+1
Принц Насус из Ублюдка, ты ли это?
Я Призрачный Волшебник…! (Сидит в филиале Клуба Таро пытаясь записаться на приём к Шуту.)
4,542 публикаций
- … великаны.Волосатый и небритый, хромоногий, глаз подбитый.. Я иду и слышен хруст.. Под спиною дерево, под ногою куст. Я хочу быть незаметным, тише снега, легче ветра. Но я массивен, неуклюж.. Прячусь по пещерам от дождей и стуж.. Великаном быть не просто! Нелегко с подобным ростом! Все меня камнями бьют, тяжело найти приют, по лесам склоняюсь молча там и тут..~
Играют четыре игрока, разделенные на две команды: «владеющие информацией» и «не владеющие информацией».
• Цель игры для «не владеющих информацией» - сделать умозаключение относительно истинной картины, чтобы победить.
• Цель игры для «владеющих информацией» - помешать «не владеющим информации» сделать умозаключение, чтобы победить.
• Игра состоит из четырех раундов. В каждом раунде каждый игрок делает одно «выражение»:
• Намек - это высказывание, которое может иметь отношение к истинной картине, но не обязательно.
• Вопрос - это вопрос, на который может ответить только противоположная команда.
• Предположение - это гипотеза, которая может иметь отношение к истинной картине.
• Вывод - это умозаключение, которое может быть верным или неверным.
Если игрок делает «намек», а противоположная команда отвечает на него, то игрок получает карту с наказанием. Если игрок делает «вопрос», а противоположная команда отвечает на него, то игрок получает карту с освобождением, если вопрос был полезным. Если игрок делает «предположение», а его предположение не имеет отношения к истинной картине, то игрок получает карту с наказанием. Если игрок делает «предположение», а его предположение имеет отношение к истинной картине, то игрок получает чистую карту. Если игрок делает «вывод», а вывод является верным, то игрок побеждает. Если игрок делает «вывод», а вывод является неверным, то игрок получает карту с наказанием, которое может привести к смерти.
В данном отрывке игры игроки только что начали игру. «Владеющие информацией» объяснили правила игры, и игроки «не владеющие информацией» начали обдумывать свою стратегию.
В первом раунде Фэн Буцзюэ выбрал «вопрос» и спросил, каковы правила в этом пространстве. «Владеющие информацией» ответили, что они не обязаны отвечать на вопросы, но если они ответят, то круглый стол решит, был ли вопрос полезным. Если вопрос был полезным, то игрок, задавший вопрос, получает карту с освобождением.
Во втором раунде Лебедь выбрал «вопрос» и спросил, почему Холмс не был убит взрывом. «Владеющие информацией» не смогли ответить на этот вопрос, поэтому Лебедь получил карту с освобождением.
Этот ход был очень умным, поскольку он позволил Лебедю получить освобождение без необходимости делать «предположение» или «вывод». Это означает, что в третьем раунде Лебедь сможет сделать «предположение» или «вывод», не опасаясь получить наказание.
Осенний Ветер, который был ранен ножом, находится в более сложной ситуации. Он может сделать «намек» или «предположение», но в этом случае он рискует получить наказание. Если он сделает «вывод», то он может выиграть игру, но также может погибнуть.
Мастер Планов и Фэн Буцзюэ находятся в более выгодном положении, поскольку они могут делать «предположения» и «выводы», не опасаясь получить наказание. Однако, они должны быть осторожны, чтобы не делать ошибочных выводов, которые могут привести к их гибели.
В следующей части игры игроки «не владеющие информацией» должны будут использовать свои «выражения», чтобы получить как можно больше информации об истинной картине. Они также должны быть осторожны, чтобы не получить наказание, которое может привести к их гибели.