+10
Активность
Комментарии
3,227 публикаций
+22
Ну у нашей планеты мы привязываем север к магнитным полюсам (а координаты по оси вращения планеты). К чему привязан "север" галактики и почему он так вообще называется? В реальном мире мы смотрим на направление по градусам относительно нашей планеты и принято что 0 градусов это направление на Саггитарус А (чёрную дыру в центре). Можно также обозначать более точно названием рукавов, областей или туманностей, но никакого "севера" быть не может.
+1
А ведь наверняка там есть различные компьютерные игры на их коммуникаторах чтобы убивать время... И игроки могут играть в игры внутри игры. Может даже в каютах есть большие экраны, в которые встроен продвинутый аналог консолей или какенить vr-очки...
+21
Я просто принял 100, как уже прошедший через сопротивление урон для удобства. Его базовые резисты нам не известны, да и не нужны.
Хотя да, нужна поправка: на текущем уровне сквозь его защиту надо нанести 26,6к урона, т.е. по факту ещё больше.
Хотя да, нужна поправка: на текущем уровне сквозь его защиту надо нанести 26,6к урона, т.е. по факту ещё больше.
+14
что я, буквально, и написал... Да, попадаются и другие, но они не так хорошо оформлены и скорее идеи "оно ещё может быть вот так".
+2
плюс дешёвым сиджиаем
Ты чудовищно смягчил формулировку. Это самый мерзкий, дешёвый, наплевательский сделанный 3д графон, что можно увидеть. В любом, хоть самом дешёвом сёнене боевые сцены будут выглядеть лучше.
+5
Но это дополнительный резист, который хоть и уменьшит поступление ему энергии, но оно всё равно должно быть много больше того, сколько он способен использовать на регенерацию. При этом и враги не могли бы столь активно атаковать т.к. только сами бы получали урон, видя как Хану побоку.
+41
Неа. Ему нужно именно 5 знаний, таких как те, что есть у Шести наций и Гермины. Чертежи - не знания, они для механика считаются умениями. Это просто несколько сложных и очень полезных машин на данном этапе развития.
0
Проблема что в данже время ускоряется ещё больше. Пока в данже проходит несколько дней, в обычной игре считанные минуты (мы это наблюдали, когда он впервые своим наёмникам выдал кристаллы подземелий). Т.е. это, конечно, сменит обстановку, но не позволит скоротать путешествие.
0
Кстати мне интересно что будут творить миллионы классов Бедствия в галактике. Пару десятков на расу - уже неплохо, а тут миллионы!
+1
Ну просто по поводу духовных атак я вот к какой ситуации: после выхода в космос прошло уже больше 10 лет, он успел отгрохать организацию огромную и вступить в войну, параллельно сфокусировавшись на улучшении своей механической армии. Один талант на устойчивость к атакам по душе он случайно получил в миссии Фейдина. Однако пока по нему не прилетела запечатанная атака Псайкера, он не стремился эту свою слабость компенсировать. Только после этого он попросил Лаги и Фейдина набафать его на духовное сопротивление (Лаги ведь мог и раньше на него руны нанести, а не только машины зачаровывать) и вспомнил про существование таланта на резист к духовному урону за простой квест на планете примитивов. У меня вот к этому придирка была. Для столь расчётливого человека несколько странно не заткнуть очевидную дыру в защите, потратив на это дело месяцок.
А касательно космоса - походу чисто с точки зрения построения мира, там всё же уклон в реализм, где ты можешь добраться до любой звезды в небе, быть убитым чёрной дырой или другими прекрасными вещами в космосе. А в чём проблема делать настоящий космос? Скорость перемещения кораблей можно регулировать. Кстати тут, как по мне, для игры неоч удобно. То ещё удовольствие проводить по 15 игровых дней (считай больше 2х реальных суток, пусть им и не надо постоянно онлайн быть) в полёте просто к соседней галактике, которых лишь в этом Расколотом звёздном кольце больше десятка. Полёты между такими регионами вообще, видимо, месяцы занимают (при использовании врат даже). С точки зрения реалистичности мира - да, так удобно, но для игроков слишком долго, как по мне. Поставьте себя на места игрока в РПГ, в которому надо тратить столь много времени на сидение в стальном ящике, в лучшем случае получая мелкие поручения от экипажа или других пассажиров (если это не их собственный корабль).
А касательно космоса - походу чисто с точки зрения построения мира, там всё же уклон в реализм, где ты можешь добраться до любой звезды в небе, быть убитым чёрной дырой или другими прекрасными вещами в космосе. А в чём проблема делать настоящий космос? Скорость перемещения кораблей можно регулировать. Кстати тут, как по мне, для игры неоч удобно. То ещё удовольствие проводить по 15 игровых дней (считай больше 2х реальных суток, пусть им и не надо постоянно онлайн быть) в полёте просто к соседней галактике, которых лишь в этом Расколотом звёздном кольце больше десятка. Полёты между такими регионами вообще, видимо, месяцы занимают (при использовании врат даже). С точки зрения реалистичности мира - да, так удобно, но для игроков слишком долго, как по мне. Поставьте себя на места игрока в РПГ, в которому надо тратить столь много времени на сидение в стальном ящике, в лучшем случае получая мелкие поручения от экипажа или других пассажиров (если это не их собственный корабль).
+27
В следующем продвижении вы получите дополнительную возможность выполнить эволюцию расы.
Т.е. при апе на 240 у него опять произойдёт эволюция расы? Ибовая штучка... И 3к атрибутов насыпала, и такой буст эволюции выдало...
+2
Итак, 756 глав.
Отличная ранобе, которая основательно затягивает, давно не испытывал такого желания продолжать читать дальше. По пунктам:
Отличная ранобе, которая основательно затягивает, давно не испытывал такого желания продолжать читать дальше. По пунктам:
1. Да, затянуто, но для китайцев это не слишком много. Хотя вырисовывается перспектива на ОЧЕНЬ длинную историю, на данный момент почитать очень даже приятно. Даже хорошо, что союжет не скачет вперёд слишком быстре.
2. ЛитРПГ отрабатывает на полную только в начале, дальше эффект несколько ослабевает. Показывают только общие статы гг, главные его абилки и характеристики некоторых талантов или эффектов. Карточками описания оружия с его уроном, дальностью, прочностью и т.п. только в начале будут кидать, даже до конца первой арки не дотянет.
3. История вышла довольно целостной, таймскипы обычно имеют место между сюжетными арками. Нет ощущения, что автор внезапно решает изменить вектор сюжета или исчерпывает одну идею, быстро сворачивает сюжетную линию и переходит к другой. Первая арка действительно достаточно длинная: около 300 глав он будет на одной планете, дальше всё несколько ускорится.
4. ГГ довольно приятный, хотя фраза "меня не интересуют девушки... В смысле люди... В смысле живые существа" запоминается и ты не можешь не согласиться. Хотя ходят легенды, что где-то дальше будет крошечный кусочек романтики.
5. Рост гг достаточно сдержанный. Хотя в понимании мира рост его силы достаточно быстрый, это всё же ощущается куда медленнее, чем в соло левелинге, где гг очень быстро взлетает до заоблачных вершин уровня силы. Автор же ему постоянно подбрасывает сложные задачи и ситуации, где он находится в большой опасности.
Немного о минусах:1. Сюжетные дыры иногда проскакивают, плевать уж что его не интересует как его исекайнуло и может ли он выбраться оттуда, просто автор явно грешит тем, что придумывает некоторые детали мира на ходу, а потом про них забывает или же хочется спросить "А что, так можно было? А почему ты раньше подобное не делал?". Например, хотя он крайне уязвим к атакам по душе, но не особо стремился обрести таланты и бафы на резисты, пока его не прижало, хотя вроде как первым делом должен был думать, как компенсировать свои слабые стороны.
2. Автор постоянно ездит по теме классовой дифференциации, раз за разом приходится смотреть как гг из низшего ранга постепенно переходит до высшего в глазах разных организаций или людей, доказывая свою силу даже там, где это было не нужно. Автор просто не может время от времени не ввести эпизодического персонажа, который при встрече будет низкого мнения о гг, не уважать его и так или иначе считать себя лучше его, чтобы потом резко вознести гг.
3. Названия. Автор себя не утруждает постоянно придумывать что-то вменяемое для названий государств или городов: на одну вменяемую "Годору" или "Клент" будет пачка таких названий как "Пурпурный кристалл", "Чёрный Ворон", "Священный Камень", это так себя цивилизации называют, ага. А уж названия континентов или города просто с номерами... лучше когда просто оставляют это за кадром, ато: Южный, Северный, Западный и... Континент Андреа это нечто. Не говоря уж о некоторых псевдонимах гг, особенно "Блекстар", без перевода хоть на наш слух ещё звучит сносно, но кто будет в здравом уме регаться под псевдонимом "Чёрная звезда" наёмником? Псионик по имени Псайкер тоже доставил. Хотя автор же может иногда хорошо, тот же "Мэнисон из Механической Империи" или "Император Драконов Эймс" очень даже звучат.
4. Иногда автор немного уходит в небольшие филлеры, которые совершенно не интересны, вроде турниров игроков.
5. Различия в культуре разных рас примерно нулевое (именно в поведении, логике, приоритетах и стремлениях). Есть, конечно, редкие исключения. В общем как в "Звёздных войнах" всё - люди, которые просто по разному выглядят.
6. Если вы любите реалистичное построение мира, то вам будет больно. Тут вселенная описана крайне скомкано, понять геополитику почти невозможно т.к. понять кто, где и как далеко они друг от друга крайне сложно. Автор явно не знает что такое "Звёздная система" и "Звёздное скопление" и что такое галактика он не знает даже приблизительно. Из описаний мир представляется как набор относительно небольших областей, заполненных небольшими скоплениями звёзд, между которыми большая дистанция. Эти скопления, видимо и представляют собой различные галактики (в свою очередь объединённые в кластеры, вроде "Расколотого звёздного кольца", в котором даже близко не ощущаются миллиарды звёзд. Автор явно сам путается в своих описаниях, особенно в самом начале выхода в космос. Упоминание шкалы скорости в космосе впервые на 739 главе и оно просто сферичное в вакууме, не дающее никакой инфы, мы только знаем что какие-то корабли быстрее других. Зато как масштабы флотов рисовать, так сразу "триста тысяч боевых кораблей!". Автор не оперирует расстояниями в световых годах или т.п. а, в основном, днями пути, будто тут повозки межу городами катают.
В общем то минусы вполне сносные, главное не вчитываться в названия. Очень даже рекомендовано к прочтению. Я сам наверное перерыв на пару месяцев сделаю чтобы потом залпом сразу побольше прочитать.+88
Нууу, логичное предположение, откуда ему знать, что они уже всех двойников потратили.
Мне вот интересно какие чертежи он ещё спёр)
Мне вот интересно какие чертежи он ещё спёр)
+35
Точно так как в соло левелинге: высший класс имеет только нижнюю границу, дальше разброс сил может быть огромным. Есть относительно слабая Эймс, а есть такие чудовища как Эсгод, Тысяча Теней или Мэнисон.
+35
Увы, сил удержать такое у него нет, а из-за психического маячка спрятать не выйдет... но можно успел использовать на своё благо!
+61
Пока не нажил... но там ещё квест Арошии... Но раньше времени провоцировать не стоит, конечно.
+82
После трёх месяцев тесного контакта, он смог вызвать комбо удачи: полетел за талантом, нашёл там чертёж флагмана Федерации Света и к нему уже везут усилитель для его способностей. Попутно ему капает опыт, необходимый для перехода в S класс. Тиран будет удивлён, когда придёт его убивать.
+27
Насколько, однако, высокомерная раса, чтобы называть себя "святыми". Однако Тёмная звезда нервно курит, такие террористические акты устраивать... И как три Универсальные цивилизации его ещё не изловили, если он такое творит?
+14
Тут большинство названий странные)
Да и телом то она энергетическая форма жизни.