GR
Читатель

GREED

Пользователь пока ничего о себе не рассказал.

Активность

Комментарии

4,036 публикаций

GR
GREED
+1
Путь Дьявола · Глава 144. Приближение Шторма (часть 2)
Ну в большинстве гг обычно уже возносится к полубогу в небесном царстве, а его гарем обычно на рассосе от силы 2ая стадия золотого ядра к 50 годам. Там 10-20 лет и ягодка то засохнет, хотя гг мог бы выделить ресурсов, кучи таблеток и т.д. и запустить им уровень без создания какого-нибудь небесного основания чтобы тупо получить бонусы от лвл апа.
GR
GREED
+1
Путь Дьявола · Глава 46. Призрак красавицы (часть 4)
Мало о чем мне говорит, так как историю я не знаю и в нее не верю :)
Но все равно, обычно жены вроде имели какой-то +- равный статус по семье при женитьбе, нельзя было кому-то более менее важному продавать жену или как-то так
GR
GREED
0
Последнее пламя в долгой ночи
Ну не для всех, если смотреть на события, то какие-то реальные действия и какое-то раскрытие сюжета начинается глав через 400 наверное чтоли. До этого гг просто на смертном или лоу лвле пасется без какого-то реального прогресса и развития. Опять же в любой культяпке 20 глав содержат раза в 3 больше событий, битв и т.д. Думаю разница в темпе повествования очевидна. Я опять же не говорю, что это плохо, не говорю типо вот че нельзя было гг сразу на 5лвл за 200 глав продвинуть и десяток молодых господ ему во враги кинуть, но некоторые моменты реально слишком затянуты как будто, причем чем ближе к концу тем быстрее разгон, а до 5 лвла гг полз больше половины книги как будто, очень долго короче он пасётся на лоу лвле фактически без возможности как-то влиять на общую ситуацию в мире, чисто игры в песочнице и драки с шестерками в лучшем случае
GR
GREED
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 295 — Новичок (Часть 3)
Но именно потому что он ничего такого не сделал мы не можем отвергать версию того что это иллюзия или грязные проделки черных магов
GR
GREED
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 243 — Поворотный момент (Часть 3)
Ужасно, каждый день похож на ад
GR
GREED
0
Чертова реинкарнация · Глава 72 — Возвращением (1)
Принцип не в том куда, а в том что они есть лол. У нас есть якобы загробная жизнь, но НЕТ ***** душ! А у них буквально есть души, есть чертов ад. Типо лол, че за вопрос вообще
GR
GREED
+1
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Ну огнем же не факт что просто как с огнемета шпарить, а сконцентрированный лазер или что-то подобное по идее должно нормально жахнуть.
А про чела с причудой то это с арки нападения злодеев на какую-то тренировку героев где Джку Мусуляра избил, а говорил я о челе в противогазе с которым В класс дрался чтоли
GR
GREED
+1
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Да тоже рад бы продолжить, но тема немного исчерпала себя в виду моей собачьей осведомлённости о физике, химии и т.д. Вообще очень часто даже имбовую способность того же Пики из ванпарка которую вообще не понятно как адекватно контрить законтрил Зоро у которого грубо говоря кроме физухи вообще нет никакой способности... Он просто разрезал остров и все... Но я не думаю что это исчерпывает потенциал магии земли как таковой потому что это была просто земля и камни, а не какой-нибудь адамант или щебень из адаманта скрепленный грязью создавая подобие брони. Типо даже фаербол 10000 уровня может ваншотнуть планету, но какая-нибудь каменная Броня 10100 уровня может же законтрить его по идее... Опять же магией воздуха можно создавать пары серной кислоты или другого яда на подобии того как делал 1 злодей из геройской академии в 2 или 3 сезоне чтоли.
Да и вообще мне тут нравится, что затронуты типы уронов типо физ, маг, элемент, душа, источник. Вообще есть всякие там уроны по происхождению или дао которые грубо говоря убивают твою волю а жизни или стирают факт твоего рождения( правда это уже ульта на хай лвле культяпки)
Даже тот же физ урон можно разделить на режущий, колющий, крушащий, внутренний и т.д. и так-то тяжко определить реально метовую сборку. Хотя по идее это дифференциал, потому что у таких сборок нет контрпика который хоронит юзера в 1 файте...
GR
GREED
+1
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Ну вот кстати про посылание магии через землю для каста шипа я как-то не думал. Но это уже типо вопрос факта сколько каст длится по времени и т.д. Вообще магия воздуха тоже очень сильная, но она раскрыта лишь чуть больше самом непопулярной имбовой магии земли ограничиваясь бесполезным полетом говна, воздух резаком, бесполезным штормом и ускорением. ВСЕ. Больше особо ничего с воздухом не делали... Хотя функционал тоже не малый. Например тот же космос, ты можешь создавать воздух, создавая подобие скафандра же. Типо ты никогда не задохнешься, не утонешь. И аналогично можешь лишать воздуха других, создавать ядовитые газы, распространять их и т.д. Это все же тоже воздух.
Опять же я не физик и т.д. и не могу реализовать и 1% реального потенциала любой из этих магий, управляя материей элемента, заставляя его мутировать как было в Аватаре и т.д. та же магия магмы вообще имба имбефшая.
GR
GREED
+1
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Смотри: маг земли против мага огня. Пока огонь кастует фаербол, пока фаербол будет как-то лететь во врага, земля просто кастует чертов каменный шип от которого объективно практически невозможно уклониться и абсолютно невозможно уклониться на Лоу уровнях. И одновременно каменную стену перед собой. Все. Ты защищен от атаки и гарантированно насаживаешь ступню противника на пику. Ты уже победил. Невозможно уклониться от атаки которая спавнится у тебя под ногой. Можно нырнуть под землю и никакая другая магия ничего тебе не сделает. На хай лвле это будет фрукт Пики из Ван парка, где ты можешь создать себе броню размером с крепость с колоссальной силой атаки и защиты. Даже если не победишь, то нырком под землю сбежишь как нечего делать. Ты можешь перемещаться буквально ВЕЗДЕ. Т.е ты можешь появиться буквально в самой сердцевине крепости противника или уничтожить его фундамент и просто раздавить его стенами.
И ты говоришь типо в море маг земли отлетит? Так **** не лезь в море. Тебе земли мало?) Земля есть везде где тебе нужно, ты никогда не окажешься в ситуации когда у тебя тупо нет земли. А на хай лвле ты можешь двигать свой собственный остров как Гаара из Наруто со своей банкой с песком для атаки в любом месте помимо пустыни. + магия земли единственная полезная магия в принципе. Вот зачем тебе магия огня? Чтобы что? А у магии земли просто огромный функционал например в строительстве, фарме полезных ископаемых, разведке. Да много че можно намудрить
GR
GREED
+1
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Ну якобы в душнокнижнике, мире магов и еще паре ранобэ была подобная тема где гг такой типо исследователь и на интеллекте создавал уникальные комбо или заклинания сам. Но не видел ни 1 такого прям прописанного ранобэ где, условную сосульку-болт рассматривают как урон физом с элементом льда например, а тот же фаер бол как атаку магией и огнем. Вообще всегда интересно было: вот я закастовал сосульку. Ну это же физ урон типо, а не маг. Да она из Маны, да она мановая. Но это же лед. По сути это просто холодное копье, это же физ урон. А вот огонь, ну он как-то больше похож на магию т.к он не настолько физичен.
Хотя лично мне больше всего нравится магия земли - она самая имбовая и интересная.
GR
GREED
0
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Ну тут верс шакальный. Слишком дисбалансный и хаотичный. Как таковой я не особо заметил какую-либо мета сборку или что-то неконьрящееся. Но в целом техники меча, боевые искусства и т.д. обычно все как 1. Между ними нет никакой реальной разницы, аналогично с магией. Какая разница между фаерболом и ледяной сосулькой? Никакой. А способности к воскрешению, замене, телепорту всегда как-то выделяются и выглядят на уровень выше остальных способностей из-за своей тяжести контроля, разнообразности и чистой полезности
GR
GREED
0
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 499. Финальный козырь
Любая способность к жизни это чит по сути. Потому что такие способности зачастую не контрятся или имеют какие-то фишки по сравнению с какой-нибудь техникой меча говна функционал которой однообразен до невозможности
GR
GREED
+1
Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире. · [19] Усиление.
Это разве так работало? Это же были не показатели чистой силы так сказать, а типо роль в целом.
GR
GREED
0
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 448. Последняя капля Истока
Второго обычно нет. Палкой говна 1 уровня обычно махаются против сотен челов 50 уровня с орихалковым оружием из легендарного кун пэна
GR
GREED
0
Мировой Апокалипсис Онлайн · Глава 448. Последняя капля Истока
Ну тут концепт мира вроде как выглядит как имба диференс элемент, чем 1 ульта. Я вообще презираю всех мастеров оружия во всех ранобэ - они мусор. Как только их палка сломается каждый Бог мечевого меча становится просто дырявой шелухой, типо вкладываться в мечи и ты умираешь против любого чела с навыком кража или навыком типа контроля, иммунитета физа или даже скорострела. Типо лучше бы гг собрал 100 разных атак уровня новичка и 1 более менее среднеувроневую, чем игнорить все кроме мечей говна
GR
GREED
0
Мир боевых искусств · Глава 144. Оуян Дихуа
Всм зачем. За плату конечно. Если кто-то имеет свой интерес на твое имущество, значит есть чем платить. Но лучше платить наемнику чем врагу
GR
GREED
0
Копай, чтобы выжить: Я могу видеть подсказки · Глава 155 Жареный или же замороженный цыпленок...
К концу там появится структура, карты, города и т.д. что позволит ну скажем более адекватно жить и развиваться с умеренным риском. Но ВСЕ подобные ранобэ, а их много просто казнят рандомом 90% человек потому что даже с ssssssss уровнем таланта тебя может кинуть в какую-нибудь лаву или к какому-нибудь невидимому богомолу на старте