоящий беспокойный мир!»
«Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!»
«Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!»
Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю.
----
В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место.
Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным.
Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо».
«Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось».
К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе.
Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены.
«Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !»
«О да, вот она, соль на раны».
«Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!»
«Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?»
«Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!»
И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры.
Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день… такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру — «Immortal Conquest»!
Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой.
К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи?
Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно!
Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош.
После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон — открывали игру «Immortal Conquest».
Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого.
----
Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим.
Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним!
Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо.
[Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)][Креативность: 89]
[Система :83]
[Дизайн уровней: 82]
[Сюжет: 89]
[Концепт-арт: 87]
[3D-арт: 81]
[Ежемесячная квота: 2 ТБ/2 ТБ]
Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс…
И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast».
Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается?
Почему они не дали ему «S»-класс?
Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету.
Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми.
Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся.
— Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований.
— Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми.
— В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим.
Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. — Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»?
Цяо Хуа сказал: — Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей.
Чэнь Мо был ошеломлен. — Художественном?
Цяо Хуа сказал: — Верно. Поскольку игры считаются девятым видом искусств, игры оцениваются по ряду аспектов — дизайн персонажей, структура мира, сюжет самой игры, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее
— Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей.
Чэнь Мо вздохнул. — Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!
Или все таки вспомнить свою вовку, ту самую MT и сделать уже крупный проект по этой вселенной.
Танки,
дота, кс, фортнайт, ведьмак (очень неплохо для вр), фифу, кал оф дути, гоночки разные, как прикол бравл старс, клэш, рояль, сабвей серф. Последние игры очень нетребовательные по геймдевелопменту, но очень популярные в перспективе. И вообще чего он добивается, что он хочет сделать? Стать самым крутым разроботчиком игр или заработать денег? Если хочешь стать человеком которого запомнят как гения, делай игры как искусство. Пока что он ничего кроме майна и стенли перебл, не сделал выдающегося. И то майн испоганил своими "новаторскими" идеями. Он вообще что-то, кроме ворованного будет делать? Вроде, пока ничего оригинального не сделал.