OK
Читатель

Oko Lenmi

Пользователь пока ничего о себе не рассказал.

Активность

Комментарии

3,081 публикаций

OK
Oko Lenmi
+2
Легендарный лунный скульптор · Глава 6-2. Морское Сражении в Нерии.
другие формы жизни

другие оживленные скульптуры
Но вот понять содержание некоторых других частей невозможно:

- Уже готовы. Нужно почистить временной слот.
- Недостаточно. Якоря, авторы. Давайте создадим такую студию, словно она находится в море.
OK
Oko Lenmi
+3
Легендарный лунный скульптор · Глава 6-2. Морское Сражении в Нерии.
В смысле? Тут что перевод есть? На вид запихнуто в гугл транслейт и скопирован сюда результат.
OK
Oko Lenmi
+4
Легендарный лунный скульптор · Глава 6-1. Морское Сражении в Нерии.
Машинный перевод это то еще зло...
OK
Oko Lenmi
0
Легендарный лунный скульптор · Глава 5-2. Морское Сражении в Нерии.
Я так понял поделили и без того деленные главы. Обычно их штук 10 а в этом томе 26 так еще и порезаны на 2-3 части каждая
OK
Oko Lenmi
0
Легендарный лунный скульптор · Глава 4-2. Морское Сражении в Нерии.
Виида жду только на корабле-призраке.
OK
Oko Lenmi
+1
Легендарный лунный скульптор · Глава 4-2. Морское Сражении в Нерии.
Очевидно, да. Не зря ведь уже несколько глав подряд добавляют лишнюю цифру после номера главы...
OK
Oko Lenmi
+4
Легендарный лунный скульптор · Глава 4-1. Морское Сражении в Нерии.
Я считаю попытки автора игнорировать наличие магов и стрелков странным. Какие еще пушки и ядра если существуют мощные дальнобойные заклинания? Обычные корабли были бы бесполезными против такого.
OK
Oko Lenmi
0
Легендарный лунный скульптор · Глава 3-2. Начало похода.
Как по мне с умным планом завоевать империю с таким количеством людей - не проблема. Разведка может покрыть всю территорию и в итоге можно отслеживать перемещения всех войск врага. Тактика "бей-беги" в их случае весьма рабочая. У империи мало людей, но они сильные. Следовательно, нужно просто захватывать города избегая основных сил и как только они будут вынуждены сильно разделится - сосредотачивать все войска в одном месте для уничтожения.
Со временем империя начнет истощать свои ресурсы и они не смогут себя поддерживать. В итоге от них начнут уходить люди, которые оставаясь с ними будут нести убытки.
OK
Oko Lenmi
+3
Легендарный лунный скульптор · Глава 2-1. Начало похода.
Забавнее было бы если бы все думали, что Союн это НПС.
OK
Oko Lenmi
+4
Легендарный лунный скульптор · Глава 1. Начало похода.
Со Юн… Ей грозит опасность?

Автор мог бы и вспомнить о кольцах... Было бы эффектнее распроса виверны.
OK
Oko Lenmi
+3
Легендарный лунный скульптор · Глава 8. Жертва Со Юн.
Я тут придумал схему. Виид делает свою статую и оживляет, статуя делает других Виидов и оживляет, статуи далее делают также. В итоге армия из триллионов Виидов.
Ну или же он мог в начале просто делать статуи постоянно и воскрешать их повышая уровень за секунду с 1 на 2 и используя его на оживление. В итоге тысячи статуй но с низким уровнем. Потом просто рейды по подземкам и их прокачка. Основным плюсом является то, что виид потом может восстановить сильную статую, если она была повреждена своими уровнями. Тоесть сам Виид может находится на низком уровне, но его статуи будут бесконечно качаться без потерь.
Или сделать статую Виида высокого качества, чтобы уровень был выше, сделать еще одного Виида высокого качества, но на этот раз будет лживлять статуя. В итоге так можно взять хоть миллионный левел...
OK
Oko Lenmi
+2
Легендарный лунный скульптор · Глава 6. Волнения в Форте Один.
Если Виид следил за этой историей, то он вполне мог оценить все плюсы защиты этого парня от гильдии Гермес. Он еще больше подчеркнул бы, что только вместе с ним возможно уничтожить гильдию Гермес
OK
Oko Lenmi
0
Легендарный лунный скульптор · Глава 5. Демон Обжорства.
Вообще с Виидом выжило ведь намного больше, по идее. Вариант "никого не осталось к концу битвы" очень и очень маловероятный.
OK
Oko Lenmi
0
Легендарный лунный скульптор · Глава 5. Демон Обжорства.
Я тут посчитал, демон ростом 140 метров должен весить приблизииельно 300 миллионов кг. Как он наел на такой вес - загадка еще та...
Прочитал чуть дальше и уже 500 метров. А это больше 12 миллиардов кг.
OK
Oko Lenmi
+1
Легендарный лунный скульптор · Глава 4. Семена атаки.
Не вижу способов грифонам, которые еще и возят на себе людей, догнать виверну, которая имеет более подходящее для полетов тело и более высокий уровень.
OK
Oko Lenmi
+1
Легендарный лунный скульптор · Глава 3. Мечта великого злодея.
Упоминалось, что такие перемещения можно только раз в месяц совершать. Не похоже, чтобы прошел месяц... По крайне мере, не было такого таймскипа.
OK
Oko Lenmi
+2
Легендарный лунный скульптор · Глава 8. Ловушка Виида.
Вера уменьшилась на 30.

С таким темпом до нуля недалеко. А там и в минус может уйти...
OK
Oko Lenmi
+2
Легендарный лунный скульптор · Глава 6. Рекорды охоты.
После квеста на мастера скульптора думал, что Вииду уже некуда двигаться дальше, но дополнительные классы исправили ситуацию.
У меня тут появился вопрос к логике на счет кузнечьего ремесла. Если он для всех понижает требования к вещам, то почему же его изучает так мало игроков? Очевидно, что лучший путь с таким бонусом - надеть вещи на 100-200 уровней выше и в разы быстрее поднимать уровень, чем если с плавным подъемом и сменой экипировки. Время потраченное на изучение кузнечьего ремесла полностью окупится.
Я понимаю еще у Грида из Во всеоружии такой скил из-за легендарного класса, но там реально ему штрафы рисовались немаленькие пока уровень не достиг очень высокого уровня (хотя, все равно, читерно).
OK
Oko Lenmi
+2
Легендарный лунный скульптор · Глава 6. Рекорды охоты.
Ну да. И к тому же нужно было иметь класс мага, чтобы сменить его на некроманта. Предположим, что Виид взял класс мага и сразу сменил его на некроманта. Или же игрок со свободным классом мог сразу его взять.
OK
Oko Lenmi
+1
Легендарный лунный скульптор · Глава 5. Меч Лоа
Я так понимаю механизм некромантов здесь такой: принес жертву трупами - получил результат. Больше трупов вложенных в призыв 1 существа дают существо помощнее.
Сказано, что на мастерском уровне и тушки кролика хватает для призыва элитной нежити. Возможно, уровень навыка некроманта влияет на пропорцию преобразования и уменьшение затрат маны.
Таким образом понятно, что новички некроманты не смогут ничего нормального призвать из-за ограниченного количества маны. На начальных уровнях нужно много жертв и маны, чтобы призвать что-то стоящее. Также есть время жизни нежити, которое тоже зависит от скила некромантии. Очевидно мудрость его ни капли не увеличила.
Следовательно, вопрос. Для чего тогда мудрость нужна? Очевидно, что плюс от нее должен быть и я считаю, что она попросту уменьшает затраты маны и увеличивает количество подконтрольной нежити. Тоесть действие как и у навыка некромантии только послабее намного.