ДУ
Читатель

Душнила

Пользователь пока ничего о себе не рассказал.

74глав прочитано
0книг в библиотеке
8комментариев
10уровень · 650 опыта
650 опытаПрогресс до следующего уровня
10 ур.
Книжные интересы

Коллекции читателя

Вся библиотека
Коллекция пока пуста

Здесь появятся книги, за обновлениями которых следит читатель.

Открыть библиотеку
Ритм чтения

Статистика собирается

График станет полезным после нескольких чтений

Нужно ещё немного данных

Откройте несколько глав — активность появится здесь автоматически.

Активность

Недавние комментарии

Все комментарии
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 1 — Прелюдия
Для переводчика: изменил перевод с оригинала, может вот так будет лучше, чтобы он не читался как механический? Если понравится, то могу писать всю главу в коментариях или в личку писать чтобы тут не флудить. Бан пожалуйста не выдавайте, я не буду больше писать подобные коментарии, пока не получу ответ от переводчика.

Я обожал игры с самого детства. Причина была проста.
Больница стала моим вторым домом, а игры — единственным развлечением. Постепенно они превратились в неотъемлемую часть жизни. Но любое занятие, даже самое любимое, рано или поздно приедается.
"Чёрт возьми... Серьёзно? Это ИИ так решил? Почему он лечит этого ублюдка, а не меня?!"
В какой-то момент игры перестали приносить былую радость. Дело было не в жанре — будь то MOBA [многопользовательская онлайновая боевая арена], RPG [ролевая игра] или FPS [шутер от первого лица]. Каждый год выходило одно и то же: сюжеты — шаблонные, миры — безликие, а геймплей — примитивный.
Мне хотелось чего-то настоящего.
И тогда я нашёл [Dungeon & Stone].
Тык-тык. Клик-клик.
Жанр — одиночная RPG. Неизвестная зарубежная инди-игра [независимая игра, созданная небольшим коллективом без поддержки крупного издателя].
Корейского языка не было, графика — пиксельная 2D, что в наше время уже редкость. Честно говоря, стиль мне не нравился. Но раз игра бесплатная — почему бы не попробовать?
А через пару часов я уже не мог оторваться.
"Вот же тварь! Чуть не сдох из-за этого жреца..."
Игра была необычной во всём.
Смерть персонажа означала полный сброс. NPC [неигровые персонажи] были не просто фоном — без них прогресс невозможен. А для платформера здесь была невероятная свобода действий.
Система навыков, мир, сюжет — всё продумано до мелочей. Даже на английском история затягивала. Но главное — в игре чувствовалась какая-то загадка.
Тап-тап. Тык-тык-тык.
В то время я работал в метро — обычный соцработник на скучной должности. И [Dungeon & Stone] стал моим побегом от реальности.
Игра давалась тяжело.
Здесь нельзя было полагаться на HP [очки здоровья] и MP [очки маны]. Даже с прокачанным персонажем одна ошибка — и три месяца усилий шли коту под хвост.
"Погнали..."
Два года.
Я даже до середины не дошёл. В конце концов, я сдался и полез искать гайды.
Но корейских руководств не было — пришлось ковырять англоязычные форумы. Толку ноль: за рубежом в эту игру тоже играли единицы.
Большинство бросало её через месяц-два, называя "провальным проектом". Но я-то знал — они просто не смогли её понять.
"Три раза вверх, четыре влево, один вниз, два влево... Потом шесть вверх, четыре вправо. И в конце — не вляпаться в ловушку. Готово."
Эта игра стала для меня последней надеждой. Я решил: хоть сто лет потрачу — но пройду её сам.
И вот...
Фух.
Я здесь.
[Врата Бездны]
Мой персонаж замер перед порталом в логово финального босса.
С первого раза его не одолеть — это не та игра. Но даже так пальцы деревенеют от волнения.
"Финальный босс..."
Для кого-то это просто пиксели на экране.
А для меня — девять лет жизни.
Вся моя молодость прошла под знаком [Dungeon & Stone].
Армейка, возвращение в универ, поиски работы — сквозь всё это я тащил с собой её.
[Войти?]
Я, не задумываясь, тыкнул [ДА].
Но игра выдала ещё одно предупреждение:
[Вы можете не вернуться.]
[Вы уверены?]
"Смешно. Разве я отступлю сейчас?"
[Да / Нет]
Едва я нажал кнопку, экран потемнел, началась загрузка.
Я впился взглядом в монитор, обдумывая тактику.
Сколько у него фаз? Какие способности? Наверняка есть смертельный удар... Ладно, главное — запомнить атаки. Потом пересоберу билд.
Мозг лихорадочно анализировал возможные сценарии, поэтому я пропустил главное.
[Вы достигли Бездны.]
[Обучение завершено.]
"Обучение?.. Стоп."
Почему оно на корейском?
[Dungeon & Stone] ведь не поддерживала другие языки!
[Начинается перенос.]
И тут —
Вспышка.
Яркий свет взорвался в глазах, будто экран вспыхнул на полную мощность.
"А-а-а! Чёрт!!"
Всё вокруг побелело. В ушах зазвенело, по коже пробежали мурашки. Сознание поплыло, словно мне вкололи наркоз.
Я обычно не терялся в стрессовых ситуациях.
Но сейчас не понимал — что, чёрт возьми, происходит?!
БАХ!
Свет ударил с новой силой — и я отрубился.
А очнулся...
варваром внутри игры.
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 76 — Охотники за привидениями (Часть 5)
Прошло 20 лет с тех пор, как он очнулся в этом незнакомом мире.
тогда вопрос такой, сколько лет этой игре в нашем мире? так же сколько лет он сам играл в эту игру чтобы на гг стал пппулярным в этой игре(гайды писал или что там не знаю). И видимо людей в игру забрасывает в разное время. к примеру тут прошло 20 лет, а у гг 1 день. У других 5 лет или 3 года. короче у всех разное время когда сбда закидывает, не зависимо от того когда тебя забрали с Земли. Может даже тебя последним закинуло, а ты стал тут вообще первым кто попал сюда. Это моё предположение
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 73 — Охотники за привидениями (Часть 2)
Расмешила реакция гг на расказ дворфа))
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 71 — Герой-варвар (Часть 4)
Это очень очень мощная глава, я впечатлён!👍👏
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 70 — Герой-варвар (Часть 3)
Что-то я плохо понял концовку, но судя по коментам догадываюсь
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 64 — Хижина (Часть 3)
ко всем произведениям я придираюсь потому что есть повод, но пока что ещё ни разу не придрался. кайфую от книги и не предсказуемости
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 62 — Хижина (Часть 1)
сложная глава
Открыть ветку
ДУ
Душнила Выживание в игре за Варвара · Глава 61 — Правила выживания (Часть 4)
Это заняло у нее не более 5 минут.
может 5 секунд?
Открыть ветку
Прогресс

Достижения

Все достижения
Меценат

Вы лично внесли свой вклад в развитие проекта. Спасибо!

+1 очков
«Я здесь новенький»

Оставлено 10 комментариев

+10 очков