+1
Активность
Комментарии
570 публикаций
0
Побочные истории относящиеся к 5 тому. Переводчик Bloodbear1.
Послесловие автора к 5 тому ранобэ. Опубликовал человек с ником Bloodbear. Его труд можно прочитать ниже.
P. S. Пожалуйста, поблагодарите человека с выше указанным ником за проделанную им работу над этими главами.
P. P. S. Для редактора. Добавьте послесловия автора к томам с 1 по 5.
Послесловие автора к 5 тому ранобэ. Опубликовал человек с ником Bloodbear. Его труд можно прочитать ниже.
P. S. Пожалуйста, поблагодарите человека с выше указанным ником за проделанную им работу над этими главами.
P. P. S. Для редактора. Добавьте послесловия автора к томам с 1 по 5.
+1
История 1 - Азартное перерождение Рудеуса
Великий лес. Тракт Святого Меча. В конце длинного тракта, на просторной площади, лицом к лицу стояли двое мужчин. Это были Рудеус и Гису. Между ними стояла импровизированная миска, и оба, сосредоточенно нахмурившись, не отрывали глаз от кубиков.
— На этот раз… давай, давай, давай!
— …Ладно. Один, три, три! Всего семь. Я выиграл.
— КукЕЕЕЕЕЕ!
Странный вопль, похожий на крик лесной птицы-монстра, разнёсся по Великому лесу. Рудеус, схватившись за голову, выпрямился, издал предсмертный вопль и рухнул наземь. Он умер. Рудеус погиб.
— Эй, эй, это уже слишком театрально.
— Почему? Почему? ПОЧЕМУ?!
Поднявшись, пошатываясь, словно зомби, Рудеус с залитыми слезами глазами уставился на кости в миске.
— С этим твои проигрыши уже составляют около двадцати золотых Асуры. Ну, конечно, мы ведь не на настоящие деньги играем… но всё равно, старшой, у тебя это совсем не получается…
— Грннннн.
Скрипя зубами, Рудеус поднял кости и начал внимательно разглядывать их грани, будто ища следы подделки.
— …Я ведь не жульничал, знаешь? Да и вообще, эти кости и эту миску ты сам сделал.
— Заткнись. Так все шулеры говорят.
Бросив колкость, Рудеус всё же вернул кости обратно в миску с раздражённым видом. Посмотрев на результат, его лицо тут же озарилось надеждой.
— Четыре, четыре, пять! Отлично, значит…
— Ой-ой, босс, может, хватит уже? Азарт явно не твоя стихия.
— Но в следующий раз… я ведь могу выиграть в следующий раз, да?
Если бы Рудеус наблюдал за самим собой со стороны, он бы сказал: «Все неудачники в азартных играх твердят одно и то же».
— Нет, ты никогда не выиграешь. Вся проблема в твоей стратегии. Ты ставишь крупно, даже когда сам не уверен в победе.
— Но вот в прошлый раз, когда почти выиграл и выкинул единицу — что я мог поделать?
— Ну да, такое бывает. Но если хочешь отыграться, нужно брать обратно понемногу. А пытаться вернуть всё разом… ты только глубже в яму залезешь.
Стратегия Гису была проста: всегда ожидать проигрыша, минимизировать убытки, а выигрывать в долгосрочной перспективе. Рудеус понимал это умом, но в азарте игры слова пролетали мимо ушей. Тем более, что они ведь играли не на настоящие деньги — и это лишь подливало масла в огонь его возбуждения.
— Хаа… ну, в конце концов, мы же не на деньги играем…»
— Ты что там вытворяешь?
На плечах Гису пожал, а позади раздался строгий голос.
— О, здоровяк. Как видишь, просто кости, — лениво ответил Гису.
Это были Руйджерд и Эрис: они как раз донесли охапку дров и теперь подошли ближе.
— Рудеус, разве ты не говорил, что не играешь в азартные игры? — нахмурился Руйджерд.
Рудеус замахал руками, будто оправдываясь:
— Э-это не азартные игры, потому что мы не ставим деньги!
— Вот как… но похоже, ты уже изрядно проиграл, — заметил Руйджерд, глядя на горку фишек перед ним и Гисом.
Затем он опустился на землю напротив импровизированной миски.
— Ладно. Я отомщу за тебя.
— Ого, здоровяк решил поиграть? — глаза Гису засияли.
— Да. Среди воинов я был лучшим в кости.
— Хе-хе, вот оно как? Ну смотри, я пощады не дам.
С довольным видом Гису протянул Руйджерду фишки, которые Рудеус предварительно сделал с помощью магии.
— Правила простые, — пояснил он. — Сначала «банкир» бросает кости, а игрок ставит фишки. Потом игрок бросает — если его результат выше, то он выигрывает. Затем роли меняются, и всё повторяется. Понял?
— Да.
По сути, это был вариант игры Чинчирорин. [1]
— Помни особое правило: если игрок выбрасывает три единицы, он получает в пять раз больше своей ставки. Но если выпадут три шестёрки — платит в пять раз больше, — объяснил Гису.
— Понимаю. Значит, стремление к максимальному результату сопряжено с риском, — кивнул Руйджерд.
Услышав слово «риск», Гису слегка склонил голову, но всё равно продолжил объяснять. Если Руйджерд не разберётся в правилах, он станет лёгкой добычей.
— Тогда начнём. Я буду сдающим. Ну же…
Гису бросил кости. Те загремели, закружились по миске и замерли. Выпало: три, пять и шесть — всего четырнадцать.
Учитывая, что максимум равен восемнадцати, это был довольно высокий результат. Руйджерд посмотрел на выпавшие кости и молча поставил все свои фишки.
— Эй, босс, ты уверен? «Выпало четырнадцать!» —настороженно сказал Гису.
— Да, Руджерд, может, лучше сыграть поосторожнее? — добавил Рудеус.
Но Руйджерд лишь покачал головой.
— Нет. Я сказал, что отомщу за него, разве нет?
С этими словами он поднял кости и, словно небрежно, бросил их. Кости закружились, громко тарахтя в миске, и наконец остановились.
— …!
Глаза Гису и Рудеуса широко раскрылись. Результат оказался невероятным — все единицы. Идеальный бросок.
— Три единицы… это же пять ставок, верно? — спокойно произнёс Руйджерд.
— Д-да… как и ожидалось от тебя, здоровяк. Тебе и вправду везёт, — пробормотал Гису, выдавливая из себя натянутую улыбку.
— Хех… если сводить всё лишь к везению, тебе ещё далеко, — с пугающей усмешкой ответил Руйджерд.
Гису ещё не понял, что кроется за этим странным смехом. Несколько минут спустя.
— КУКИИИИ! —
Схватившись за голову, Гис резко выпрямился, издал предсмертный вопль и рухнул наземь. Он был мёртв. Гису умер.
— Хех, ну это уже чересчур драматично, — заметил Руйджерд.
— Н-не может быть… такого просто не бывает… — пробормотал Гису, поднимаясь, шатаясь, словно зомби. Его взгляд с ненавистью упал на кости.
— Почему… почему, стоит бросить тебе — и выпадают только единицы?.. Ты что, мухлюешь?.. Нет… не может быть, здоровяк ведь не стал бы… Тогда, может, это босс?.. — Гису бормотал, глядя в пустоту.
Но ведь и Гису, и Руйджерд пользовались одними и теми же костями. Да и выражение искреннего удивления на лице Рудеуса говорило о том, что он тут точно ни при чём. Только Руйджерд произнёс ровным голосом, словно констатируя очевидное:
— Жульничаю? — Руйджерд слегка усмехнулся. — В былые времена мы играли в кости впятером. Так что это для меня — естественно.
— Но количество костей тут ни при чём, верно? — растерянно возразил Гису.
— Как это «ни при чём»? Разве не сложнее выбить совпадение на пяти, чем на трёх?
— …А?
И тут Гису осенило. Может быть, Руйджерд попросту неправильно понял эту игру. Возможно, для племени супердов кости — это не азартная забава, где всё решает случай, а состязание мастерства, где игрок сам должен выбить нужный результат. Однако весь его опыт азартного игрока подсказывал: такого просто не может быть. Никто в мире не способен на это.
— Нет, тут явно есть какой-то трюк. Я обязательно его раскрою! — пробормотал Гису сквозь зубы.
Он клялся себе, что победит. Что бы ни случилось. Это был вопрос чести. Он не мог позволить, чтобы простой воин, знающий лишь бой, обыграл его в кости. Кровь азартного игрока взыграла в жилах, и он был готов сразить врага, стоящего перед ним.
— Да сколько можно играть!?
В этот миг Эрис одним ударом ноги вышибла миску. Кости со звоном улетели в чащу леса вместе с ней.
— Я голодная! Давайте уже готовьте ужин!
Эти слова вернули Гису к реальности.
— …Верно… ведь мы всего лишь коротали время, пока вы с дровами не вернётесь…
— Ах да, точно… я немного увлёкся, — пробормотал Рудеус.
— Честное слово, вы все такие идиоты! — фыркнула Эрис.
С кривой улыбкой, услышав её слова, Гису и Рудеус поднялись на ноги. Веселье закончилось. Пришло время заняться ужином. Рудеус разжигал костёр, Гису занялся готовкой уже заготовленных продуктов, а Эрис размахивала деревянным мечом.
Лишь Руйджерд задумчиво смотрел в сторону, куда улетели кости.
Великий лес. Тракт Святого Меча. В конце длинного тракта, на просторной площади, лицом к лицу стояли двое мужчин. Это были Рудеус и Гису. Между ними стояла импровизированная миска, и оба, сосредоточенно нахмурившись, не отрывали глаз от кубиков.
— На этот раз… давай, давай, давай!
— …Ладно. Один, три, три! Всего семь. Я выиграл.
— КукЕЕЕЕЕЕ!
Странный вопль, похожий на крик лесной птицы-монстра, разнёсся по Великому лесу. Рудеус, схватившись за голову, выпрямился, издал предсмертный вопль и рухнул наземь. Он умер. Рудеус погиб.
— Эй, эй, это уже слишком театрально.
— Почему? Почему? ПОЧЕМУ?!
Поднявшись, пошатываясь, словно зомби, Рудеус с залитыми слезами глазами уставился на кости в миске.
— С этим твои проигрыши уже составляют около двадцати золотых Асуры. Ну, конечно, мы ведь не на настоящие деньги играем… но всё равно, старшой, у тебя это совсем не получается…
— Грннннн.
Скрипя зубами, Рудеус поднял кости и начал внимательно разглядывать их грани, будто ища следы подделки.
— …Я ведь не жульничал, знаешь? Да и вообще, эти кости и эту миску ты сам сделал.
— Заткнись. Так все шулеры говорят.
Бросив колкость, Рудеус всё же вернул кости обратно в миску с раздражённым видом. Посмотрев на результат, его лицо тут же озарилось надеждой.
— Четыре, четыре, пять! Отлично, значит…
— Ой-ой, босс, может, хватит уже? Азарт явно не твоя стихия.
— Но в следующий раз… я ведь могу выиграть в следующий раз, да?
Если бы Рудеус наблюдал за самим собой со стороны, он бы сказал: «Все неудачники в азартных играх твердят одно и то же».
— Нет, ты никогда не выиграешь. Вся проблема в твоей стратегии. Ты ставишь крупно, даже когда сам не уверен в победе.
— Но вот в прошлый раз, когда почти выиграл и выкинул единицу — что я мог поделать?
— Ну да, такое бывает. Но если хочешь отыграться, нужно брать обратно понемногу. А пытаться вернуть всё разом… ты только глубже в яму залезешь.
Стратегия Гису была проста: всегда ожидать проигрыша, минимизировать убытки, а выигрывать в долгосрочной перспективе. Рудеус понимал это умом, но в азарте игры слова пролетали мимо ушей. Тем более, что они ведь играли не на настоящие деньги — и это лишь подливало масла в огонь его возбуждения.
— Хаа… ну, в конце концов, мы же не на деньги играем…»
— Ты что там вытворяешь?
На плечах Гису пожал, а позади раздался строгий голос.
— О, здоровяк. Как видишь, просто кости, — лениво ответил Гису.
Это были Руйджерд и Эрис: они как раз донесли охапку дров и теперь подошли ближе.
— Рудеус, разве ты не говорил, что не играешь в азартные игры? — нахмурился Руйджерд.
Рудеус замахал руками, будто оправдываясь:
— Э-это не азартные игры, потому что мы не ставим деньги!
— Вот как… но похоже, ты уже изрядно проиграл, — заметил Руйджерд, глядя на горку фишек перед ним и Гисом.
Затем он опустился на землю напротив импровизированной миски.
— Ладно. Я отомщу за тебя.
— Ого, здоровяк решил поиграть? — глаза Гису засияли.
— Да. Среди воинов я был лучшим в кости.
— Хе-хе, вот оно как? Ну смотри, я пощады не дам.
С довольным видом Гису протянул Руйджерду фишки, которые Рудеус предварительно сделал с помощью магии.
— Правила простые, — пояснил он. — Сначала «банкир» бросает кости, а игрок ставит фишки. Потом игрок бросает — если его результат выше, то он выигрывает. Затем роли меняются, и всё повторяется. Понял?
— Да.
По сути, это был вариант игры Чинчирорин. [1]
— Помни особое правило: если игрок выбрасывает три единицы, он получает в пять раз больше своей ставки. Но если выпадут три шестёрки — платит в пять раз больше, — объяснил Гису.
— Понимаю. Значит, стремление к максимальному результату сопряжено с риском, — кивнул Руйджерд.
Услышав слово «риск», Гису слегка склонил голову, но всё равно продолжил объяснять. Если Руйджерд не разберётся в правилах, он станет лёгкой добычей.
— Тогда начнём. Я буду сдающим. Ну же…
Гису бросил кости. Те загремели, закружились по миске и замерли. Выпало: три, пять и шесть — всего четырнадцать.
Учитывая, что максимум равен восемнадцати, это был довольно высокий результат. Руйджерд посмотрел на выпавшие кости и молча поставил все свои фишки.
— Эй, босс, ты уверен? «Выпало четырнадцать!» —настороженно сказал Гису.
— Да, Руджерд, может, лучше сыграть поосторожнее? — добавил Рудеус.
Но Руйджерд лишь покачал головой.
— Нет. Я сказал, что отомщу за него, разве нет?
С этими словами он поднял кости и, словно небрежно, бросил их. Кости закружились, громко тарахтя в миске, и наконец остановились.
— …!
Глаза Гису и Рудеуса широко раскрылись. Результат оказался невероятным — все единицы. Идеальный бросок.
— Три единицы… это же пять ставок, верно? — спокойно произнёс Руйджерд.
— Д-да… как и ожидалось от тебя, здоровяк. Тебе и вправду везёт, — пробормотал Гису, выдавливая из себя натянутую улыбку.
— Хех… если сводить всё лишь к везению, тебе ещё далеко, — с пугающей усмешкой ответил Руйджерд.
Гису ещё не понял, что кроется за этим странным смехом. Несколько минут спустя.
— КУКИИИИ! —
Схватившись за голову, Гис резко выпрямился, издал предсмертный вопль и рухнул наземь. Он был мёртв. Гису умер.
— Хех, ну это уже чересчур драматично, — заметил Руйджерд.
— Н-не может быть… такого просто не бывает… — пробормотал Гису, поднимаясь, шатаясь, словно зомби. Его взгляд с ненавистью упал на кости.
— Почему… почему, стоит бросить тебе — и выпадают только единицы?.. Ты что, мухлюешь?.. Нет… не может быть, здоровяк ведь не стал бы… Тогда, может, это босс?.. — Гису бормотал, глядя в пустоту.
Но ведь и Гису, и Руйджерд пользовались одними и теми же костями. Да и выражение искреннего удивления на лице Рудеуса говорило о том, что он тут точно ни при чём. Только Руйджерд произнёс ровным голосом, словно констатируя очевидное:
— Жульничаю? — Руйджерд слегка усмехнулся. — В былые времена мы играли в кости впятером. Так что это для меня — естественно.
— Но количество костей тут ни при чём, верно? — растерянно возразил Гису.
— Как это «ни при чём»? Разве не сложнее выбить совпадение на пяти, чем на трёх?
— …А?
И тут Гису осенило. Может быть, Руйджерд попросту неправильно понял эту игру. Возможно, для племени супердов кости — это не азартная забава, где всё решает случай, а состязание мастерства, где игрок сам должен выбить нужный результат. Однако весь его опыт азартного игрока подсказывал: такого просто не может быть. Никто в мире не способен на это.
— Нет, тут явно есть какой-то трюк. Я обязательно его раскрою! — пробормотал Гису сквозь зубы.
Он клялся себе, что победит. Что бы ни случилось. Это был вопрос чести. Он не мог позволить, чтобы простой воин, знающий лишь бой, обыграл его в кости. Кровь азартного игрока взыграла в жилах, и он был готов сразить врага, стоящего перед ним.
— Да сколько можно играть!?
В этот миг Эрис одним ударом ноги вышибла миску. Кости со звоном улетели в чащу леса вместе с ней.
— Я голодная! Давайте уже готовьте ужин!
Эти слова вернули Гису к реальности.
— …Верно… ведь мы всего лишь коротали время, пока вы с дровами не вернётесь…
— Ах да, точно… я немного увлёкся, — пробормотал Рудеус.
— Честное слово, вы все такие идиоты! — фыркнула Эрис.
С кривой улыбкой, услышав её слова, Гису и Рудеус поднялись на ноги. Веселье закончилось. Пришло время заняться ужином. Рудеус разжигал костёр, Гису занялся готовкой уже заготовленных продуктов, а Эрис размахивала деревянным мечом.
Лишь Руйджерд задумчиво смотрел в сторону, куда улетели кости.
1. [Примечание переводчика: Чинчирорин (チンチロリン) — простая, но увлекательная игра с тремя костями, часто связанная с азартом. Правила могут немного меняться в зависимости от региона или компании. В других культурах, например в США, её аналог известен как «Cee-lo», хотя правила там слегка отличаются.]
+2
Побочная история относящаяся к 4 тому. Переводчик Bloodbear1
Послесловие автора к 4 тому ранобэ. Опубликовал человек с ником Bloodbear. Его труд можно прочитать ниже.
P. S. Пожалуйста, поблагодарите человека с выше указанным ником за проделанную им работу над этими главами.
P. P. S. Для редактора. Добавьте послесловия автора к томам с 1 по 4.
Послесловие автора к 4 тому ранобэ. Опубликовал человек с ником Bloodbear. Его труд можно прочитать ниже.
P. S. Пожалуйста, поблагодарите человека с выше указанным ником за проделанную им работу над этими главами.
P. P. S. Для редактора. Добавьте послесловия автора к томам с 1 по 4.
0
@Bloodbear, ок завтра продолжу.
0
не заметил когда переносил в комментарии на этот сайт. Печалька.
+1
Ага пон эта глава повторение 6 только более качественный перевод и без ссылки на картину
0
Как считается число прочитанных книг?
+1
Так вот, когда Руди впервые осознал духовное присутствие своей богини.
+4
Тест эмодзи.
+2
Мне вот стало интересно. Если бы Гислен не была зверолюдкой, то Эрис стала бы заниматься фехтованием?
+2
Говорят, основатель семьи Борей отличался чрезвычайно вспыльчивым нравом. В те времена, если в доме находили хоть одного насекомого, он вызывал ответственную за уборку горничную, приказывал высечь её, а иной раз и вовсе велел отрубить ей голову. Тогда среди знати ходил шёпот: «Никогда не отдавайте своих дочерей служить в этот дом».Нехилый такой основатели семьи.
+1
Эти главы добавились автоматически или их кто-то добавил?
Отзыв0
Бля что тут происходит? Перехватите уже кто-нибудь права на перевод глав!!!
+4
довольно интересная глава. спасибо за перевод.
0
Послесловие автора к 3 тому ранобэ
Тем из вас, кто начал читать с 3 тома (хотя сомневаюсь, что такие есть), — приятно познакомиться. Тем, кто продолжает с тома 1, — большое спасибо. А тем, кто читает ещё со времён веб-версии, — как всегда, огромное спасибо.
Я — Рифудзин на Магоноте.
В этом закулисном разделе ранее, в 1 томе, я писал о тайном происхождении самой истории, а во 2 томе — о скрытых истоках героинь. Поэтому в 3 томе я решил снова рассказать об одном из таких «секретных истоков». На этот раз речь пойдёт о персонаже, который исполняет роль наставника главного героя.
Роль наставника
Те из вас, кто прочитали 1 и 2 тома, наверняка заметили, что рядом с главным героем всегда находится фигура наставника.
Несмотря на то, что он уже способен использовать магию без заклинаний, обладает огромным запасом маны и явно превосходит обычных людей по силе, у него всегда есть кто-то, кто направляет его — физически или морально.
Будь то Рокси Мигурдия, Пол Грейрат или Гислейн Дедольдия — каждый из них выполняет эту роль. А теперь, в 3 томе, к ним присоединяется ещё один наставник — Руйджерд Супердия.
Необходимость наставников
Зачем вообще нужны эти наставники? Одна из причин — придать миру этого «иссекая» ощущение реалистичности.
Когда слышишь «реинкарнация в другом мире», это само по себе звучит крайне нереалистично. К тому же главный герой чрезвычайно одарён в магии и продолжает становиться всё сильнее сам по себе.
Разве такая история не стала бы слишком простой, где всё удобно складывается само собой? Именно здесь и возникает необходимость в персонажах, которые удерживают главного героя «на земле».
В мире игр главный герой, как правило, становится самым сильным. Будь то файтинги, FPS или MMORPG — в одиночных RPG протагонист в итоге превосходит всех.
Но в реальности почти никогда так не бывает. Всегда есть кто-то сильнее тебя, а за ним — кто-то ещё сильнее. Такие персонажи становятся для главного героя «целями», к которым он стремится. Именно поэтому в истории необходимы персонажи, превосходящие протагониста по силе.
Роль навигатора
Кроме того, поскольку повествование ведётся от первого лица и разворачивается в мире исекая, необходима ещё и роль «навигатора».
Навигатор — это тот, кто объясняет происходящее глазами главного героя и служит своеобразным защитником, давая читателю чувство уверенности.
Вспомните персонажей RPG, которые присоединяются к группе в начале игры, обладают аномальной силой, а затем по сюжету покидают команду. Пока они рядом, главный герой развивается, находясь под их защитой.
Однако было бы неинтересно, если бы такие персонажи постоянно появлялись один за другим и всё время спасали главного героя. Поэтому в Mushoku Tensei роль наставников получила дополнительный поворот.
Эволюция роли наставника
В 1 томе наставниками были Рокси и Пол. Во 2 томе — Гислейн. А 3 в томе появляется Руйджерд Супердия в роли наставника.
Как знают читатели серии, у каждого из этих наставников есть свои слабости. Рокси, несмотря на уверенность в себе, была немного самодовольной. Пол, хотя и был отцом, во многом оставался незрелым. Гислейн была мастером меча, но не отличалась остротой ума.
Все эти персонажи развиваются через взаимодействие с главным героем. Пол взрослеет как личность. Гислейн становится способной к обучению. А Рокси и вовсе возносится до уровня «Богини».
Как же изменится Руйджерд Супердия в будущем? И как будет развиваться сам протагонист через взаимодействие с ним? Сможет ли главный герой превзойти своих наставников?
Если вы будете обращать внимание на эти моменты во время чтения, это может сделать историю ещё более интересной — как для читателей книжной версии, так и для тех, кто следил за веб-версией. На этом пока всё.
Тем из вас, кто начал читать с 3 тома (хотя сомневаюсь, что такие есть), — приятно познакомиться. Тем, кто продолжает с тома 1, — большое спасибо. А тем, кто читает ещё со времён веб-версии, — как всегда, огромное спасибо.
Я — Рифудзин на Магоноте.
В этом закулисном разделе ранее, в 1 томе, я писал о тайном происхождении самой истории, а во 2 томе — о скрытых истоках героинь. Поэтому в 3 томе я решил снова рассказать об одном из таких «секретных истоков». На этот раз речь пойдёт о персонаже, который исполняет роль наставника главного героя.
Роль наставника
Те из вас, кто прочитали 1 и 2 тома, наверняка заметили, что рядом с главным героем всегда находится фигура наставника.
Несмотря на то, что он уже способен использовать магию без заклинаний, обладает огромным запасом маны и явно превосходит обычных людей по силе, у него всегда есть кто-то, кто направляет его — физически или морально.
Будь то Рокси Мигурдия, Пол Грейрат или Гислейн Дедольдия — каждый из них выполняет эту роль. А теперь, в 3 томе, к ним присоединяется ещё один наставник — Руйджерд Супердия.
Необходимость наставников
Зачем вообще нужны эти наставники? Одна из причин — придать миру этого «иссекая» ощущение реалистичности.
Когда слышишь «реинкарнация в другом мире», это само по себе звучит крайне нереалистично. К тому же главный герой чрезвычайно одарён в магии и продолжает становиться всё сильнее сам по себе.
Разве такая история не стала бы слишком простой, где всё удобно складывается само собой? Именно здесь и возникает необходимость в персонажах, которые удерживают главного героя «на земле».
В мире игр главный герой, как правило, становится самым сильным. Будь то файтинги, FPS или MMORPG — в одиночных RPG протагонист в итоге превосходит всех.
Но в реальности почти никогда так не бывает. Всегда есть кто-то сильнее тебя, а за ним — кто-то ещё сильнее. Такие персонажи становятся для главного героя «целями», к которым он стремится. Именно поэтому в истории необходимы персонажи, превосходящие протагониста по силе.
Роль навигатора
Кроме того, поскольку повествование ведётся от первого лица и разворачивается в мире исекая, необходима ещё и роль «навигатора».
Навигатор — это тот, кто объясняет происходящее глазами главного героя и служит своеобразным защитником, давая читателю чувство уверенности.
Вспомните персонажей RPG, которые присоединяются к группе в начале игры, обладают аномальной силой, а затем по сюжету покидают команду. Пока они рядом, главный герой развивается, находясь под их защитой.
Однако было бы неинтересно, если бы такие персонажи постоянно появлялись один за другим и всё время спасали главного героя. Поэтому в Mushoku Tensei роль наставников получила дополнительный поворот.
Эволюция роли наставника
В 1 томе наставниками были Рокси и Пол. Во 2 томе — Гислейн. А 3 в томе появляется Руйджерд Супердия в роли наставника.
Как знают читатели серии, у каждого из этих наставников есть свои слабости. Рокси, несмотря на уверенность в себе, была немного самодовольной. Пол, хотя и был отцом, во многом оставался незрелым. Гислейн была мастером меча, но не отличалась остротой ума.
Все эти персонажи развиваются через взаимодействие с главным героем. Пол взрослеет как личность. Гислейн становится способной к обучению. А Рокси и вовсе возносится до уровня «Богини».
Как же изменится Руйджерд Супердия в будущем? И как будет развиваться сам протагонист через взаимодействие с ним? Сможет ли главный герой превзойти своих наставников?
Если вы будете обращать внимание на эти моменты во время чтения, это может сделать историю ещё более интересной — как для читателей книжной версии, так и для тех, кто следил за веб-версией. На этом пока всё.
0
мне продолжать перенос глав в комментарии или в этом уже нет необходимости?
+1
Хм. Сообщение о новых главах почему-то не пришло, хотя я подписан на этот тайтл. Ну ладно. Приятного чтения.
0
Часть 2На следующий день.
Эрис и Руйджерд тренировались вместе, но я не мог за ними угнаться и ушёл раньше. Не желая просто бездельничать, я решил поднять репутацию «Руйжерда из «Дэд Энда», помогая по пути искателям приключений и торговцам, остановившимся лагерем поблизости.
Когда я использовал целительную магию, чтобы вылечить одного из раненых в караване, они были очень благодарны, и вскоре ко мне посыпались просьбы о помощи со всех сторон.
Хотя я и не собирался брать плату за свои услуги, почти все оставляли деньги или еду — это показало, насколько востребованы целители. На Континенте Демонов мало кто умеет использовать магию лечения или детоксикации.
Так, с полным кошельком и с растущей репутацией «Руйджерда из «Дэд Энда», я собирался практиковать магию рядом с нашим лагерем, пока Эрис и Руйджерд продолжали тренировку с, казалось бы, неиссякаемой энергией, как вдруг это произошло.
— Что за…!?
— Эй, расчистите людей с задней части! Мы не можем так двигаться! Чёрт, кто поставил здесь палатки, ты дурак?!
— Это ты сказал, что нам нужно лагерь ставить близко к мосту, чтобы перейти быстрее!
Около моста стало шумно. Чувствуя, что может начаться неприятность, я подошёл, словно известный детектив.
— Что случилось?
Возле моста путешественников, которые сообщили нам о «Ядовитых Чешуях», начали задирать люди, и я обратился к одному из них.
— Ах… о, это вы. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Группа «Ядовитых Чешуй» почему-то начала двигаться к нам.
— Вы хотите сказать, что они собираются перейти мост?
— Нет, они спускаются в пропасть. Если они перейдут её и придут сюда, это будет катастрофа.
Искатель приключений посмотрел мимо меня, в сторону палаток, расставленных за спиной. Те, кто находился рядом с мостом и понял ситуацию, пребывали в состоянии значительного смятения. Если группа монстров прорвётся сюда, последствия будут катастрофическими. Они путешествуют по Континенту Демонов, так что сражаться могут, но ущерб будет серьёзным. По крайней мере, мост станет непроходимым.
— Что вы собираетесь делать?
— Мы отдали приказ на эвакуацию и планируем сдерживать их, но… мы имеем дело с «Ядовитыми Чешуями». Если только у нас нет кого-то, кто может использовать магию детоксикации…
— Какая удача. В таком случае, я помогу.
— Что? Ты целитель?
— Я больше мастер атакующей магии, но умею пользоваться и магией детоксикации.
— Спасение!
Я решил так без консультации с Руйджердом и остальными, но так как они часто привозят проблемы откуда ни возьмись, мы договорились действовать гибко. Так что проблем нет. Однако сможет ли у меня это получиться на самом деле — другой вопрос.
— Дайте мне обсудить это с моими спутниками. Если они будут против, извини, но, возможно, придётся отойти.
— Конечно.
С этими словами я вернулся в наш лагерь, чтобы обсудить с Руйджердом.
— Понятно, пока ты там, должно быть всё в порядке.
— Нам нужно лишь убить ящериц, которые забираются по утёсу, верно?
Руйджерд кивнул, не меняя выражения лица, а Эрис вскочила, полный энтузиазма. Несмотря на то, что они только что закончили тренировку, энергии у них было предостаточно.
— Думаешь, всё будет в порядке?
— Яд «Ядовитых Чешуи» смертелен, но не действует мгновенно. Если вовремя применять детоксикацию, серьёзного ущерба не будет.
С этой уверенностью я почувствовал, что могу спокойно действовать как целитель с тыла. Меня немного волновало, что Эрис будет сражаться на передовой, но при наличии защитника и учитывая её недавние успехи против монстров, всё должно пройти нормально.
— Только возвращайся сразу, если почувствуешь недомогание.
— Понятно!
Это «Понятно!» было, наверное, одним из тех случаев, когда она действительно понимала. Если после возвращения в Королевство Асура лицо Эрис украсили бы фиолетовые пятна, Филип мог бы сказать:
«Прекрасное лицо Эрис стало довольно испорченным, не правда ли? Конечно, это твоя ответственность. Что ты собираешься предпринять, чтобы ответить за это? Хм?» — и устроить мне допрос.
Ну, это при условии, что Филип благополучно вернётся. Тем временем временно собранные авантюристы и стражи караванов выстроились у подножия утёса. Если бы это был мир моей прошлой жизни, люди, вероятно, паниковали бы и в первую очередь пытались бежать. Но верные торговцам Континента Демонов, услышав:
«Мы будем сражаться. У нас есть кто-то, кто умеет использовать магию детоксикации», — большинство охотно согласились на бой.
Немногие покинули лагерь, но некоторые ушли. Особенно небольшие караваны и торговцы, которые сказали:
«Существует вероятность заражения на другой стороне моста, поэтому мы объедем стороной», — и быстро ушли.
Число людей, оставшихся на месте, было невелико, но более двадцати стояли в ряд у края утёса, устремив взгляд вниз. Это было зрелище, достойное внимания. Создавалось впечатление настоящего рейда.
Я переживал множество рейдов в онлайн-играх, которыми увлекался раньше, но это было впервые в этом мире. В рейдах роль целителя критически важна. Он должен следить за HP группы и не допустить падения кого-либо. Однако слишком частое использование лечебной магии привлекает внимание врага, и целителя начинают бить. Целитель должен находиться в такой позиции, чтобы эффективно исцелять, но при этом быть защищённым бойцами на передовой.
Но это в онлайн-играх. В этом мире нельзя видеть состояние союзников, а монстры не сосредоточиваются на целителях, использующих лечебную магию. У людей, возможно, всё иначе, но учитывая философию Стиля Бога Меча, фехтование здесь направлено на убийство одним ударом, поскольку большинство ран можно мгновенно залечить магией. Специально атаковать целителя нет необходимости.
Таким образом, бойцы на передовой должны действовать так, чтобы избежать мгновенной смерти, а необходимость в лечении определяется их собственным состоянием. Так что кто-то вроде меня, целителя, может спокойно оставаться в тылу. Ну а если станет опасно — запущу пушку-камень сзади.
«……»
Пока я размышлял, прошёл около часа. «Ядовитые Чешуи» всё ещё не появились. Передовые бойцы, хоть и сохраняли напряжение, начали выглядеть озадаченными. К этому времени было бы не удивительно, если бы один-два из них уже поднялись сюда.
В тот момент я заметил лысого мужчину — о, это Руйджерд — который обменялся парой слов с лидером авантюристов и затем прыгнул с утёса. Похоже, он собирался разведать местность. Авантюристы наблюдали, как Руйджерд спрыгнул вниз, словно воробей, а одна из них, Эрис, быстро вернулась ко мне.
— Руйджерд ушёл на разведку! — сообщила она.
Отлично, Эрис умеет докладывать. — Подтвердил я.
— Понял.
Эрис кивнула и вернулась на свою позицию. Через некоторое время Руйджерд вернулся. Авантюристы собрались вокруг него, обсуждая что-то. Вскоре они разошлись, оставив двух человек и разбрелись в разные стороны. Руйджерд и Эрис подошли ко мне.
— Что-то случилось?
— Да.
Если бы дело дошло до критической ситуации, я мог бы использовать магию, чтобы обрушить всё мощной бурей, но мост, вероятно, тоже пострадал бы.
— «Ядовитые Чешуи» начали устраивать гнёзда у подножия утёса.
— И что это значит?
— Миграция окончена. Они некоторое время не поднимутся с дна утёса.
— «Некоторое время»? Сколько это будет?
— До того момента, пока молодняк не вырастет и не начнется следующая миграция… примерно через пять лет.
Значит, теперь можно быть спокойными. Это немного разочаровывает, но иногда события развиваются именно так. Я не знаю, что произойдет через пять лет, но это уже не в моей власти. Люди, живущие в этих местах, разберутся сами.
— А остальные?
— Вероятно, они сообщают своим хозяевам, что путь свободен.
— Понятно. Ну что… пройдем, пока не стало слишком многолюдно?
Мы втроем с нашим ящером путешествуем налегке. Стоит пройти быстро, прежде чем появится толпа. как раз в этот момент один из авантюристов окликнул нас.
— Эй, вы там.
— Да?
— На этот раз ничего не произошло, но спасибо за готовность помочь. Если бы «Ядовитые Чешуи» поднялись, мы бы не справились сами.
— Не за что. Это взаимопомощь в трудные времена.
— Могу узнать ваши имена? Вы авантюристы? Как называется ваша группа?
Услышав это, Эрис и я невольно переглянулись. На такой вопрос есть только один ответ:
— Мы — Руйджерд из «Дэд Энда». Приятно познакомиться.
Эрис и Руйджерд тренировались вместе, но я не мог за ними угнаться и ушёл раньше. Не желая просто бездельничать, я решил поднять репутацию «Руйжерда из «Дэд Энда», помогая по пути искателям приключений и торговцам, остановившимся лагерем поблизости.
Когда я использовал целительную магию, чтобы вылечить одного из раненых в караване, они были очень благодарны, и вскоре ко мне посыпались просьбы о помощи со всех сторон.
Хотя я и не собирался брать плату за свои услуги, почти все оставляли деньги или еду — это показало, насколько востребованы целители. На Континенте Демонов мало кто умеет использовать магию лечения или детоксикации.
Так, с полным кошельком и с растущей репутацией «Руйджерда из «Дэд Энда», я собирался практиковать магию рядом с нашим лагерем, пока Эрис и Руйджерд продолжали тренировку с, казалось бы, неиссякаемой энергией, как вдруг это произошло.
— Что за…!?
— Эй, расчистите людей с задней части! Мы не можем так двигаться! Чёрт, кто поставил здесь палатки, ты дурак?!
— Это ты сказал, что нам нужно лагерь ставить близко к мосту, чтобы перейти быстрее!
Около моста стало шумно. Чувствуя, что может начаться неприятность, я подошёл, словно известный детектив.
— Что случилось?
Возле моста путешественников, которые сообщили нам о «Ядовитых Чешуях», начали задирать люди, и я обратился к одному из них.
— Ах… о, это вы. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Группа «Ядовитых Чешуй» почему-то начала двигаться к нам.
— Вы хотите сказать, что они собираются перейти мост?
— Нет, они спускаются в пропасть. Если они перейдут её и придут сюда, это будет катастрофа.
Искатель приключений посмотрел мимо меня, в сторону палаток, расставленных за спиной. Те, кто находился рядом с мостом и понял ситуацию, пребывали в состоянии значительного смятения. Если группа монстров прорвётся сюда, последствия будут катастрофическими. Они путешествуют по Континенту Демонов, так что сражаться могут, но ущерб будет серьёзным. По крайней мере, мост станет непроходимым.
— Что вы собираетесь делать?
— Мы отдали приказ на эвакуацию и планируем сдерживать их, но… мы имеем дело с «Ядовитыми Чешуями». Если только у нас нет кого-то, кто может использовать магию детоксикации…
— Какая удача. В таком случае, я помогу.
— Что? Ты целитель?
— Я больше мастер атакующей магии, но умею пользоваться и магией детоксикации.
— Спасение!
Я решил так без консультации с Руйджердом и остальными, но так как они часто привозят проблемы откуда ни возьмись, мы договорились действовать гибко. Так что проблем нет. Однако сможет ли у меня это получиться на самом деле — другой вопрос.
— Дайте мне обсудить это с моими спутниками. Если они будут против, извини, но, возможно, придётся отойти.
— Конечно.
С этими словами я вернулся в наш лагерь, чтобы обсудить с Руйджердом.
— Понятно, пока ты там, должно быть всё в порядке.
— Нам нужно лишь убить ящериц, которые забираются по утёсу, верно?
Руйджерд кивнул, не меняя выражения лица, а Эрис вскочила, полный энтузиазма. Несмотря на то, что они только что закончили тренировку, энергии у них было предостаточно.
— Думаешь, всё будет в порядке?
— Яд «Ядовитых Чешуи» смертелен, но не действует мгновенно. Если вовремя применять детоксикацию, серьёзного ущерба не будет.
С этой уверенностью я почувствовал, что могу спокойно действовать как целитель с тыла. Меня немного волновало, что Эрис будет сражаться на передовой, но при наличии защитника и учитывая её недавние успехи против монстров, всё должно пройти нормально.
— Только возвращайся сразу, если почувствуешь недомогание.
— Понятно!
Это «Понятно!» было, наверное, одним из тех случаев, когда она действительно понимала. Если после возвращения в Королевство Асура лицо Эрис украсили бы фиолетовые пятна, Филип мог бы сказать:
«Прекрасное лицо Эрис стало довольно испорченным, не правда ли? Конечно, это твоя ответственность. Что ты собираешься предпринять, чтобы ответить за это? Хм?» — и устроить мне допрос.
Ну, это при условии, что Филип благополучно вернётся. Тем временем временно собранные авантюристы и стражи караванов выстроились у подножия утёса. Если бы это был мир моей прошлой жизни, люди, вероятно, паниковали бы и в первую очередь пытались бежать. Но верные торговцам Континента Демонов, услышав:
«Мы будем сражаться. У нас есть кто-то, кто умеет использовать магию детоксикации», — большинство охотно согласились на бой.
Немногие покинули лагерь, но некоторые ушли. Особенно небольшие караваны и торговцы, которые сказали:
«Существует вероятность заражения на другой стороне моста, поэтому мы объедем стороной», — и быстро ушли.
Число людей, оставшихся на месте, было невелико, но более двадцати стояли в ряд у края утёса, устремив взгляд вниз. Это было зрелище, достойное внимания. Создавалось впечатление настоящего рейда.
Я переживал множество рейдов в онлайн-играх, которыми увлекался раньше, но это было впервые в этом мире. В рейдах роль целителя критически важна. Он должен следить за HP группы и не допустить падения кого-либо. Однако слишком частое использование лечебной магии привлекает внимание врага, и целителя начинают бить. Целитель должен находиться в такой позиции, чтобы эффективно исцелять, но при этом быть защищённым бойцами на передовой.
Но это в онлайн-играх. В этом мире нельзя видеть состояние союзников, а монстры не сосредоточиваются на целителях, использующих лечебную магию. У людей, возможно, всё иначе, но учитывая философию Стиля Бога Меча, фехтование здесь направлено на убийство одним ударом, поскольку большинство ран можно мгновенно залечить магией. Специально атаковать целителя нет необходимости.
Таким образом, бойцы на передовой должны действовать так, чтобы избежать мгновенной смерти, а необходимость в лечении определяется их собственным состоянием. Так что кто-то вроде меня, целителя, может спокойно оставаться в тылу. Ну а если станет опасно — запущу пушку-камень сзади.
«……»
Пока я размышлял, прошёл около часа. «Ядовитые Чешуи» всё ещё не появились. Передовые бойцы, хоть и сохраняли напряжение, начали выглядеть озадаченными. К этому времени было бы не удивительно, если бы один-два из них уже поднялись сюда.
В тот момент я заметил лысого мужчину — о, это Руйджерд — который обменялся парой слов с лидером авантюристов и затем прыгнул с утёса. Похоже, он собирался разведать местность. Авантюристы наблюдали, как Руйджерд спрыгнул вниз, словно воробей, а одна из них, Эрис, быстро вернулась ко мне.
— Руйджерд ушёл на разведку! — сообщила она.
Отлично, Эрис умеет докладывать. — Подтвердил я.
— Понял.
Эрис кивнула и вернулась на свою позицию. Через некоторое время Руйджерд вернулся. Авантюристы собрались вокруг него, обсуждая что-то. Вскоре они разошлись, оставив двух человек и разбрелись в разные стороны. Руйджерд и Эрис подошли ко мне.
— Что-то случилось?
— Да.
Если бы дело дошло до критической ситуации, я мог бы использовать магию, чтобы обрушить всё мощной бурей, но мост, вероятно, тоже пострадал бы.
— «Ядовитые Чешуи» начали устраивать гнёзда у подножия утёса.
— И что это значит?
— Миграция окончена. Они некоторое время не поднимутся с дна утёса.
— «Некоторое время»? Сколько это будет?
— До того момента, пока молодняк не вырастет и не начнется следующая миграция… примерно через пять лет.
Значит, теперь можно быть спокойными. Это немного разочаровывает, но иногда события развиваются именно так. Я не знаю, что произойдет через пять лет, но это уже не в моей власти. Люди, живущие в этих местах, разберутся сами.
— А остальные?
— Вероятно, они сообщают своим хозяевам, что путь свободен.
— Понятно. Ну что… пройдем, пока не стало слишком многолюдно?
Мы втроем с нашим ящером путешествуем налегке. Стоит пройти быстро, прежде чем появится толпа. как раз в этот момент один из авантюристов окликнул нас.
— Эй, вы там.
— Да?
— На этот раз ничего не произошло, но спасибо за готовность помочь. Если бы «Ядовитые Чешуи» поднялись, мы бы не справились сами.
— Не за что. Это взаимопомощь в трудные времена.
— Могу узнать ваши имена? Вы авантюристы? Как называется ваша группа?
Услышав это, Эрис и я невольно переглянулись. На такой вопрос есть только один ответ:
— Мы — Руйджерд из «Дэд Энда». Приятно познакомиться.
0
История 4 - Будет не страшно, если мы все будем сражаться на Каменном мосту
Часть 1Эта история происходила, когда мы находились на Демоническом континенте, почти у Порта Ветра. Мы путешествовали на ящерах по бездорожью, когда наткнулись на огромное ущелье.
Ущелье было настолько глубоким, что дна не было видно. По словам Руйджерда, это был «ров», созданный одним из Королей демонов во Второй войне людей и демонов, чтобы остановить наступающую человеческую армию с юга.
Скалы были настолько массивными, что казалось невозможным, чтобы их создал один человек. Но, по словам старейшины племени супердов, изначально они не были такими огромными. Оно выросло до этих размеров после мощного взрыва в конце Второй войны людей и демонов, вызвавшего тектонический сдвиг.
Это было невероятно фантастическое зрелище, которое наполняло нас восторгом, но, к сожалению, ущелье было слишком глубоким, чтобы пересечь его напрямую. После короткого восхищения мы решили продолжить путь в поисках объезда.
Пройдя примерно день, вдалеке мы заметили что-то, похожее на мост. Мост был неестественно длинным, пересекал ущелье и, вероятно, был построен с помощью земной магии кем-то. Если есть такая огромная пропасть, естественно, что кто-то построил мост.
Когда мы подошли к мосту, в его основании показалось поселение. Это не было постоянное поселение; там было множество палаток, что говорило о том, что это либо лагерь кочевников, либо большой караван. Однако оно не выглядело временным лагерем на одну ночь.
—Что это такое? Может, фестиваль?» — воскликнула Эрис.
—Ну, что думаешь, Руйджерд?
—Нет… понятия не имею.
Даже Руйджерд не мог их опознать, что немного тревожило. Надеюсь, это не бандиты… Хотя мы и не сталкивались с бандитами во время путешествий по Демоническому континенту, особенно вдали от городов и деревень. Жители этого континента слишком заняты выживанием, чтобы прибегать к кражам у других. Тем не менее, это было возможно.
Продвигаясь осторожно, мы заметили, что люди лишь мельком взглянули на нас, а затем отвели глаза. Они не проявляли ни враждебности, ни дружелюбия — просто безразличие. Это был нейтральный взгляд с лёгким оттенком товарищества… Если можно так выразиться, словно ловишь взгляд человека в очереди на аттракцион.
Получив такие взгляды, мы направились к мосту. Там стояли двое, похожих на опытных искателей приключений. Один — мужчина с повязкой на глазу, другой — с большим двуручным мечом.
—Вы тоже планируете пройти здесь?
—Сейчас проход закрыт.
Неужели это бандиты? Они собираются потребовать плату за проход?
—Можно узнать, почему?
Я спросил, чтобы убедиться. Мы никуда не спешили, но, если эти ребята занимают мост и требуют плату за проход, нам придётся с этим разобраться. В конце концов, «Дэд Энд» стоит на страже справедливости.
—Впереди стая «Ядовитых Чешуй». Сейчас их сезон миграции, они немного раздражены. Нас наняли, чтобы перекрыть этот путь и предотвратить любые происшествия, которые могут повредить ближайшие деревни.
—…Понятно.
«Ядовитые Чешуи», да? Я встречал их несколько раз. Это гигантские ящеры с пятнистыми чешуями, которые плюются ядом. Обычно они живут группами в ядовитых болотах глубоко в лесу. Их чешуя имеет некоторую ценность, а так как при выходе из леса они распространяют яд, их часто привлекают для истребления.
—Вы не собираетесь их истреблять?
—Разве ты не знаешь о миграции «Ядовитых Чешуй»? В этот сезон они накапливают яд по всему телу и мигрируют. При этом они выделяют яд на новом месте, чтобы построить гнезда. Понимаешь? Чем больше убиваешь, тем сильнее загрязняется местность.
—Так что истребление сделает этот путь непроходимым.
Возможно, Руйджерд смог бы пройти, но мы не настолько эгоистичны, чтобы делать путь непроходимым или разрушать деревню ради себя.
—Когда, по-вашему, путь станет безопасным?
—Кто знает? Это может произойти скоро, а может, через месяц. Или даже позже.
—Довольно расплывчато.
Я так сказал, бросив взгляд на Руйджерда. Он кивнул своим привычным строгим выражением лица.
—Когда «Ядовитые Чешуи» собираются в одном месте во время миграции, они задерживаются не дольше десяти дней.
—Хммм. Похоже, ты многое знаешь об этом. Так что, раз мы здесь уже три дня, они должны уйти в течение следующих семи.
—Кстати, что бы вы сделали, если бы мы попытались прорваться и одолеть вас?
—Раз уж, похоже, у вас нет таких намерений, скажу прямо: мы разрушили бы мост, пока вы переходите.
—…Как страшно.
Их работа заключается не только в том, чтобы остановить проходящих по мосту, но и в том, чтобы никто не тревожил «Ядовитых Чешуй». Наверняка у них есть спутники и с другой стороны группы.
—Так что будете проходить?
—Нет. Мы подождём терпеливо.
Так наше путешествие ненадолго приостановилось.
Часть 1Эта история происходила, когда мы находились на Демоническом континенте, почти у Порта Ветра. Мы путешествовали на ящерах по бездорожью, когда наткнулись на огромное ущелье.
Ущелье было настолько глубоким, что дна не было видно. По словам Руйджерда, это был «ров», созданный одним из Королей демонов во Второй войне людей и демонов, чтобы остановить наступающую человеческую армию с юга.
Скалы были настолько массивными, что казалось невозможным, чтобы их создал один человек. Но, по словам старейшины племени супердов, изначально они не были такими огромными. Оно выросло до этих размеров после мощного взрыва в конце Второй войны людей и демонов, вызвавшего тектонический сдвиг.
Это было невероятно фантастическое зрелище, которое наполняло нас восторгом, но, к сожалению, ущелье было слишком глубоким, чтобы пересечь его напрямую. После короткого восхищения мы решили продолжить путь в поисках объезда.
Пройдя примерно день, вдалеке мы заметили что-то, похожее на мост. Мост был неестественно длинным, пересекал ущелье и, вероятно, был построен с помощью земной магии кем-то. Если есть такая огромная пропасть, естественно, что кто-то построил мост.
Когда мы подошли к мосту, в его основании показалось поселение. Это не было постоянное поселение; там было множество палаток, что говорило о том, что это либо лагерь кочевников, либо большой караван. Однако оно не выглядело временным лагерем на одну ночь.
—Что это такое? Может, фестиваль?» — воскликнула Эрис.
—Ну, что думаешь, Руйджерд?
—Нет… понятия не имею.
Даже Руйджерд не мог их опознать, что немного тревожило. Надеюсь, это не бандиты… Хотя мы и не сталкивались с бандитами во время путешествий по Демоническому континенту, особенно вдали от городов и деревень. Жители этого континента слишком заняты выживанием, чтобы прибегать к кражам у других. Тем не менее, это было возможно.
Продвигаясь осторожно, мы заметили, что люди лишь мельком взглянули на нас, а затем отвели глаза. Они не проявляли ни враждебности, ни дружелюбия — просто безразличие. Это был нейтральный взгляд с лёгким оттенком товарищества… Если можно так выразиться, словно ловишь взгляд человека в очереди на аттракцион.
Получив такие взгляды, мы направились к мосту. Там стояли двое, похожих на опытных искателей приключений. Один — мужчина с повязкой на глазу, другой — с большим двуручным мечом.
—Вы тоже планируете пройти здесь?
—Сейчас проход закрыт.
Неужели это бандиты? Они собираются потребовать плату за проход?
—Можно узнать, почему?
Я спросил, чтобы убедиться. Мы никуда не спешили, но, если эти ребята занимают мост и требуют плату за проход, нам придётся с этим разобраться. В конце концов, «Дэд Энд» стоит на страже справедливости.
—Впереди стая «Ядовитых Чешуй». Сейчас их сезон миграции, они немного раздражены. Нас наняли, чтобы перекрыть этот путь и предотвратить любые происшествия, которые могут повредить ближайшие деревни.
—…Понятно.
«Ядовитые Чешуи», да? Я встречал их несколько раз. Это гигантские ящеры с пятнистыми чешуями, которые плюются ядом. Обычно они живут группами в ядовитых болотах глубоко в лесу. Их чешуя имеет некоторую ценность, а так как при выходе из леса они распространяют яд, их часто привлекают для истребления.
—Вы не собираетесь их истреблять?
—Разве ты не знаешь о миграции «Ядовитых Чешуй»? В этот сезон они накапливают яд по всему телу и мигрируют. При этом они выделяют яд на новом месте, чтобы построить гнезда. Понимаешь? Чем больше убиваешь, тем сильнее загрязняется местность.
—Так что истребление сделает этот путь непроходимым.
Возможно, Руйджерд смог бы пройти, но мы не настолько эгоистичны, чтобы делать путь непроходимым или разрушать деревню ради себя.
—Когда, по-вашему, путь станет безопасным?
—Кто знает? Это может произойти скоро, а может, через месяц. Или даже позже.
—Довольно расплывчато.
Я так сказал, бросив взгляд на Руйджерда. Он кивнул своим привычным строгим выражением лица.
—Когда «Ядовитые Чешуи» собираются в одном месте во время миграции, они задерживаются не дольше десяти дней.
—Хммм. Похоже, ты многое знаешь об этом. Так что, раз мы здесь уже три дня, они должны уйти в течение следующих семи.
—Кстати, что бы вы сделали, если бы мы попытались прорваться и одолеть вас?
—Раз уж, похоже, у вас нет таких намерений, скажу прямо: мы разрушили бы мост, пока вы переходите.
—…Как страшно.
Их работа заключается не только в том, чтобы остановить проходящих по мосту, но и в том, чтобы никто не тревожил «Ядовитых Чешуй». Наверняка у них есть спутники и с другой стороны группы.
—Так что будете проходить?
—Нет. Мы подождём терпеливо.
Так наше путешествие ненадолго приостановилось.
[Краткое содержание предыдущего эпизода]
Меня зовут Рудеус Грейрат. Я гений с IQ около 600, красавчик-мальчик. В данный момент я захвачен злой организацией, но способности превращаться у меня пока нет.
Однако по стечению обстоятельств я оказался телепортирован на Демонский континент. Оказавшись в таком положении, я подготовил проект возвращения в королевство Асуры и представил его своему начальнику, который был телепортирован вместе со мной.
Мой начальник сказал: «Оставь это Рудеусу!» — и проект был запущен.
Дело пошло гладко. Но я допустил одну ошибку. Даже такой гений, как я, не учёл, что другие тоже могли оказаться телепортированы и теперь нуждаться в помощи. Эта оплошность постепенно становилась очевидной, пока мы не достигли Святого королевства Милис.
По прибытии я получил жалобу от низкорангового рыцаря королевства Асуры — Пола Грейрата, который тоже был телепортирован. По его словам, я должен был подумать и о спасении других пострадавших. И действительно, учитывая мой интеллект и способности, это было вполне возможно.
Однако в первоначальном проекте подобного «подпроекта» попросту не предусматривалось. Мне придётся объяснить этот момент жалобщику Полу Грейрату.
Итак, начинается презентация. (Никакого «предыдущего эпизода» на самом деле не было.)
Постоялый двор «Рассветный павильон у ворот». Рядом с ним — довольно большая таверна. Круглые деревянные столы, шум посетителей. А на том месте, где обычно выступают барды и танцовщицы, стоял всего один мальчик.
Рудеус Грейрат. Он поднял голос:
— Тема сегодняшнего доклада: «Почему я не смог спасти остальных пострадавших».
Пол смотрел на сына с раздражением. Его лицо прямо спрашивало: «Что этот парень творит? Забавляется, что ли?»
— Для начала, отец, я подготовил для вас материалы. Прошу ознакомиться.
Рудеус вручил Полу пачку бумаг, заранее аккуратно собранных. На титульном листе значилось: «План действий по пересечению Демонского континента». В правом нижнем углу красовался номер страницы.
— Итак, ранее я весело рассказывал, как мы прошли Демонский континент. Однако это было сделано по заранее выстроенной стратегии. В обычных условиях пересечь его чрезвычайно трудно. Пожалуйста, обратитесь к третьей странице материалов.
Пол молча перелистнул. Заголовок страницы гласил: «Анализ текущей ситуации». Там крупно было написано: «Пересечение Демонского континента — чрезвычайно трудная задача».
— Поэтому, — продолжил Рудеус, — нам невероятно повезло встретить человека по имени Руйджерд Супердия. SWOT-анализ этой встречи вы найдёте на следующей странице.
[Примечание: SWOT-анализ метод стратегического планирования, который помогает оценить положение компании, проекта или продукта на рынке.]
Пол, всё более раздражённый, переворачивал страницы одной за другой. На листах аккуратными буквами было напечатано:
Руйджерд
Цель: восстановить честь племени Супердов
Сильные стороны:
· огромный боевой опыт;
· «биологический радар» — умение находить врагов;
· знает дорогу;
· в действительности добрый человек.
Слабые стороны:
· негибкий;
· повсеместно ненавидим;
· строго карает зло (даже слишком строго);
· полное отсутствие денег.
Я (Рудеус)
Цель: вернуться в королевство Асура
Сильные стороны:
владею языком Бога демонов;
ребёнок — поэтому к мне относятся менее насторожено;
умею использовать магию.
Слабые стороны:
нет боевого опыта;
не знаю дороги;
полное отсутствие денег.
— Как видите, — с важным видом произнёс Рудеус, указывая на таблицу, — Руйджерд практически полностью перекрывает наши слабости. Вот почему мы заключили с ним сотрудничество. Благодаря его помощи нам удалось преодолеть трудности и стать искателями приключений, чтобы двигаться к нашей цели. Пол перевернул страницу.
Уточнение цели и направления деятельности группы искателей приключений «Дэд энд»
Сильные стороны (S):
высокая боеспособность;
на самом деле хорошие люди.
Слабые стороны (W):
отсутствие средств;
неопытные искатели приключений;
Суперд.
Возможности (O):
путешествия по разным регионам.
Угрозы (T):
племя Супердов повсеместно ненавидят.
S + O: использовать боевую мощь, чтобы активно зарабатывать деньги и прославляться в разных местах.
W + O: при раскрытии переезжать в следующий город, используя сам факт постоянных странствий.
S + T: демонстрировать «доброго человека», чтобы сгладить отрицательный имидж «Дэд энда».
W + T: в случае разоблачения как Супердов — изгнание из города, невозможность ни заработать, ни прославиться.
— После того как мы определили наше направление, — уверенно заявил Рудеус, — мы замаскировали волосы Руйджерда, чтобы снизить риск его разоблачения, и взялись улучшать репутацию имени «Дэд энда», символа племени Супердов. Честно говоря, Пол не понял почти ничего из диаграмм.
— Так, и как всё это связано с тем, что ты не помог другим?
— Недостаток ресурсов, — сухо отрезал Рудеус.
— Чего?
— Проще говоря, у нас не хватало рук. Руйджерд и Эрис в бою надёжны, но вне боя абсолютно бесполезны. Поэтому все остальные задачи легли на меня. Если бы мы занялись поисками других перемещённых, вся работа тоже легла бы исключительно на мои плечи.
Рудеус медленно покачал головой и перевернул страницу. Там был подробно расписан список обязанностей, которые он выполнял во время путешествия. А-а, так это просто оправдание, — подумал Пол, тяжело вздохнув. Но Рудеус был не из тех, кто ограничивается оправданиями.
— Поэтому, отец, я хочу предложить новый план.
— …А?
— При финансовой поддержке и выделении персонала вы могли бы компенсировать нехватку ресурсов, и тогда мы смогли бы заняться поиском.
Пол не особо понял, что именно говорит сын. Но понял главное: Рудеус просит деньги и людей. Поняв это, он его ударил.
— Угх!
И тут сон оборвался.
— Сон… — пробормотал Рудеус, открывая глаза.